NOTES DE TERRAIN

Reliques de soin et de survie : potions, vol de vie et protection

Comparez Nœud de sorcière, Fiole de sang, Cœur noirci et les reliques défensives ; comprenez les restrictions de potions et les déclencheurs de soins.

Révisé par Mis à jour

Comment mieux profiter des potions ?

Nœud de sorcière permet à une potion de soin de restaurer toute la santé. Fiole de sang accorde une potion de soin temporaire supplémentaire après une interaction dans une salle de sauvegarde. Morelle restaure aussi 40% du mana maximal quand vous buvez une potion de soin. Choisissez selon votre besoin : soin plus important, charge supplémentaire ou récupération de mana.

Utilisez un Miroir de Vie pour restaurer PV et PM et remplir les potions avant une branche difficile. Les miroirs font aussi revenir les monstres proches. La potion supplémentaire de Fiole de sang est temporaire ; sa description n’en fait pas une augmentation permanente du maximum de potions.

Pourquoi ne puis-je pas boire de potion avec Cœur noirci ?

Cœur noirci soigne 2 PV lorsque les attaques touchent, mais désactive les potions de soin. Cette restriction fait partie du compromis de la relique. Si votre survie dépend des potions pour la santé ou du déclenchement de Morelle pour le mana, vérifiez ce conflit avant le combat.

Colère de Bernhard soigne autrement : ses coups sur les ennemis rendent un pourcentage de santé maximale selon la charge des poings. Larme de spectre soigne plutôt 7% de santé maximale en ripostant à un ennemi qui a blessé Rose ; ce même ennemi doit la blesser de nouveau pour réinitialiser l’effet. Ces déclencheurs ne sont pas une même régénération passive.

Choisir une protection contre le danger à venir

Pendentif fantomatique réduit les dégâts des pièges de 75%. Relique hantée augmente la défense de 60% pendant 4 secondes après un coup reçu. Le premier vise les pièges ; le second offre une fenêtre défensive après des dégâts déjà subis. Une hausse de défense n’équivaut pas automatiquement au même pourcentage de réduction des dégâts.

Épine pâle réduit les dégâts frontaux de 60%, mais augmente ceux reçus par-derrière de 100%. Il est plus simple à utiliser si les ennemis restent devant Rose. En cas d’encerclement, cette pénalité directionnelle compte davantage que le chiffre frontal séduisant.

Faut-il jouer à faible santé ?

Voile d’ombre augmente la défense de 33% lorsque la santé est de 33% ou moins. Murmure du spectre augmente les dégâts de 30% lorsque la santé est de 20% ou moins. Leurs seuils diffèrent et aucun ne soigne à lui seul. Utilisez ces seuils pour comprendre l’équipement, plutôt que de rester volontairement à un coup de la mort dans un combat inconnu.

Sceau de Belzébuth échange 50% de santé maximale contre 30% de dégâts supplémentaires. Avant de considérer ce bonus comme une amélioration universelle, comparez la barre réduite aux erreurs auxquelles vous pouvez actuellement survivre.

Effets et emplacements d'obtention

Ouvrez une entrée pour commandes et conditions d'obtention. Une référence de salle surligne la salle entière ; un lien de personnage indique le combat donnant la récompense.

Faites glisser le tableau latéralement pour voir les lieux d’obtention.

Équipement ou pouvoirEffetObtention
Nœud de sorcièreUne potion de soin remplit désormais toute la barre de santé.Hall principal / Hall ouestEmplacement sur la carte ↗
Fiole de sangSe reposer ajoute une fiole de soin temporaire.Hall principal / ArchivesEmplacement sur la carte ↗
MorelleUne potion de soin restaure aussi 40% du mana maximum.Cimetière des Innocents / Tombes profanéesEmplacement sur la carte ↗
Cœur noirciLes attaques soignent 2 PV par coup, mais les potions de soin deviennent inutilisables.Hall principal / Escalier abandonnéEmplacement sur la carte ↗
Colère de BernhardLes combos prolongés peuvent soigner le porteur.Galerie des glaces / Route de la pudeurEmplacement sur la carte ↗
Larme de spectreFrappez un ennemi ayant blessé Rose pour récupérer 7% de santé maximale ; il doit frapper à nouveau pour réactiver l'effet.Bibliothèque / Salle d'étudeEmplacement sur la carte ↗
Pendentif fantomatiqueRéduit les dégâts des pièges de 75%.Hall principal / Atelier abandonnéEmplacement sur la carte ↗
Relique hantéeSubir un coup confère 60% de défense supplémentaire pendant 4 s.Galerie des glaces / Marches de la désorientationEmplacement sur la carte ↗
Épine pâleLes coups de face infligent 60% de dégâts en moins à Rose ; ceux dans le dos 100% de plus.Cimetière des Innocents / Sources chaudesEmplacement sur la carte ↗
Voile d'ombreÀ 33% de santé ou moins, la défense augmente de 33%.Rues de Paris / Quartier incendiéEmplacement sur la carte ↗
Murmure du spectreÀ 20% de santé ou moins, gagnez 30% de dégâts supplémentaires.Catacombes de Paris / Entrée des catacombesEmplacement sur la carte ↗
Sceau de BelzébuthÉchangez 50% de santé maximale contre 30% de dégâts supplémentaires.Notre-Dame / Chapelle de la patienceEmplacement sur la carte ↗

Sources et vérification

  1. Cartes du jeu et emplacements des objets.
  2. Équipement initial, interactions et récompenses de combat.
  3. Tutoriels et effets d'objets du jeu.

Les coordonnées et règles sont vérifiées dans les données du jeu installé ; les illustrations et itinéraires citent leurs vidéos ou articles d'origine.

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