NOTES DE TERRAIN

Tueur de vampires : lieu, coups de pointe de fouet et attaques après agrippement

Obtenez Tueur de vampires dans le Quartier du diacre de Notre-Dame, comprenez brûlure et explosion, et distinguez les attaques d'arme du déplacement de Fouet Arcanique.

Révisé par Mis à jour

Où obtenir Tueur de vampires ?

Tueur de vampires est accordé au premier événement narratif du Quartier du diacre, à Notre-Dame. Le lien de salle ci-dessous situe le lieu concerné. C’est une récompense narrative : cherchez l’événement de la salle, pas un coffre d’arme ni du butin ennemi.

Fouet Arcanique est la capacité d’exploration introduite après Le Déchu. Tueur de vampires est une arme fouet équipable. Atteindre une ancre ou apprendre à se balancer ne signifie pas que cette arme est dans votre inventaire. Consultez le menu des armes pour chercher le fouet légendaire.

Comment fonctionnent la brûlure et l'explosion ?

La description de Tueur de vampires lui donne deux effets : les coups de pointe brûlent les ennemis et les éliminations déclenchent une explosion de feu. Pour la distance, demandez-vous si le bout du fouet atteint la cible. Rester collé à un ennemi ne permet pas de supposer que chaque coup soit un coup de pointe.

Entraînez-vous à une distance où le bout du fouet touche l'ennemi, puis ajustez-vous à ses mouvements. Contre un groupe, surveillez l'espace autour d'une cible vaincue pour exploiter l'explosion sans poursuivre tous les ennemis au contact. Il s'agit d'un conseil de placement fondé sur les effets, pas d'une rotation de dégâts mesurée.

Comment réaliser Coup de fouet

Visez un ennemi et utilisez l'agrippement pour attirer Rose vers lui, puis appuyez sur l'attaque principale pendant l'approche. Vous réalisez ainsi Coup de fouet, dont le mouvement dépend de l'arme équipée. Avec Tueur de vampires, le mouvement indiqué est Tirée au fouet. Utilisez les commandes de votre configuration clavier ou manette.

Se balancer à un anneau doré, se tirer vers un ancrage violet et agripper un ennemi sont des usages distincts. Pour travailler les déplacements, consultez le guide du trajet retour de Fouet Arcanique. Pour enchaîner avec l’arme, visez l’ennemi et déclenchez l’attaque principale au bon moment pendant l’approche.

Comparer les quatre fouets avant de changer

Les quatre fouets équipables sont Fouet, Fouet à épines, Étoile du matin et Tueur de vampires. Tueur de vampires affiche 40 d’attaque de base, 3 de mana par coup et 100 de DPS affiché. Le DPS affiché est une valeur de menu ; il ne tient compte ni de la fréquence des impacts de la pointe, ni des déplacements, ni des conditions de vos reliques.

Consultez les liens d’équipement pour le lieu d’obtention propre à chaque fouet. La récompense narrative de la cathédrale n’impose pas de collecter d’abord les trois autres fouets.

Trouver chaque étape sur la carte

Sélectionnez une étape pour surligner sa salle. Ces références localisent les lieux décrits ; elles ne montrent pas tous les sauts et ne prouvent pas un chemin accessible continu.

  1. Trouver le Quartier du diacre pour la récompense de l’histoireNotre-Dame / Quartier du diacre ↗

Effets et emplacements d'obtention

Ouvrez une entrée pour commandes et conditions d'obtention. Une référence de salle surligne la salle entière ; un lien de personnage indique le combat donnant la récompense.

Faites glisser le tableau latéralement pour voir les lieux d’obtention.

Équipement ou pouvoirEffetObtention
FouetToucher avec la pointe du fouet inflige des dégâts supplémentaires.Catacombes de Paris / Hall des anges déchusEmplacement sur la carte ↗
Fouet à épinesToucher avec la pointe du fouet inflige des dégâts supplémentaires.Bibliothèque / Étagères des beaux-artsEmplacement sur la carte ↗
Étoile du matinToucher avec la pointe du fouet inflige des dégâts supplémentaires.Hall principal / Cour intérieureEmplacement sur la carte ↗
Tueur de vampiresLes coups de pointe brûlent les ennemis et les éliminations déclenchent des explosions de feu.Notre-Dame / Quartier du diacreRéférence de salle ↗
Fouet ArcaniqueAgrippez les ancrages lumineux ou les ennemis pour franchir les fossés et atteindre de nouveaux espaces.Rues de Paris / Égouts abandonnésRéférence de salle ↗

Sources et vérification

  1. Cartes du jeu et emplacements des objets.
  2. Équipement initial, interactions et récompenses de combat.
  3. Tutoriels et effets d'objets du jeu.

Les coordonnées et règles sont vérifiées dans les données du jeu installé ; les illustrations et itinéraires citent leurs vidéos ou articles d'origine.

Choix de confidentialité

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