100%完成度究竟計算哪些內容?
全域完成度會合併已取得的獎勵、已探索的地點,以及實際完成的活動。將可見地圖全部走出來,只解決了探索方面的一部分問題。某個區域仍有缺口時,應比較物品位置與自己確實做過的互動:發現房間之後,裡面仍可能留著未開的寶箱、未領的獎勵,或尚未使用的通道。
計算範圍包含生命與魔力提升、攻擊和防禦書籍、經驗雕像、物品、已吸收的塔羅奧秘及四德,也包含房間通道、區域轉換、探索範圍、劇情互動與快速旅行。它們是不同類型的待辦目標,不能期待多取得一把武器,就替代未探索的分支,或尚未結束的試煉。
按區域檢查,先處理能確認的遺漏
先選遊戲內顯示仍未完成的區域,打開對應地圖,一次檢查一類收集物。跟隨標記前先比對房間輪廓,再檢查實際的寶箱、雕像或書籍。找到房間屬於定位步驟,完成拾取或互動才算處理目標;這樣可以避免僅因地圖上已經有標記,就誤認自己一定拿過。
接著複查獎勵遭遇與能力教學。擊敗首領和使用獎勵球體是兩個動作,探索能力還可能有獨立的教學房間。之後再檢查附近出口、區域入口與快速旅行地點。這是方便排查的順序,不是固定劇情路線;先解決能確認的遺漏,再前往其他區域,能減少沒有方向的來回。
把完成度與各種收集目標分開核對
生命與魔力碎片目錄分別收錄兩類各24個碎片。同類4個碎片才形成一次上限提升,因此「一個碎片」與「一次完整提升」代表不同數量。武器目錄則涵蓋七類共28把武器。請用各自的清單檢查相應目標,不要因為某一種收集已經完成,就認為其他收集與探索也全部結束。
塔羅奧秘也有不同目標:取得卡牌、領取對應力量、完成「救贖之路」,並不是同一件事。要求全部祝福的成就,還需要逐張檢查任務與解鎖效果。排查成就時,同時閱讀它自己的目標及遊戲內完成度,先確定缺少哪一項要求,再規劃真正需要執行的動作。
帶著具體目標返回,不要重複掃整張地圖
離開一個區域前,先選好下一個房間,以及到那裡要完成的動作。受阻地面先看「踏步」條件,試煉先看必須裝備的法術,人物獎勵則閱讀領取步驟。新裝備可以解決特定障礙,卻不會讓以前所有封閉分支自動開放;返回時最好能指出一處地點與一項操作。
全域進度會合併九個地圖區域的計算結果,不能直接把各區百分比做簡單平均。以遊戲內顯示判斷完成度,以地圖集查找位置。每次完成一輪有成果的探索後,再檢查對應區域;已解決的類別就先放下,將下一次行程留給仍能指出具體缺口的目標。
常見疑問解答
地圖都亮了,為什麼仍不到100%?
地圖發現只是其中一部分,還應檢查獎勵、收集互動、試煉、出口和快速旅行。房間可以先出現在地圖上,而裡面的物品或活動仍未完成。從遊戲內仍顯示缺口的區域開始,比沒有目標地重新走完整個世界更容易找到問題。
首領已經打贏,獎勵就自動齊了嗎?
還要完成戰後的領獎互動,並檢查關聯能力條目;新的探索動作可能另外要求教學房間。複查這段流程時,將擊敗首領、領取球體、完成教學分開確認,避免戰鬥已經勝利,卻仍漏掉獎勵或可用的新動作。
把九個區域的百分比平均,就是全域進度嗎?
不能這樣算。全域進度合併各區已完成的計算項目,而不同區域包含的項目數量不同。應以遊戲提供的全域數值為準;大區域的一小段百分比缺口,與其他區域相同的百分比,不一定代表相同數量的剩餘目標。
檢查遺漏時,應先打開哪個目錄?
依照目標選擇:生命與魔力看碎片目錄,裝備收集看武器,線索收集看線索目錄,出口與互動則從區域地圖查起。還不能判斷類別時,先選一個未完成區域,再依序複查各類目標,不要一開始就在多個區域間反覆切換。