달성률 100%에는 무엇이 포함되나요?
전체 달성률은 얻은 보상, 탐색한 장소, 완료한 활동을 함께 반영합니다. 눈에 보이는 지도를 모두 밝히는 것은 그중 탐색과 관련된 일부를 확인한 것입니다. 한 지역에 진행도가 남아 있다면 아이템 위치와 실제로 마친 상호작용을 함께 비교하세요. 이미 발견한 방 안에도 열지 않은 상자, 받지 않은 보상, 아직 지나가지 않은 통로가 있을 수 있습니다. 방을 찾았다는 사실과 그 안에서 할 일을 마쳤다는 사실을 따로 확인하면 누락을 더 쉽게 좁힐 수 있습니다.
체력과 마나 강화, 공격력과 방어력 책, 경험치 조각상, 아이템, 흡수한 아르카나, 네 가지 미덕이 대상에 포함됩니다. 방 사이 통로, 지역 이동, 탐색 구역, 이야기와 관련된 상호작용, 빠른 이동도 진행도에 관여합니다. 따라서 남은 목표는 한 종류만 있는 것이 아닙니다. 무기를 하나 더 얻어도 아직 탐색하지 않은 갈림길이나 끝내지 않은 시련이 대신 완료되지는 않습니다. 무엇을 찾는지 먼저 구분한 뒤 해당 종류를 점검하는 편이 좋습니다.
지역 하나를 정해 순서대로 확인하기
먼저 게임의 달성률 표시에서 부족한 지역 하나를 고른 뒤 해당 지역 지도를 여세요. 한 번에 수집품 한 종류를 살펴보고, 방의 윤곽을 맞춘 다음 표시를 따라가 실제 상자, 조각상, 책을 확인합니다. 방에 도착하는 것은 길 찾기 단계이고, 물건을 얻거나 상호작용을 마치는 것이 목표를 끝내는 단계입니다. 지도에 표시가 보인다는 이유만으로 이미 수집했다고 생각하지 말고, 그 장소에서 자신이 실제로 어떤 행동을 했는지 확인하세요.
이어서 보상을 받는 전투와 능력 학습 장소를 확인하세요. 우두머리를 쓰러뜨리는 행동과 보상 구체를 조사하는 행동은 별개이며, 탐색 능력에는 따로 학습해야 하는 방이 있을 수 있습니다. 그다음 가까운 출구, 지역 입구, 빠른 이동 지점을 살펴봅니다. 이 순서는 빠뜨린 목표를 찾기 위한 실용적인 방법이며 이야기에서 반드시 지켜야 하는 순서는 아닙니다. 확실하게 지적할 수 있는 누락부터 해결하면 목적 없이 여러 지역을 왕복하는 일을 줄일 수 있습니다.
전체 달성률과 수집 도전 과제 구분하기
체력과 마나 파편 목록에는 각각 24개가 있습니다. 같은 종류의 파편 네 개가 최대치를 한 번 올리므로 파편 하나와 강화 한 번은 같은 수량을 뜻하지 않습니다. 무기 목록은 일곱 계열의 무기 28개를 다룹니다. 각 목표에 맞는 목록으로 확인하고, 한 종류를 모두 모았다는 이유로 다른 수집이나 탐색까지 전부 끝났다고 판단하지 마세요. 지금 부족한 것이 파편인지, 완성된 강화인지, 다른 장비인지 구별해야 다음 목적지를 제대로 고를 수 있습니다.
아르카나도 카드 획득, 힘 수령, 구원의 길 완료를 나누어 봐야 합니다. 모든 축복을 요구하는 도전 과제는 카드별 과제를 끝내고 강화를 해금해야 합니다. 달성되지 않은 도전 과제가 있다면 해당 설명과 전체 달성률을 함께 읽으세요. 아직 카드 자체가 없는지, 카드는 있지만 과제가 남았는지 먼저 확인하는 편이 좋습니다. 그래야 이미 가진 카드를 다시 찾거나 관계없는 수집품을 확인하는 대신 실제로 남은 조건에 시간을 쓸 수 있습니다.
재방문할 방과 할 행동을 먼저 정하기
지역을 떠나기 전에 다음에 갈 방과 그곳에서 할 행동을 정하세요. 막힌 바닥이라면 스톰프 조건을, 시련이라면 장착해야 할 주문을, 인물 보상이라면 수령 단계를 확인합니다. 장비를 바꾸면 특정 장애물을 해결할 수 있지만 예전에 막혔던 모든 갈림길이 저절로 열리는 것은 아닙니다. 다음 이동을 장소 하나와 행동 하나에 연결하면 새 능력을 얻은 뒤 어디를 다시 방문할지 결정하기 쉽습니다. 확인 가능한 목표부터 하나씩 처리하세요.
전체 진행도는 지도에 표시된 아홉 지역의 대상을 합산하며 각 지역의 백분율을 단순 평균한 값이 아닙니다. 달성률 판단에는 게임의 표시를 사용하고, 위치를 찾는 데 이 지도를 사용하세요. 성과가 있었던 재방문을 마친 뒤 해당 지역 표시를 다시 확인합니다. 한 종류가 끝났다면 익숙한 길을 반복해서 달리는 대신 다른 누락으로 넘어가세요. 다음에 무엇을 확인할 수 있는지 구체적으로 말할 수 있을 때 이동하면 불필요한 재탐색을 줄이는 데 도움이 됩니다.
자주 묻는 질문
지도를 모두 밝혔는데 왜 100%가 아닌가요?
지도 발견은 달성률의 일부입니다. 보상, 수집 상호작용, 시련, 출구, 빠른 이동도 확인해야 합니다. 방은 내부 목표를 모두 마치기 전에 표시될 수 있습니다. 우선 게임에서 부족하다고 나오는 지역 하나를 골라 종류별로 살펴보세요. 처음부터 세계 전체를 다시 도는 것보다 무엇이 남았는지 확인하기 쉽습니다.
우두머리를 이기면 보상도 자동으로 모두 얻나요?
전투 뒤 보상 상호작용까지 마쳐야 합니다. 새로운 탐색 동작에 별도 학습 장소가 필요할 수 있으므로 연결된 능력 항목도 읽으세요. 격파, 보상 수령, 학습을 따로 확인하면 전투에서 이겼는데도 새 동작을 쓸 수 없는 이유를 좁히기 쉽습니다. 방에 도착한 것만으로 이 세 가지가 끝났다고 판단하지 마세요.
지역 백분율의 평균이 전체 달성률인가요?
아닙니다. 전체 수치는 지역별 대상을 합쳐 계산하고, 각 지역에 들어 있는 대상의 수는 서로 다릅니다. 게임이 보여 주는 전체 수치를 기준으로 삼으세요. 큰 지역에 남은 몇 퍼센트와 다른 지역의 같은 비율이 반드시 같은 수의 목표를 의미하지는 않습니다. 백분율만으로 남은 수집품 개수를 단정하지 않는 편이 좋습니다.
어떤 목록부터 열어야 하나요?
부족한 목표에 맞춰 고르세요. 체력과 마나는 파편, 장비 수집은 무기, 단서는 단서 목록, 탐색하지 않은 출구와 상호작용은 지역 지도가 출발점입니다. 종류를 아직 모르겠다면 미완료 지역 하나를 정하고 순서대로 확인합니다. 여러 지역을 한꺼번에 오가기보다 한 지역에서 확인 가능한 항목을 먼저 처리하는 편이 목적을 유지하기 쉽습니다.