NOTE SUL CAMPO

Sette classi di armi: comandi, effetti speciali e posizioni

Confronta guardia, combo a tempo, attacchi dopo movimento, lanci, attacchi caricati e colpi con la punta della frusta, con i link a tutte le 28 armi.

A cura di Aggiornato

Spada e scudo, doppie lame e pugni

Spada e scudo: tieni premuto Attacco per bloccare i colpi frontali. Rivolgiti verso l’attacco in arrivo; la descrizione non garantisce protezione alle spalle. Doppie lame: sincronizza l’attacco successivo con l’impatto per estendere la combo. Esercitati con il tempismo contro un bersaglio gestibile prima di impegnarti in una lunga sequenza.

I pugni accumulano carica con colpi validi. I moltiplicatori sono 1× a 1 punto, 1.2× a 4 e 2× a 9. Gli attacchi ordinari validi aggiungono solitamente 1 punto; il quarto colpo della combo a terra e il montante di Colpo di frusta aggiungono 2. I punti non sono quindi un numero fisso di colpi. Un colpo subito o una rottura della guardia azzera la carica, come 4 secondi senza guadagni a velocità normale. Ai tre livelli, Ira di Bernhard cura il 1%, 2% o 3% dei PS massimi per colpo valido contro un mostro; questa cura è specifica dell'arma.

Spade a una mano e lance

Le spade a una mano infliggono danni aggiuntivi subito dopo una scivolata o uno scatto all'indietro. Collega l'attacco a un movimento già utile al posizionamento. Valmanway aggiunge anche un secondo colpo ritardato, quindi il solo DPS non ne descrive tutto il comportamento.

Lance: tieni premuto per mirare e rilascia per lanciare. Mira prima del rilascio invece di considerarlo una normale carica da mischia. Chauve-Souris può inseguire due bersagli in sequenza e perforare i nemici tra loro; le lance inferiori non ereditano questo effetto.

Spade a due mani e fruste

Spade a due mani: carica prima di rilasciare per un colpo più forte. Scegli un’apertura abbastanza lunga. Excalibur lancia proiettili luminosi con un attacco caricato; un normale fendente non caricato non è un’attivazione confermata.

Le fruste premiano i colpi con la punta. Regola la distanza affinché la punta raggiunga il bersaglio invece di restargli sempre addosso. Ammazzavampiri aggiunge ustioni ai colpi con la punta ed esplosioni di fuoco alle uccisioni. Equipaggiare una frusta è distinto dallo sbloccare Frusta arcana per oscillare e agganciarsi.

Usa l’attacco in movimento con l’arma attuale

Il tutorial di Colpo di frusta indica di mirare a un nemico, agganciarsi verso di lui e premere l’azione principale Attacco durante l’avvicinamento. L’arma equipaggiata cambia il colpo risultante. Sono nomi di azioni: usa le tue assegnazioni di tastiera o controller.

Confronta le armi di una classe nella tabella sotto, poi apri una voce per condizioni di ottenimento e destinazione. Il DPS indicato è il valore mostrato dal gioco, non una misurazione dei danni al secondo. Un effetto speciale più utile può adattarsi meglio al tuo stile anche senza un numero superiore.

Tutte le 28 armi: confronta gli effetti e trova una posizione

Ogni classe contiene quattro armi. Apri un'arma per tutti i requisiti; una destinazione legata a un personaggio può richiedere un'interazione aggiuntiva.

Spada e scudo

Arma / effettoDPS indicatoDove ottenerlo
Harpe ed egida arrugginiteTieni premuto l'attacco per difenderti dai colpi frontali.25Cimitero dei Santi Innocenti / Ossario degli innocenti ↗
Fioretto e scudo torreTieni premuto l'attacco per difenderti dai colpi frontali.50Biblioteca / Scaffali abbandonati ↗
Arondight e scudo di LancillottoTieni premuto l'attacco per difenderti dai colpi frontali.75Notre-Dame / Ingresso della torre ↗
Spada e scudo di AlucardGli attacchi possono teletrasportare chi impugna l'arma; la guardia frontale resta disponibile.100Sala principale / Torre di Alucard ↗

Lame doppie

Arma / effettoDPS indicatoDove ottenerlo
Coppia di spade lungheSincronizza l’attacco successivo con un colpo a segno per continuare la combo.25Catacombe di Parigi / Crocevia dei morti ↗
StocchiSincronizza l’attacco successivo con un colpo a segno per continuare la combo.50Sala principale / Torre di guardia ↗
Almace e HauteclaireSincronizza l’attacco successivo con un colpo a segno per continuare la combo.75Cimitero dei Santi Innocenti / Cripta allagata ↗
Guerra e carestiaCompletare una combo crea una zona di potenziamento a terra.100Notre-Dame / Grande sala dell'organo ↗

Pugni

Arma / effettoDPS indicatoDove ottenerlo
CestusI colpi ripetuti aumentano il bonus ai danni.25Strade di Parigi / Serbatoio della fogna ↗
Tirapugni ingioiellatiI colpi ripetuti aumentano il bonus ai danni.50Sala principale / Vecchia galleria ↗
Pugni di TalosI colpi ripetuti aumentano il bonus ai danni.75Torre dell'orologio / Ufficio del Costruttore ↗
Ira di BernhardLe combo più lunghe possono curare chi impugna l'arma.100Sala degli specchi / Livello demoniaco ↗

Spada a una mano

Arma / effettoDPS indicatoDove ottenerlo
Spada lungaUn attacco subito dopo una scivolata o uno scatto all'indietro infligge danni aggiuntivi.25Disponibile dall'inizio
Spada bastardaUn attacco subito dopo una scivolata o uno scatto all'indietro infligge danni aggiuntivi.50Strade di Parigi / Fognature del Distretto giudiziario ↗
JoyeuseUn attacco subito dopo una scivolata o uno scatto all'indietro infligge danni aggiuntivi.75Notre-Dame / Sentiero del penitente ↗
ValmanwayOgni attacco è seguito da un secondo colpo ritardato.75Strade di Parigi / Palazzo di giustizia ↗

Lancia

Arma / effettoDPS indicatoDove ottenerlo
LanciaTieni premuto per mirare, poi rilascia per lanciare l'arma.25Cimitero dei Santi Innocenti / Fontana degli innocenti ↗
AlabardaTieni premuto per mirare, poi rilascia per lanciare l'arma.50Torre dell'orologio / Salita del Meccanico ↗
GungnirTieni premuto per mirare, poi rilascia per lanciare l'arma.75Catacombe di Parigi / Sentiero crollato di Orfeo ↗
Chauve-SourisUn lancio può inseguire due bersagli in sequenza e perforare i nemici tra loro.100Torre dell'orologio / Cuore dell'orologio ↗

Spada a due mani

Arma / effettoDPS indicatoDove ottenerlo
Spada bruciata di FierboisCarica l'attacco prima di rilasciarlo per un colpo più potente.25Strade di Parigi / Tetto della torre ↗
ClaymoreCarica l'attacco prima di rilasciarlo per un colpo più potente.50Torre dell'orologio / La via del pugno ↗
DurlindanaCarica l'attacco prima di rilasciarlo per un colpo più potente.75Biblioteca / Laboratorio di Lisa ↗
ExcaliburGli attacchi caricati lanciano anche proiettili di luce.100Notre-Dame / Cappella ↗

Frusta

Arma / effettoDPS indicatoDove ottenerlo
FrustaColpire con la punta della frusta infligge danni aggiuntivi.25Catacombe di Parigi / Sala degli angeli caduti ↗
Frusta spinataColpire con la punta della frusta infligge danni aggiuntivi.50Biblioteca / Scaffali delle belle arti ↗
Stella del mattinoColpire con la punta della frusta infligge danni aggiuntivi.75Sala principale / Cortile interno ↗
AmmazzavampiriI colpi con la punta bruciano i nemici e le uccisioni attivano esplosioni di fuoco.100Localizza la stanza di ottenimento ↗

Fonti e verifica

  1. Mappe del gioco e posizioni degli oggetti.
  2. Equipaggiamento iniziale, interazioni e ricompense degli scontri.
  3. Tutorial ed effetti degli oggetti del gioco.

Coordinate e regole sono verificate sui dati del gioco installato; illustrazioni e percorsi delle guide citano video o articoli originali.

Scelte sulla privacy

La mappa funziona con qualsiasi scelta. Ricordiamo solo queste preferenze, mai i progressi di gioco.

Leggi l'informativa sulla privacy →

Segnala un problema

Hai trovato una posizione errata, un dettaglio mancante o un problema? Raccontaci cosa è successo.

Fino a 1500 caratteri. Puoi allegare schermate nell’app di posta.

Pagina o posizione interessata

Apre una bozza e-mail a maqiduo30@gmail.com. Controlla e invia il messaggio dalla tua applicazione di posta. Questo sito non invia né salva il messaggio.