ПОЛЕВЫЕ ЗАМЕТКИ

Истинная концовка: четыре добродетели, очищение и окно 12 секунд

Экипируйте заклинания четырёх испытаний, ударьте во все колокола, получите «Отпущение грехов», отключите ловушку и зажмите кнопку заклинания в последнем окне после боя.

Редактор Обновлено

Экипируйте заклинание для каждого испытания

Начните в Галерее четырех добродетелей в Нотр-Даме. Каждое незавершённое испытание проверяет экипированное заклинание: одного владения картой Аркана недостаточно. Смелость Габриэля требует «Адского пекла», Умеренность Марии — «Ледяной тропы», Правосудие Эммануэля — «Цепей правосудия», а Благоразумие Дионисия — «Зазеркалья». Прежде чем снова пытаться войти в неотзывчивый вход, проверьте меню экипировки.

Соответствующие Арканы — Воительница, Шепчущий, Судья и Мудрость. Если не хватает заклинания, откройте руководство по его получению. Испытание смелости включает повторную битву с усиленной Жанной д’Арк, которой посвящено отдельное боевое руководство. Завершайте каждое испытание и атакуйте колокол в конце, чтобы получить добродетель. Вход в испытание или победа в столкновении не заменяют последнего удара в колокол.

Получите «Я» и «Отпущение грехов»

Собрав четыре добродетели, вернитесь в галерею и взаимодействуйте с центральным входом. Он проверяет все полученные добродетели; наличие четырёх карт не подтверждает завершение испытаний. Победите Двойника, продолжите сцену и заберите «Я» и «Отпущение грехов». Перед уходом к подготовке настоящей финальной битвы убедитесь, что заклинание доступно.

Расположенная рядом пророческая табличка — подсказка, а не источник заклинания. Если вы читали пророчество, но не можете экипировать «Отпущение грехов», проверьте испытания и награды, а не предполагаемую неисправность таблички. Отдельно сверяйте четыре колокола, встречу с Двойником и полученную награду. Ссылки на комнаты показывают места этих разных шагов.

Оставьте часовую ловушку отключённой

Получите «Тень» и «Жатву душ» у Смерти в Нотр-Даме, экипируйте «Жатву душ» и взаимодействуйте с механизмом в месте «Проклятая часовая башня». Идите дальше с отключённой ловушкой: новая активация механизма может включить её снова. «Отпущение грехов» не отменяет направление в ложные покои, поэтому проверяйте выбор области отдельно от подготовки финального заклинания.

Пройдите настоящие покои господина и победите вторую форму Дракулы на Крышах замка. Экипируйте «Отпущение грехов» до битвы, чтобы подготовиться к следующему действию. Ссылки ниже отдельно описывают бой и комнаты. Вид тронного зала или победа на предыдущей стадии не служат сигналом для очищения: нужное окно появляется после боя на крышах и последующего диалога.

Начните удерживать кнопку в течение 12 секунд

После диалога о снятии проклятия возвращается управление и открывается 12-секундное окно применения заклинания. Сразу зажмите кнопку заклинания и держите до продолжения сцены очищения. Требуется удержание, а не короткое нажатие и не новая атака Дракулы. Используйте свою привязку заклинания: конкретная кнопка зависит от настроек клавиатуры или контроллера.

Эти 12 секунд не нужно выжидать и не следует считать точной длительностью удержания. Это возможность начать необходимое очищение. Если окно истечёт раньше его начала, включится обычная концовка; без заклинания эта ветка также следует после битвы на крышах. Для истинного финала подготовьте способность заранее, действуйте сразу после возврата управления и продолжайте удержание.

Найти каждый этап на карте

Выберите этап, чтобы выделить его комнату. Эти ссылки указывают описанные выше места, но не показывают каждый прыжок и не доказывают наличие непрерывного доступного маршрута.

  1. Галерея четырех добродетелейНотр-Дам / Галерея четырех добродетелей ↗
  2. Проклятая часовая башняЧасовая башня / Мост часовой башни ↗

Связанные предметы, подсказки и силы

  • Воительница →

    Адское пекло: Наземное пламя обжигает ближайших врагов и подбрасывает их.

  • Шепчущий →

    Ледяная тропа: На 3 с ускоряет движение и делает вас неосязаемыми; враги, сквозь которых вы проходите, замораживаются.

  • Судья →

    Цепи правосудия: Сковывает ближайшие цели на 4 с; следующий удар по ним наносит дополнительный урон.

  • Мудрость →

    Зазеркалье: Оставляет зеркало на 15 с; повторное применение возвращает к нему и восстанавливает 50% здоровья, потерянного после установки.

  • Я →

    Отпущение грехов: Удерживайте кнопку заклинания, чтобы вытягивать проклятия из ближайших врагов, наносить урон и лечить Роуз в зависимости от числа поражённых врагов. Применение расходует всю текущую ману.

  • Отпущение грехов →

    Удерживайте кнопку заклинания, чтобы вытягивать проклятия из ближайших врагов, наносить урон и лечить Роуз в зависимости от числа поражённых врагов. Применение расходует всю текущую ману.

Источники и проверка

  1. Игровые описания предметов, карт и персонажей.
  2. Игровые карты и места предметов.
  3. Начальное снаряжение, взаимодействия и награды встреч.
  4. Игровое обучение и эффекты предметов.

Координаты и правила проверяются по данным установленной игры; иллюстрации прохождения и маршруты ссылаются на исходные видео или статьи.

Настройки конфиденциальности

Карта работает при любом выборе. Мы запоминаем только эти настройки, а не игровой прогресс.

Прочитать политику конфиденциальности →

Сообщить о проблеме

Нашли неправильное место, недостающую деталь или что-то неработающее? Расскажите, что произошло.

До 1 500 символов. Снимки экрана можно приложить в почтовом приложении.

Затронутая страница или место

Открывает черновик письма для maqiduo30@gmail.com. Проверьте текст и отправьте в своём почтовом приложении. Этот сайт не отправляет и не сохраняет сообщение.

Поддержать атлас

Платежи обрабатывает Ko-fi. Соединение с Ko-fi устанавливается только при открытии формы.

Загрузка формы оплаты…

Открыть форму оплаты в новой вкладке