Excalibur

Excalibur

LENDÁRIO · EFEITO ESPECIALProjéteis de luz carregados

Ataques carregados também lançam projéteis de luz.

Classe / grau
Espada de duas mãos · Lendária
DPS indicado
100
Ataque básico
44
Mana por acerto
5
Poder de atordoamento
30
Editado por Atualizado
Excalibur — imagem do jogo
Ver imagem original ↗171 × 171

Como obter Excalibur?

Equipe Punho de Talos e interaja com a espada na Capela de Notre-Dame para iniciar o encontro com Arthur. Após a batalha, conclua a interação com o orbe de recompensa para receber Excalibur e Escudo de Vitral.

Condições e limites
  1. Selecione Punho de Talos no menu de equipamentos antes de interagir com a espada.Punho de Talos →
  2. Derrote Arthur e interaja com o orbe de recompensa.

Quando a esfera de recompensa de Arthur aparecer, interaja com ela para receber a recompensa.

Diferenças nesta classe

Comparação: Durindana
Ataque básico 36 → 44; DPS indicado 75 → 100.
Durindana →
Espada de duas mãos: mecânica básica
Carregue o ataque antes de soltar para um golpe mais forte.

Movimentos

Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Mergulho da Lâmina.
Como executar
Mire no inimigo, use o gancho para se puxar até ele e pressione o ataque principal durante a aproximação para executar um Golpe de Chicote. O golpe muda conforme a arma equipada.
Chicote Arcano →

Comparar: Espada de duas mãos

Carregue o ataque antes de soltar para um golpe mais forte.

ArmaGrauDPSAtaqueMana / acertoMecânica / efeito especial
Espada Queimada de Fierbois — imagem do jogo
Espada Queimada de Fierbois
125255Carregue o ataque antes de soltar para um golpe mais forte.
Claymore — imagem do jogo
Claymore
250315Carregue o ataque antes de soltar para um golpe mais forte.
Durindana — imagem do jogo
Durindana
375365Carregue o ataque antes de soltar para um golpe mais forte.
Excalibur — imagem do jogo
Excalibur
4100445Ataques carregados também lançam projéteis de luz.

O DPS é o valor indicado pelo jogo; esta tabela não é uma classificação de dano testada em partida.

Fontes e verificação

  1. Descrições de itens, cartas e personagens no jogo.
  2. Equipamento inicial, interações e recompensas de encontros.
  3. Tutoriais e efeitos de itens no jogo.

Coordenadas e regras são conferidas nos dados do jogo instalado; ilustrações de guias e rotas citam os vídeos ou artigos originais.

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