글룸스톤은 무엇을 알려 주나요?
글룸스톤은 숨겨진 장소 근처에서 힌트를 줍니다. 반응하면 주변 벽, 바닥 및 장치를 살펴보세요. 스톰프를 대신하거나 없는 열쇠를 주거나 숨겨진 길을 여는 상호작용을 대신하지 않습니다.
지도집에서 근처 숨겨진 구역을 선택해 윤곽선과 연결된 레버·문을 비교하세요. 숨겨진 구역 윤곽선은 조사 범위이며 정확한 보상 획득 지점이 아닙니다. 알려진 장치는 해당 위치의 동작 절차를 따르세요.
되돌아가 탐험할 때 어떤 마도구가 도움이 되나요?
모래 부적은 쉬거나 뱃사공을 이용한 뒤 30초 동안 이동 속도를 35% 높입니다. 속이 빈 뼈는 고정점을 붙잡은 뒤 5초, 애도의 구슬은 적 처치 후 7초 동안 35% 높입니다. 예정 경로에서 자연스럽게 충족하는 발동 조건을 고르세요.
거울이나 나루터에서 출발한다면 이동 전에 장비를 준비하세요. 고정점이 많은 방은 속이 빈 뼈, 적이 있는 방은 애도의 구슬의 발동 조건에 유리합니다. 각 효과가 적용되는 상황을 비교한 것이며 같은 보너스가 중첩된다고 가정하지 않습니다.
방을 나가면 적이 다시 나타나는 이유는 무엇인가요?
망령의 반지는 먼저 쉬지 않아도 방을 나가면 적을 초기화합니다. 잠깐 돌아왔는데 정리한 방에 적이 다시 생겼다면 이 마도구 장착 여부를 확인하세요. 벽이나 레버를 조용히 찾으려면 조사 중에는 빼는 것도 고려하세요.
효과는 적에 관한 것입니다. 나갈 때마다 상자, 책, 심장 파편 또는 경험치 석상이 채워진다는 뜻이 아닙니다. 반복 전투는 일반 적 방으로 계획하고 수집품 위치는 별도 대상으로 보세요.
달빛 쇄편의 경험치 보너스는 어떻게 활용하나요?
달빛 쇄편은 체력이 가득 찬 상태로 적을 처치하면 경험치를 20% 더 줍니다. 조건은 처치 시점에 적용되므로 체력 막대가 길어도 일부 줄어 있으면 충족하지 않습니다. 경로를 계획할 때 전투할 방에 들어가기 전에 회복하세요.
적 목록에서 각 형태의 기본 경험치와 방 위치를 비교하세요. 링크는 방 전체를 가리킵니다. 대상을 고르는 방법이며 측정된 최속 레벨업 경로나 모든 적의 동일 부활 규칙을 보장하지 않습니다.
효과 및 획득 위치
항목을 열어 조작과 획득 조건을 확인하세요. 방 참조는 방 전체를 강조하며 인물 링크는 보상을 받는 만남을 가리킵니다.
표를 옆으로 밀면 획득 위치를 볼 수 있습니다.
| 장비 또는 능력 | 효과 | 획득 방법 |
|---|---|---|
| 가까이에 숨겨진 구역이 있음을 알려 줍니다. | 주인의 방 / 고독의 성역지도 위치 ↗ | |
| 휴식하거나 뱃사공을 이용하면 30초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다. | 거울의 방 / 하인 식당지도 위치 ↗ | |
| 갈고리 지점을 잡으면 5초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다. | 시계탑 / 다이달로스의 길지도 위치 ↗ | |
| 적을 처치하면 7초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다. | 파리 카타콤 / 심연의 길지도 위치 ↗ | |
| 휴식하지 않아도 방을 나가면 해당 방의 적이 초기화됩니다. | 시계탑 / 서쪽 승강로지도 위치 ↗ | |
| 체력이 가득 찬 상태에서 적을 처치하면 경험치를 20% 더 얻습니다. | 시계탑 / 건축가의 길지도 위치 ↗ |