ITENS E HABILIDADES

Armas

Compare as 28 armas em sete classes: DPS indicado, ataque básico, mana por acerto e locais de obtenção mapeados.

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28 itensAbra um item para ver efeitos, obtenção e local no mapa.

Espada e escudo

Segure o ataque para se defender de golpes frontais.

Florete e Escudo Longo — imagem do jogo
Espada e escudoRefinada

Florete e Escudo Longo

Fleuret and Tower Shield

Espada e escudo · mecânica compartilhada

Segure o ataque para se defender de golpes frontais.

DPS indicado
50
Ataque básico
25
Mana por acerto
4
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Escudada.
Comparação: Harpe e Égide Enferrujadas
Mantém a mesma descrição do efeito básico. Ataque básico 20 → 25; DPS indicado 25 → 50.Harpe e Égide Enferrujadas →

Local conhecidoEstantes Condenadas · Baú

Arondight e Escudo de Lancelot — imagem do jogo
Espada e escudoObra-prima

Arondight e Escudo de Lancelot

Arondight and Lancelot's Shield

Espada e escudo · mecânica compartilhada

Segure o ataque para se defender de golpes frontais.

DPS indicado
75
Ataque básico
31
Mana por acerto
4
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Escudada.
Comparação: Florete e Escudo Longo
Mantém a mesma descrição do efeito básico. Ataque básico 25 → 31; DPS indicado 50 → 75.Florete e Escudo Longo →

Local conhecidoEntrada da Torre · Baú

Espada e Escudo de Alucard — imagem do jogo
Espada e escudoLendária

Espada e Escudo de Alucard

Alucard's Sword and Shield

LENDÁRIO · EFEITO ESPECIALAtaques com teletransporte

Os ataques podem teleportar o portador; a defesa frontal continua disponível.

DPS indicado
100
Ataque básico
33
Mana por acerto
4
Espada e escudo: mecânica básica
Segure o ataque para se defender de golpes frontais.
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Escudada.
Comparação: Arondight e Escudo de Lancelot
Ataque básico 31 → 33; DPS indicado 75 → 100.Arondight e Escudo de Lancelot →

Local conhecidoTorre de Alucard · Baú

Lâminas duplas

Sincronize o próximo ataque com um acerto para manter o combo.

Espadins — imagem do jogo
Lâminas duplasRefinada

Espadins

Rapiers

Lâminas duplas · mecânica compartilhada

Sincronize o próximo ataque com um acerto para manter o combo.

DPS indicado
50
Ataque básico
25
Mana por acerto
2
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Saraivada de Cortes.
Comparação: Par de Espadas Longas
Mantém a mesma descrição do efeito básico. Ataque básico 20 → 25; DPS indicado 25 → 50.Par de Espadas Longas →

Local conhecidoTorre de Vigia · Baú

Almace e Hauteclaire — imagem do jogo
Lâminas duplasObra-prima

Almace e Hauteclaire

Almace and Hauteclaire

Lâminas duplas · mecânica compartilhada

Sincronize o próximo ataque com um acerto para manter o combo.

DPS indicado
75
Ataque básico
30
Mana por acerto
2
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Saraivada de Cortes.
Comparação: Espadins
Mantém a mesma descrição do efeito básico. Ataque básico 25 → 30; DPS indicado 50 → 75.Espadins →

Local conhecidoCripta Inundada · Baú

Guerra e Fome — imagem do jogo
Lâminas duplasLendária

Guerra e Fome

War and Famine

LENDÁRIO · EFEITO ESPECIALÁrea de fortalecimento

Concluir um combo cria uma área de fortalecimento no chão.

DPS indicado
100
Ataque básico
33
Mana por acerto
2
Lâminas duplas: mecânica básica
Sincronize o próximo ataque com um acerto para manter o combo.
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Saraivada de Cortes.
Comparação: Almace e Hauteclaire
Ataque básico 30 → 33; DPS indicado 75 → 100.Almace e Hauteclaire →

Local conhecidoSala do Grande Órgão · Baú

Punhos

Acertos repetidos acumulam um bônus de dano maior.

Cestus — imagem do jogo
PunhosComum

Cestus

Cestus

Punhos · mecânica compartilhada

Acertos repetidos acumulam um bônus de dano maior.

DPS indicado
25
Ataque básico
12
Mana por acerto
2
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Soco Ascendente.
Estágios de carga
Acertos consecutivos de punhos acumulam carga. Os três estágios começam em 1, 4 e 9 pontos, com multiplicadores de dano de 1×, 1,2× e 2×. Pontos de carga não são o mesmo que a contagem de acertos.
Obter carga
A maioria das ações de ataque com punhos soma 1 carga ao acertar um inimigo. O quarto ataque do combo no chão e o Golpe de Chicote em gancho somam 2. Errar não acumula carga.
Manter a carga
Sofrer um golpe direto zera a carga. Na velocidade normal do jogo, passar 4 segundos sem ganhar carga também a zera.

Local conhecidoReservatório de Esgoto · Baú

Soqueira Cravejada — imagem do jogo
PunhosRefinada

Soqueira Cravejada

Jewel Knuckles

Punhos · mecânica compartilhada

Acertos repetidos acumulam um bônus de dano maior.

DPS indicado
50
Ataque básico
17
Mana por acerto
2
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Soco Ascendente.
Estágios de carga
Acertos consecutivos de punhos acumulam carga. Os três estágios começam em 1, 4 e 9 pontos, com multiplicadores de dano de 1×, 1,2× e 2×. Pontos de carga não são o mesmo que a contagem de acertos.
Obter carga
A maioria das ações de ataque com punhos soma 1 carga ao acertar um inimigo. O quarto ataque do combo no chão e o Golpe de Chicote em gancho somam 2. Errar não acumula carga.
Manter a carga
Sofrer um golpe direto zera a carga. Na velocidade normal do jogo, passar 4 segundos sem ganhar carga também a zera.
Comparação: Cestus
Mantém a mesma descrição do efeito básico. Ataque básico 12 → 17; DPS indicado 25 → 50.Cestus →

Local conhecidoGaleria Antiga · Baú

Punhos de Talos — imagem do jogo
PunhosObra-prima

Punhos de Talos

Fists of Talos

Punhos · mecânica compartilhada

Acertos repetidos acumulam um bônus de dano maior.

DPS indicado
75
Ataque básico
21
Mana por acerto
2
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Soco Ascendente.
Estágios de carga
Acertos consecutivos de punhos acumulam carga. Os três estágios começam em 1, 4 e 9 pontos, com multiplicadores de dano de 1×, 1,2× e 2×. Pontos de carga não são o mesmo que a contagem de acertos.
Obter carga
A maioria das ações de ataque com punhos soma 1 carga ao acertar um inimigo. O quarto ataque do combo no chão e o Golpe de Chicote em gancho somam 2. Errar não acumula carga.
Manter a carga
Sofrer um golpe direto zera a carga. Na velocidade normal do jogo, passar 4 segundos sem ganhar carga também a zera.
Comparação: Soqueira Cravejada
Mantém a mesma descrição do efeito básico. Ataque básico 17 → 21; DPS indicado 50 → 75.Soqueira Cravejada →

Local conhecidoBirô do Engenho · Baú

Ira de Bernhard — imagem do jogo
PunhosLendária

Ira de Bernhard

Bernhard's Wrath

LENDÁRIO · EFEITO ESPECIALRoubo de vida por combo

Combos mais longos podem recuperar a vida do portador.

DPS indicado
100
Ataque básico
26
Mana por acerto
2
Punhos: mecânica básica
Acertos repetidos acumulam um bônus de dano maior.
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Soco Ascendente.
Estágios de carga
Acertos consecutivos de punhos acumulam carga. Os três estágios começam em 1, 4 e 9 pontos, com multiplicadores de dano de 1×, 1,2× e 2×. Pontos de carga não são o mesmo que a contagem de acertos.
Níveis de cura
Com 1, 4 e 9 pontos de carga, os acertos de punhos em inimigos recuperam, respectivamente, 1%, 2% e 3% da vida máxima. Com carga zero, não há cura.
Obter carga
A maioria das ações de ataque com punhos soma 1 carga ao acertar um inimigo. O quarto ataque do combo no chão e o Golpe de Chicote em gancho somam 2. Errar não acumula carga.
Manter a carga
Sofrer um golpe direto zera a carga. Na velocidade normal do jogo, passar 4 segundos sem ganhar carga também a zera.
Comparação: Punhos de Talos
Ataque básico 21 → 26; DPS indicado 75 → 100.Punhos de Talos →

Local conhecidoMorte da Ala · Baú

Espada de uma mão

Um ataque logo após deslizar ou esquivar para trás causa dano adicional.

Espada Longa — imagem do jogo
Espada de uma mãoComum

Espada Longa

Longsword

Espada de uma mão · mecânica compartilhada

Um ataque logo após deslizar ou esquivar para trás causa dano adicional.

DPS indicado
25
Ataque básico
20
Mana por acerto
3
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Trespassante.

ObtençãoEspada Longa é a arma principal inicial de Rose; não há baú a procurar para esse equipamento inicial.

Disponível desde o inícioDetalhes →
Espada Bastarda — imagem do jogo
Espada de uma mãoRefinada

Espada Bastarda

Bastard sword

Espada de uma mão · mecânica compartilhada

Um ataque logo após deslizar ou esquivar para trás causa dano adicional.

DPS indicado
50
Ataque básico
26
Mana por acerto
3
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Trespassante.
Comparação: Espada Longa
Mantém a mesma descrição do efeito básico. Ataque básico 20 → 26; DPS indicado 25 → 50.Espada Longa →

Local conhecidoEsgotos do Bairro Judicial · Baú

Joiosa — imagem do jogo
Espada de uma mãoObra-prima

Joiosa

Joyeuse

Espada de uma mão · mecânica compartilhada

Um ataque logo após deslizar ou esquivar para trás causa dano adicional.

DPS indicado
75
Ataque básico
30
Mana por acerto
3
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Trespassante.
Comparação: Espada Bastarda
Mantém a mesma descrição do efeito básico. Ataque básico 26 → 30; DPS indicado 50 → 75.Espada Bastarda →

Local conhecidoCaminho do Penitente · Baú

Valmanway — imagem do jogo
Espada de uma mãoLendária

Valmanway

Valmanway

LENDÁRIO · EFEITO ESPECIALGolpes adicionais atrasados

Cada ataque é seguido por um segundo golpe com atraso.

DPS indicado
75
Ataque básico
21
Mana por acerto
3
Espada de uma mão: mecânica básica
Um ataque logo após deslizar ou esquivar para trás causa dano adicional.
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Trespassante.
Momento dos cortes adicionais
Os cortes extras verificam acertos a cada um sexto de segundo na velocidade normal do jogo. Mantenha os inimigos na área dos cortes para que os ataques seguintes os atinjam.
Comparação: Joiosa
Ataque básico 30 → 21; DPS indicado 75 → 75.Joiosa →

ObtençãoConclua a prova da balança no Palácio da Justiça e interaja com o orbe para obter Correntes da Justiça e Valmanway.

Lança

Segure para mirar e solte para arremessar a arma.

Alabarda — imagem do jogo
LançaRefinada

Alabarda

Halberd

Lança · mecânica compartilhada

Segure para mirar e solte para arremessar a arma.

DPS indicado
50
Ataque básico
28
Mana por acerto
3
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Empurrão.
Comparação: Lança
Mantém a mesma descrição do efeito básico. Ataque básico 22 → 28; DPS indicado 25 → 50.Lança →

Local conhecidoSubida do Mecânico · Baú

Gungnir — imagem do jogo
LançaObra-prima

Gungnir

Gungnir

Lança · mecânica compartilhada

Segure para mirar e solte para arremessar a arma.

DPS indicado
75
Ataque básico
33
Mana por acerto
3
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Empurrão.
Comparação: Alabarda
Mantém a mesma descrição do efeito básico. Ataque básico 28 → 33; DPS indicado 50 → 75.Alabarda →

Local conhecidoCaminho de Orfeu Desmoronado · Baú

Chauve-Souris — imagem do jogo
LançaLendária

Chauve-Souris

Chauve-Souris

LENDÁRIO · EFEITO ESPECIALPerseguição de dois alvos

Um arremesso pode perseguir dois alvos em sequência e atravessar os inimigos entre eles.

DPS indicado
100
Ataque básico
38
Mana por acerto
3
Lança: mecânica básica
Segure para mirar e solte para arremessar a arma.
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Empurrão.
Comparação: Gungnir
Ataque básico 33 → 38; DPS indicado 75 → 100.Gungnir →

Local conhecidoCoração do Relógio · Baú

Espada de duas mãos

Carregue o ataque antes de soltar para um golpe mais forte.

Espada Queimada de Fierbois — imagem do jogo
Espada de duas mãosComum

Espada Queimada de Fierbois

Burnt Sword of Fierbois

Espada de duas mãos · mecânica compartilhada

Carregue o ataque antes de soltar para um golpe mais forte.

DPS indicado
25
Ataque básico
25
Mana por acerto
5
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Mergulho da Lâmina.

Local conhecidoTerraço da Torre · Baú

Claymore — imagem do jogo
Espada de duas mãosRefinada

Claymore

Claymore

Espada de duas mãos · mecânica compartilhada

Carregue o ataque antes de soltar para um golpe mais forte.

DPS indicado
50
Ataque básico
31
Mana por acerto
5
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Mergulho da Lâmina.
Comparação: Espada Queimada de Fierbois
Mantém a mesma descrição do efeito básico. Ataque básico 25 → 31; DPS indicado 25 → 50.Espada Queimada de Fierbois →

Local conhecidoCaminho dos Punhos · Baú

Durindana — imagem do jogo
Espada de duas mãosObra-prima

Durindana

Durandal

Espada de duas mãos · mecânica compartilhada

Carregue o ataque antes de soltar para um golpe mais forte.

DPS indicado
75
Ataque básico
36
Mana por acerto
5
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Mergulho da Lâmina.
Comparação: Claymore
Mantém a mesma descrição do efeito básico. Ataque básico 31 → 36; DPS indicado 50 → 75.Claymore →

Local conhecidoLaboratório de Lisa · Baú

Excalibur — imagem do jogo
Espada de duas mãosLendária

Excalibur

Excalibur

LENDÁRIO · EFEITO ESPECIALProjéteis de luz carregados

Ataques carregados também lançam projéteis de luz.

DPS indicado
100
Ataque básico
44
Mana por acerto
5
Espada de duas mãos: mecânica básica
Carregue o ataque antes de soltar para um golpe mais forte.
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Mergulho da Lâmina.
Comparação: Durindana
Ataque básico 36 → 44; DPS indicado 75 → 100.Durindana →

ObtençãoEquipe Punho de Talos e interaja com a espada na Capela de Notre-Dame para iniciar o encontro com Arthur. Após a batalha, conclua a interação com o orbe de recompensa para receber Excalibur e Escudo de Vitral.

Chicote

Acertar com a ponta do chicote causa dano adicional.

Chicote — imagem do jogo
ChicoteComum

Chicote

Whip

Chicote · mecânica compartilhada

Acertar com a ponta do chicote causa dano adicional.

DPS indicado
25
Ataque básico
24
Mana por acerto
3
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Arrasto de Chicote.

Local conhecidoSalão dos Anjos Caídos · Baú

Chicote de Espinho — imagem do jogo
ChicoteRefinada

Chicote de Espinho

Thorn Whip

Chicote · mecânica compartilhada

Acertar com a ponta do chicote causa dano adicional.

DPS indicado
50
Ataque básico
30
Mana por acerto
3
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Arrasto de Chicote.
Comparação: Chicote
Mantém a mesma descrição do efeito básico. Ataque básico 24 → 30; DPS indicado 25 → 50.Chicote →

Local conhecidoEstantes de Belas Artes · Baú

Estrela d'Alva — imagem do jogo
ChicoteObra-prima

Estrela d'Alva

Morning Star

Chicote · mecânica compartilhada

Acertar com a ponta do chicote causa dano adicional.

DPS indicado
75
Ataque básico
35
Mana por acerto
3
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Arrasto de Chicote.
Comparação: Chicote de Espinho
Mantém a mesma descrição do efeito básico. Ataque básico 30 → 35; DPS indicado 50 → 75.Chicote de Espinho →

Local conhecidoPátio Interno · Baú

Matador de Vampiros — imagem do jogo
ChicoteLendária

Matador de Vampiros

Vampire Killer

LENDÁRIO · EFEITO ESPECIALQueimadura e explosões de fogo

Acertos com a ponta incendeiam inimigos, e abates causam explosões de fogo.

DPS indicado
100
Ataque básico
40
Mana por acerto
3
Chicote: mecânica básica
Acertar com a ponta do chicote causa dano adicional.
Golpe de Chicote
Golpe de Chicote: Arrasto de Chicote.
Comparação: Estrela d'Alva
Ataque básico 35 → 40; DPS indicado 75 → 100.Estrela d'Alva →

ObtençãoReceba Matador de Vampiros após a primeira cena de história no Aposento do Diácono, em Notre-Dame.

O DPS das armas usa o valor exibido no jogo; os resultados reais em combate também dependem dos equipamentos e do estilo de jogo. Fontes e verificação →

Fontes e verificação

  1. Descrições de itens, cartas e personagens no jogo.
  2. Equipamento inicial, interações e recompensas de encontros.
  3. Tutoriais e efeitos de itens no jogo.

Coordenadas e regras são conferidas nos dados do jogo instalado; ilustrações de guias e rotas citam os vídeos ou artigos originais.

Opções de privacidade

O mapa funciona com qualquer escolha. Guardamos apenas essas preferências, nunca seu progresso no jogo.

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