NOTE SUL CAMPO

Reliquie di cura e sopravvivenza: pozioni, furto vitale e protezione

Confronta Nodo della strega, Fiala di sangue, Cuore annerito e le reliquie difensive; comprendi le restrizioni sulle pozioni e ogni attivazione delle cure.

A cura di Aggiornato

Come ottengo di più dalle pozioni?

Nodo della strega fa ripristinare tutta la salute a una pozione curativa. Fiala di sangue dà una pozione curativa temporanea aggiuntiva dopo un’interazione in una stanza di salvataggio. Ombra notturna aggiunge il recupero di 40% del mana massimo quando usi una pozione curativa. Scegli se ti serve una cura maggiore, una carica aggiuntiva o recuperare mana.

Usa un Specchio della vita per ripristinare PS e PM e riempire le pozioni prima di un ramo difficile. Gli specchi fanno anche riapparire i mostri vicini. La pozione aggiuntiva di Fiala di sangue è temporanea; la descrizione non la rende un aumento permanente del massimo di pozioni.

Perché non posso bere una pozione con Cuore annerito?

Cuore annerito cura 2 PS quando gli attacchi colpiscono, ma disabilita le pozioni curative. La restrizione fa parte del compromesso della reliquia. Se per sopravvivere devi bere per curarti o attivare Ombra notturna per il mana, controlla il conflitto prima di combattere.

Ira di Bernhard offre un altro modo di curarsi: i colpi sui nemici recuperano una percentuale di salute massima secondo la carica dei pugni. Lacrima dello spettro invece cura 7% della salute massima contrattaccando un nemico che ha ferito Rose; quel nemico deve ferirla di nuovo per ripristinare l’effetto. Non sono attivazioni identiche di rigenerazione passiva.

Scegli una protezione per il pericolo in arrivo

Ciondolo spettrale riduce i danni delle trappole di 75%. Reliquia infestante aumenta la difesa di 60% per 4 secondi dopo un colpo subito. Il primo riguarda le trappole; il secondo offre una finestra difensiva dopo il danno. Un aumento di difesa non equivale automaticamente alla stessa percentuale di riduzione dei danni.

Spina pallida riduce i danni frontali di 60%, ma aumenta quelli alle spalle di 100%. È più facile da usare se i nemici restano davanti a Rose. Se sei circondato, la penalità direzionale conta più del valore frontale allettante.

Conviene basarsi sulla salute bassa?

Velo d’ombra aumenta la difesa del 33% con il 33% di salute o meno. Sussurro spettrale aumenta i danni del 30% con il 20% di salute o meno. Si attivano a soglie diverse e nessuno cura da solo. Usa le soglie per capire l’equipaggiamento, invece di restare deliberatamente a un colpo dalla sconfitta in uno scontro sconosciuto.

Sigillo di Belzebù scambia 50% di salute massima con 30% di danni aggiuntivi. Per pianificare, confronta la barra ridotta con gli errori a cui riesci ora a sopravvivere prima di considerare il bonus un miglioramento per ogni situazione.

Effetti e posizioni di ottenimento

Apri una voce per comandi e requisiti di ottenimento. Un riferimento evidenzia l'intera stanza; un link del personaggio identifica lo scontro della ricompensa.

Scorri la tabella lateralmente per vedere i luoghi di ottenimento.

Equipaggiamento o potereEffettoOttenimento
Nodo della stregaUna pozione curativa ora riempie l'intera barra della salute.Sala principale / Sala ovestPosizione sulla mappa ↗
Fiala di sangueRiposare aggiunge una fiala curativa temporanea.Sala principale / ArchiviPosizione sulla mappa ↗
Ombra notturnaUna pozione curativa ripristina anche il 40% del mana massimo.Cimitero dei Santi Innocenti / Tombe saccheggiatePosizione sulla mappa ↗
Cuore anneritoGli attacchi curano 2 PS per colpo, ma le pozioni curative diventano inutilizzabili.Sala principale / Scala abbandonataPosizione sulla mappa ↗
Ira di BernhardLe combo più lunghe possono curare chi impugna l'arma.Sala degli specchi / Livello demoniacoPosizione sulla mappa ↗
Lacrima dello spettroColpisci un nemico che ha ferito Rose per recuperare il 7% della salute massima; deve colpire di nuovo per rinnovare l'effetto.Biblioteca / Sala studioPosizione sulla mappa ↗
Ciondolo spettraleRiduce i danni delle trappole del 75%.Sala principale / Laboratorio abbandonatoPosizione sulla mappa ↗
Reliquia infestanteSubire un colpo conferisce 60% di difesa aggiuntiva per 4 s.Sala degli specchi / Passi di depistaggioPosizione sulla mappa ↗
Spina pallidaI colpi frontali infliggono il 60% di danni in meno a Rose; quelli alle spalle il 100% in più.Cimitero dei Santi Innocenti / Sorgenti termaliPosizione sulla mappa ↗
Velo d'ombraCon 33% di salute o meno, la difesa aumenta di 33%.Strade di Parigi / Distretto incendiatoPosizione sulla mappa ↗
Sussurro spettraleCon 20% di salute o meno, ottieni 30% ai danni aggiuntivi.Catacombe di Parigi / Ingresso della catacombaPosizione sulla mappa ↗
Sigillo di BelzebùScambia 50% di salute massima con un aumento dei danni di 30%.Notre-Dame / Cappella della pazienzaPosizione sulla mappa ↗

Fonti e verifica

  1. Mappe del gioco e posizioni degli oggetti.
  2. Equipaggiamento iniziale, interazioni e ricompense degli scontri.
  3. Tutorial ed effetti degli oggetti del gioco.

Coordinate e regole sono verificate sui dati del gioco installato; illustrazioni e percorsi delle guide citano video o articoli originali.

Scelte sulla privacy

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