Perché il costo indicato non dice tutto?
Drenaggio vitale richiede normalmente almeno 5 mana per iniziare, ma non consuma subito quei 5 punti. Durante la canalizzazione a velocità normale spende 20 mana al secondo e si ferma quando finisce. Considera 5 una soglia iniziale, non il prezzo per mantenere l’incantesimo.
Tuffo cronomantico ha un costo iniziale base di 50 mana, seguito da 10 mana al secondo nella fase ascendente a velocità normale. Una salita più lunga usa quindi più dei 50 iniziali. Per entrambi gli incantesimi, decidi quanto mantenerli prima di spendere altrove il mana restante.
Marchio del Lich o Medaglione infernale?
Marchio del Lich riduce il costo in mana di 40% se lanci di nuovo entro 1.5 secondi dal lancio precedente. È adatto a lanci ravvicinati; una lunga pausa supera la finestra. Medaglione infernale invece limita la capacità di mana a 80% e riduce il costo degli incantesimi di 10 punti fissi.
Per un lancio normale ipotetico da 35 mana, una riduzione del 40% vale 14 punti, mentre quella fissa vale 10. Per un lancio da 15 mana, il 40% vale 6. I calcoli confrontano ogni riduzione separatamente prima degli altri effetti; non stabiliscono una formula di accumulo né sostituiscono il costo di canalizzazione.
Recupera mana con azioni che già esegui
Gettone cupo ripristina 5 mana con una parata riuscita. Ombra notturna ripristina 40% del mana massimo quando usi una pozione curativa. Frammento del redivivo aumenta di 10% il recupero di mana dai nemici sconfitti. Parare, bere e sconfiggere sono attivazioni distinte: i normali colpi non sostituiscono tutte e tre.
Lamento della banshee restituisce 1 mana per punto di danno subito. Converte una perdita di salute in mana, senza impedire il danno. Per scegliere l’equipaggiamento, preferisci un’attivazione che esegui già con affidabilità, poi valuta se la prossima destinazione abbia gruppi da sconfiggere o un singolo boss resistente.
Perché Assoluzione è diverso?
Assoluzione richiede mana pieno per iniziare, consuma tutto il mana attuale al rilascio e ignora le normali riduzioni del costo degli incantesimi. Recuperare poco mana o equipaggiare una normale reliquia di riduzione non rimuove il requisito.
Per il finale, prepara l'incantesimo prima dello scontro finale e segui la guida alle Quattro Virtù e ai finali per la finestra di lancio. Avere abbastanza mana e lanciare nel giusto momento della storia sono requisiti separati.
Effetti e posizioni di ottenimento
Apri una voce per comandi e requisiti di ottenimento. Un riferimento evidenzia l'intera stanza; un link del personaggio identifica lo scontro della ricompensa.
Scorri la tabella lateralmente per vedere i luoghi di ottenimento.
| Equipaggiamento o potere | Effetto | Ottenimento |
|---|---|---|
| Canalizza un raggio verso un nemico vicino per danneggiarlo e curare Rose. | Sala degli specchi / Maniero BelmontPosizione del personaggio ↗ | |
| Salta e tuffati attraverso i nemici lasciando una croce di fuoco dannosa e rallentando brevemente il tempo. | Torre dell'orologio / Cuore dell'orologioPosizione del personaggio ↗ | |
| Tieni premuto il pulsante dell'incantesimo per drenare le maledizioni dai nemici vicini, infliggere danni e curare Rose in base al numero di nemici colpiti. Il lancio consuma tutto il mana attuale. | Notre-Dame / Galleria delle quattro virtùPosizione del personaggio ↗ | |
| Rilanciare entro 1.5s costa 40% mana in meno. | Biblioteca / Scaffali di retoricaPosizione sulla mappa ↗ | |
| Limita il mana a 80% e riduce i costi degli incantesimi di 10 punti. | Notre-Dame / ReliquiarioPosizione sulla mappa ↗ | |
| Ogni parata riuscita ripristina 5 mana. | Sala principale / CrematorioPosizione sulla mappa ↗ | |
| Una pozione curativa ripristina anche il 40% del mana massimo. | Cimitero dei Santi Innocenti / Tombe saccheggiatePosizione sulla mappa ↗ | |
| I nemici sconfitti danno 10% di mana aggiuntivo. | Biblioteca / Gabinetto delle bizzarriePosizione sulla mappa ↗ | |
| Ogni punto di danno subito ripristina 1 mana. | Sala principale / Alloggi della servitùPosizione sulla mappa ↗ |