Scegli un’attivazione affidabile prima del valore
Una reliquia offensiva aiuta quando la condizione coincide con il tuo stile. Confronta l’attivazione prima della percentuale. Zanna di ossidiana offre il 45% di danno per tre secondi dopo una rottura della guardia; Moneta maledetta offre il 30% dopo una parata riuscita; Gemma del crepuscolo offre il 30% dopo un incantesimo, sempre per tre secondi. La durata uguale non rende identiche le occasioni.
Scegli l’occasione che produci con regolarità. La rottura richiede pressione che spezzi davvero la difesa; la parata una risposta riuscita all’attacco; l’incantesimo un’offensiva successiva. Prepara la distanza per non consumare tutta la finestra attraversando l’arena. Continua a rispondere al nemico, senza forzare uno scambio di danni soltanto per sfruttare fino all’ultimo istante del bonus.
Salute piena e bassa richiedono piani diversi
Anello del reietto aumenta il danno del 25% a salute piena. Sussurro spettrale lo aumenta del 30% sotto il 20% di salute. Sigillo di Belzebù riduce la salute massima del 50% in cambio del 30% di danno. I primi due dipendono dallo stato attuale, il terzo modifica il margine di sicurezza. Leggi il valore insieme alla condizione necessaria per sopravvivere.
Negli incontri sconosciuti, avere salute per osservare il prossimo attacco può essere più utile di una condizione rischiosa. La salute piena richiede di evitare i piccoli colpi; quella bassa è difficile da mantenere in sicurezza con schemi nuovi. Se i tentativi finiscono prima delle mosse avanzate, rivedi questo compromesso prima di aggiungere un altro oggetto offensivo alla configurazione.
Considera posizione, bersaglio e uccisioni successive
Vile amuleto dà il 25% colpendo alle spalle e Piuma del corvo il 25% durante il combattimento aereo. Occhio abissale aggiunge il 35% contro nemici controllati; Runa sinistra il 40% colpendo un nemico a salute piena. Le condizioni riguardano opportunità differenti: posizione, stato di movimento, controllo del bersaglio e primo colpo prima che la sua vita diminuisca.
Ciondolo necrotico dà il 25% per tre secondi dopo un nemico sconfitto: conta quindi avere un bersaglio successivo vicino. Un’arena vuota con un avversario solo non genera nuove uccisioni. Anche il bonus sui nemici controllati richiede un bersaglio davvero controllabile. Usa la comparazione illustrata per scegliere la situazione adatta, senza considerare ogni effetto permanentemente attivo o applicabile a ogni boss.
Bilancia le pozioni vuote con la necessità di curarti
Intruglio della strega fornisce il 20% di danno per pozione curativa vuota. Più contenitori vuoti favoriscono questa condizione, ma usare una pozione riduce le opzioni di recupero rimaste. Non spendere cure necessarie solo per mostrare una cifra maggiore quando ti servono ancora per sopravvivere. La guida delle cure presenta separatamente le alternative e aiuta a valutare il consumo delle risorse.
Le percentuali sono effetti individuali, non un moltiplicatore combinato misurato. La tabella non assegna un equipaggiamento migliore in ogni situazione. Parti da una condizione affidabile, conserva il recupero e valuta un oggetto che sostenga le tue azioni reali. Le singole schede indicano l’acquisizione; le guide di armi e mana completano la scelta quando vuoi costruire un insieme coerente.
Effetti e posizioni di ottenimento
Rompere una guardia conferisce +45% ai danni per 3s.
Una parata riuscita conferisce +30% ai danni per 3s.
Lanciare attiva un bonus ai danni del 30% per 3s.
Mantenere la salute piena conferisce +25% ai danni.
Con 20% di salute o meno, ottieni 30% ai danni aggiuntivi.
Scambia 50% di salute massima con un aumento dei danni di 30%.
Gli attacchi alle spalle ottengono un bonus del 25% ai danni.
Gli attacchi in aria ottengono un bonus del 25% ai danni.
Infliggi il 35% di danni in più ai nemici che non possono agire.
Il colpo iniziale contro un nemico a salute piena ottiene 40% danni aggiuntivi.
Un'uccisione attiva +25% ai danni per 3s.
Ogni fiala curativa vuota aggiunge 20% ai danni.
Illustrazione originale del gioco
Domande frequenti
Posso sommare tutte le percentuali?
I valori descrivono effetti individuali. La formula combinata non è stabilita qui: sommarli o moltiplicarli non dà un risultato verificato. Confronta condizioni e durata utile. Equipaggiare più oggetti non prova che tutti i bonus si applichino contemporaneamente a ogni singolo colpo.
Quale reliquia da tre secondi scegliere?
Usa l’attivazione che produci regolarmente: Zanna di ossidiana dopo una rottura, Moneta maledetta dopo una parata riuscita o Gemma del crepuscolo dopo un incantesimo. Valuta quanto puoi attaccare davvero in seguito. Un valore maggiore conta poco se il nemico è già fuori portata quando il bonus comincia.
La salute bassa è sempre migliore contro i boss?
Un boss non annulla la condizione o il rischio. Durante l’apprendimento, sopravvivere a un errore può contare di più. Scegli secondo la tua affidabilità e cambia compromesso se conclude sistematicamente i tentativi prima di permetterti di imparare le mosse della parte finale.
Dove trovo queste reliquie?
Ogni nome illustrato apre una scheda con effetti e luoghi di acquisizione registrati. Segui il riferimento proprio dell’oggetto. Un personaggio associato e un forziere sono indicazioni differenti: leggi le condizioni prima di considerare una ricompensa già disponibile per essere raccolta.