NOTE SUL CAMPO

Ammazzavampiri: posizione, colpi con la punta della frusta e attacchi dopo l’aggancio

Ottieni Ammazzavampiri nell’Alloggio del diacono di Notre-Dame, comprendi bruciatura ed esplosione e distingui attacchi dell'arma e movimento di Frusta arcana.

A cura di Aggiornato

Dove si ottiene Ammazzavampiri?

Ammazzavampiri si ottiene durante il primo evento della storia nell’Alloggio del diacono, in Notre-Dame. Usa il collegamento della stanza qui sotto per trovare il luogo pertinente. È una ricompensa narrativa: cerca l’evento della stanza, non un forziere d’arma o un bottino nemico.

Frusta arcana è l’abilità esplorativa introdotta dopo Il Caduto. Ammazzavampiri è un’arma frusta equipaggiabile. Raggiungere un’ancora o imparare a oscillare non significa che l’arma sia entrata nell’inventario. Controlla il menu delle armi per cercare la frusta leggendaria.

Come funzionano bruciatura ed esplosione?

La descrizione di Ammazzavampiri gli assegna due effetti: i colpi con la punta bruciano i nemici e le uccisioni attivano un’esplosione di fuoco. La domanda utile sulla distanza è se la punta raggiunga il bersaglio. Stare addosso a un nemico non permette di presumere che ogni colpo sia di punta.

Allenati alla distanza a cui la punta della frusta raggiunge il nemico, poi adattati ai suoi movimenti. Nei gruppi, osserva lo spazio attorno a un bersaglio sconfitto per sfruttare l'esplosione senza inseguire tutti da vicino. È un consiglio di posizionamento basato sugli effetti, non una rotazione dei danni misurata.

Come eseguire Colpo di frusta

Mira a un nemico e usa l'aggancio per trascinare Rose verso di esso, poi premi l'attacco principale durante l'avvicinamento. Esegui così Colpo di frusta, la cui mossa dipende dall'arma equipaggiata. Con Ammazzavampiri, la mossa indicata è Trascinamento frusta. Usa i comandi della tua configurazione di tastiera o controller.

Oscillare da un anello dorato, tirarsi verso un’ancora viola e agganciare un nemico sono usi diversi. Per esercitarti negli spostamenti, consulta la guida al percorso di ritorno di Frusta arcana. Per proseguire con l’arma, mira al nemico e sincronizza l’attacco principale durante l’avvicinamento.

Confronta le quattro fruste prima di cambiare

Le quattro fruste equipaggiabili sono Frusta, Frusta spinata, Stella del mattino e Ammazzavampiri. Ammazzavampiri indica 40 di attacco base, 3 mana per colpo e 100 di DPS visualizzato. Il DPS visualizzato è un valore del menu: non considera la frequenza dei colpi con la punta, il tempo di movimento o le condizioni delle reliquie.

Usa i collegamenti dell’equipaggiamento per il luogo di ottenimento di ogni frusta. La ricompensa narrativa della cattedrale non rende le altre tre fruste prerequisiti da raccogliere prima.

Trova ogni fase sulla mappa

Seleziona una fase per evidenziarne la stanza. I riferimenti localizzano i luoghi descritti; non mostrano ogni salto né provano un percorso continuo accessibile.

  1. Trova l’Alloggio del diacono per la ricompensa della storiaNotre-Dame / Alloggio del diacono ↗

Effetti e posizioni di ottenimento

Apri una voce per comandi e requisiti di ottenimento. Un riferimento evidenzia l'intera stanza; un link del personaggio identifica lo scontro della ricompensa.

Scorri la tabella lateralmente per vedere i luoghi di ottenimento.

Equipaggiamento o potereEffettoOttenimento
FrustaColpire con la punta della frusta infligge danni aggiuntivi.Catacombe di Parigi / Sala degli angeli cadutiPosizione sulla mappa ↗
Frusta spinataColpire con la punta della frusta infligge danni aggiuntivi.Biblioteca / Scaffali delle belle artiPosizione sulla mappa ↗
Stella del mattinoColpire con la punta della frusta infligge danni aggiuntivi.Sala principale / Cortile internoPosizione sulla mappa ↗
AmmazzavampiriI colpi con la punta bruciano i nemici e le uccisioni attivano esplosioni di fuoco.Notre-Dame / Alloggio del diaconoRiferimento della stanza ↗
Frusta arcanaAgganciati ad ancoraggi luminosi o nemici per superare vuoti e raggiungere nuovi spazi.Strade di Parigi / Fogne abbandonateRiferimento della stanza ↗

Fonti e verifica

  1. Mappe del gioco e posizioni degli oggetti.
  2. Equipaggiamento iniziale, interazioni e ricompense degli scontri.
  3. Tutorial ed effetti degli oggetti del gioco.

Coordinate e regole sono verificate sui dati del gioco installato; illustrazioni e percorsi delle guide citano video o articoli originali.

Scelte sulla privacy

La mappa funziona con qualsiasi scelta. Ricordiamo solo queste preferenze, mai i progressi di gioco.

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