NOTAS DE CAMPO

Sete classes de armas: comandos, efeitos especiais e locais

Compare defesa, combos no tempo certo, ataques após movimento, arremessos, ataques carregados e acertos com a ponta do chicote, com links para as 28 armas.

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Espada e escudo, lâminas duplas e punhos

Espada e escudo: segure Ataque para defender golpes frontais. Encare o ataque recebido; a descrição não promete proteção pelas costas. Lâminas duplas: sincronize o próximo ataque com o acerto para estender o combo. Pratique o tempo contra um alvo controlável antes de iniciar uma sequência longa.

Punhos acumulam carga por acertos válidos. Os multiplicadores de dano são 1× com 1 ponto de carga, 1,2× com 4 e 2× com 9. Ataques válidos comuns geralmente somam 1 ponto; o quarto golpe do combo no chão e o gancho de Golpe de Chicote somam 2, então os pontos não equivalem a um número fixo de acertos. Sofrer um golpe direto ou uma quebra de guarda zera a carga, assim como passar 4 segundos sem ganhar carga na velocidade normal de ação. Ira de Bernhard cura 1%, 2% ou 3% dos PV máximos por acerto válido contra um monstro nos três estágios de carga; essa cura é exclusiva dessa arma.

Espadas de uma mão e lanças

Espadas de uma mão ganham dano extra ao atacar logo após deslizar ou recuar com uma investida. Ligue o ataque a um movimento já necessário para se posicionar. Valmanway também acrescenta um segundo golpe atrasado, então o DPS listado não descreve sozinho todo o comportamento.

Lanças: segure para mirar e solte para arremessar. Mire antes de soltar, em vez de tratar o ato de segurar como uma carga corpo a corpo comum. Chauve-Souris pode perseguir dois alvos em sequência e perfurar inimigos entre eles; lanças de graus inferiores não herdam esse efeito especial.

Espadas de duas mãos e chicotes

Espadas de duas mãos: carregue antes de soltar para um golpe mais forte. Escolha uma abertura longa o bastante para carregar. Excalibur lança projéteis de luz com um ataque carregado; um golpe comum sem carga não é o gatilho confirmado.

Chicotes favorecem acertos com a ponta. Ajuste a distância para que a ponta alcance o alvo, em vez de ficar sempre encostado nele. Matador de Vampiros acrescenta queimadura aos acertos com a ponta e explosões de fogo aos abates. Equipar um chicote é diferente de desbloquear Chicote Arcano para se balançar e se agarrar.

Use o ataque de movimento com sua arma atual

O tutorial de Golpe de Chicote orienta mirar em um inimigo, puxar-se até ele e pressionar a ação principal de Ataque durante a aproximação. A arma equipada muda o golpe resultante. São nomes de ações; use suas próprias associações de teclado ou controle.

Compare armas da mesma classe na tabela e abra o verbete para ver condições de obtenção e destino no mapa. O DPS indicado é o valor exibido pelo jogo, não um resultado de dano por segundo medido. Uma arma com efeito especial mais útil pode servir melhor mesmo sem um número maior.

Todas as 28 armas: compare efeitos e encontre um local

Cada classe tem quatro armas. Abra uma arma para ver as condições completas; o destino de um personagem pode exigir uma interação adicional.

Espada e escudo

Arma / efeitoDPS indicadoOnde obter
Harpe e Égide EnferrujadasSegure o ataque para se defender de golpes frontais.25Cemitério dos Sagrados Inocentes / Ossuário dos Inocentes ↗
Florete e Escudo LongoSegure o ataque para se defender de golpes frontais.50Biblioteca / Estantes Condenadas ↗
Arondight e Escudo de LancelotSegure o ataque para se defender de golpes frontais.75Notre-Dame / Entrada da Torre ↗
Espada e Escudo de AlucardOs ataques podem teleportar o portador; a defesa frontal continua disponível.100Salão Principal / Torre de Alucard ↗

Lâminas duplas

Arma / efeitoDPS indicadoOnde obter
Par de Espadas LongasSincronize o próximo ataque com um acerto para manter o combo.25Catacumbas de Paris / Encruzilhada dos Mortos ↗
EspadinsSincronize o próximo ataque com um acerto para manter o combo.50Salão Principal / Torre de Vigia ↗
Almace e HauteclaireSincronize o próximo ataque com um acerto para manter o combo.75Cemitério dos Sagrados Inocentes / Cripta Inundada ↗
Guerra e FomeConcluir um combo cria uma área de fortalecimento no chão.100Notre-Dame / Sala do Grande Órgão ↗

Punhos

Arma / efeitoDPS indicadoOnde obter
CestusAcertos repetidos acumulam um bônus de dano maior.25Ruas de Paris / Reservatório de Esgoto ↗
Soqueira CravejadaAcertos repetidos acumulam um bônus de dano maior.50Salão Principal / Galeria Antiga ↗
Punhos de TalosAcertos repetidos acumulam um bônus de dano maior.75Torre do Relógio / Birô do Engenho ↗
Ira de BernhardCombos mais longos podem recuperar a vida do portador.100Salão de Espelhos / Morte da Ala ↗

Espada de uma mão

Arma / efeitoDPS indicadoOnde obter
Espada LongaUm ataque logo após deslizar ou esquivar para trás causa dano adicional.25Disponível desde o início
Espada BastardaUm ataque logo após deslizar ou esquivar para trás causa dano adicional.50Ruas de Paris / Esgotos do Bairro Judicial ↗
JoiosaUm ataque logo após deslizar ou esquivar para trás causa dano adicional.75Notre-Dame / Caminho do Penitente ↗
ValmanwayCada ataque é seguido por um segundo golpe com atraso.75Ruas de Paris / Palácio da Justiça ↗

Lança

Arma / efeitoDPS indicadoOnde obter
LançaSegure para mirar e solte para arremessar a arma.25Cemitério dos Sagrados Inocentes / Fonte dos Inocentes ↗
AlabardaSegure para mirar e solte para arremessar a arma.50Torre do Relógio / Subida do Mecânico ↗
GungnirSegure para mirar e solte para arremessar a arma.75Catacumbas de Paris / Caminho de Orfeu Desmoronado ↗
Chauve-SourisUm arremesso pode perseguir dois alvos em sequência e atravessar os inimigos entre eles.100Torre do Relógio / Coração do Relógio ↗

Espada de duas mãos

Arma / efeitoDPS indicadoOnde obter
Espada Queimada de FierboisCarregue o ataque antes de soltar para um golpe mais forte.25Ruas de Paris / Terraço da Torre ↗
ClaymoreCarregue o ataque antes de soltar para um golpe mais forte.50Torre do Relógio / Caminho dos Punhos ↗
DurindanaCarregue o ataque antes de soltar para um golpe mais forte.75Biblioteca / Laboratório de Lisa ↗
ExcaliburAtaques carregados também lançam projéteis de luz.100Notre-Dame / Capela ↗

Chicote

Arma / efeitoDPS indicadoOnde obter
ChicoteAcertar com a ponta do chicote causa dano adicional.25Catacumbas de Paris / Salão dos Anjos Caídos ↗
Chicote de EspinhoAcertar com a ponta do chicote causa dano adicional.50Biblioteca / Estantes de Belas Artes ↗
Estrela d'AlvaAcertar com a ponta do chicote causa dano adicional.75Salão Principal / Pátio Interno ↗
Matador de VampirosAcertos com a ponta incendeiam inimigos, e abates causam explosões de fogo.100Localize a sala de obtenção ↗

Fontes e verificação

  1. Mapas do jogo e locais de itens.
  2. Equipamento inicial, interações e recompensas de encontros.
  3. Tutoriais e efeitos de itens no jogo.

Coordenadas e regras são conferidas nos dados do jogo instalado; ilustrações de guias e rotas citam os vídeos ou artigos originais.

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