ПОЛЕВЫЕ ЗАМЕТКИ

Плохая концовка: ловушка часов и ложные покои господина

Найдите ловушку Часовой башни, разберитесь с переключением и изучите пять комнат ложных покоев, не путая их с настоящей финальной областью.

Редактор Обновлено

Где отделяется путь к плохой концовке

В Castlevania: Belmont’s Curse путь к плохой концовке отделяется у места «Проклятая часовая башня» в Часовой башне. Если продолжить с включённой ловушкой Смерти, вы попадёте в ложные покои господина. Это другой пункт назначения, а не настоящие покои с последующей битвой на крышах. Если хотите увидеть именно эту концовку, сначала найдите механизм часов и осознанно выберите его состояние.

Ссылка на часы ниже поможет сопоставить комнату с вашей картой в игре. Здесь ложная область показана отдельно, чтобы повторяющиеся приёмные не смешивались с настоящими комнатами замка. Знакомая форма тронного зала сама по себе не определяет маршрут: состояние часов и использованный вход важнее внешнего вида одной комнаты.

Два состояния часового механизма

Чтобы обезвредить ловушку, сначала получите «Тень» и «Жатву душ» у Смерти в Нотр-Даме. Экипируйте «Жатву душ» и взаимодействуйте с механизмом у часов. Владеть картой и экипировать её заклинание — разные действия. Это полезно понимать и при выборе плохой концовки: получение Аркана само по себе не меняет дальнейший путь.

Механизм переключается между состояниями. После обезвреживания повторное взаимодействие может снова включить ловушку и вернуть путь к плохой концовке. Не нажимайте несколько раз ради эффекта, предполагая, что первое успешное действие всё ещё действует. Если хотите попасть в настоящую финальную область, отключите ловушку и оставьте её в этом состоянии. Ссылка показывает место механизма, но не отслеживает состояние вашей игры.

Как читать отдельную карту ложных покоев

В этой ветке четыре приёмные и ложный тронный зал. Вход расположен в приёмной 4 справа на схеме, а тронный зал — слева. Сопоставьте всю последовательность комнат, прежде чем считать повторяющийся коридор новой развилкой. Числа различают комнаты на этой странице: они не обозначают предметы, врагов или дополнительные награды для сбора.

Схема сохраняет очертания комнат ветки, не накладывая их на настоящие покои. Выберите номер, прочитайте название и сравните соседние формы с игрой. Продолжайте сюжет, когда будете готовы. Используйте контуры для ориентации, а прыжки и боевые действия выбирайте по ситуации в игре. Другие концовки планируйте с учётом действительно доступных вариантов продолжения и загрузки сохранений.

Чем плохая концовка отличается от обычной и истинной

Первое решение связано с часовой ловушкой: включённая отправляет вас в ложные покои. Обычная и истинная концовки идут по настоящему финальному пути после её отключения. Их последующее различие связано с «Отпущением грехов» после второй формы Дракулы на крышах. Пытаться исправить этот выбор заклинания, уже следуя ложной ветке, — значит проверять не тот этап.

Для обычной концовки используйте отдельное руководство по настоящей финальной битве и её завершению. Для истинной подготовьте «Отпущение грехов» через четыре испытания добродетелей и следуйте инструкции по заклинанию после боя. Эти руководства отделяют выбор области от последнего действия. Если вам нужно лишь избежать плохой концовки, ближайшая задача — оставить ловушку отключённой перед продолжением пути.

Ложные покои: отдельная карта ветки

Эта ветка показана отдельно от настоящих покоев. Вход — в приёмной 4 справа, ложный тронный зал — слева. Выберите номер, чтобы увидеть название комнаты.

12345
Очертания из данных игры. Числа обозначают комнаты, а не места предметов или врагов.
  1. Ложный тронный зал
  2. Приёмная 1
  3. Приёмная 2
  4. Приёмная 3
  5. Приёмная 4Вход из Часовой башни

Найти каждый этап на карте

Выберите этап, чтобы выделить его комнату. Эти ссылки указывают описанные выше места, но не показывают каждый прыжок и не доказывают наличие непрерывного доступного маршрута.

  1. Проклятая часовая башняЧасовая башня / Мост часовой башни ↗

Связанные предметы, подсказки и силы

  • Тень →

    Жатва душ: Тяжёлый удар косой выпускает 4 дополнительных серпа из каждого побеждённого врага.

  • Жатва душ →

    Тяжёлый удар косой выпускает 4 дополнительных серпа из каждого побеждённого врага.

Источники и проверка

  1. Игровые описания предметов, карт и персонажей.
  2. Игровые карты и места предметов.
  3. Начальное снаряжение, взаимодействия и награды встреч.
  4. Игровое обучение и эффекты предметов.

Координаты и правила проверяются по данным установленной игры; иллюстрации прохождения и маршруты ссылаются на исходные видео или статьи.

Настройки конфиденциальности

Карта работает при любом выборе. Мы запоминаем только эти настройки, а не игровой прогресс.

Прочитать политику конфиденциальности →

Сообщить о проблеме

Нашли неправильное место, недостающую деталь или что-то неработающее? Расскажите, что произошло.

До 1 500 символов. Снимки экрана можно приложить в почтовом приложении.

Затронутая страница или место

Открывает черновик письма для maqiduo30@gmail.com. Проверьте текст и отправьте в своём почтовом приложении. Этот сайт не отправляет и не сохраняет сообщение.

Поддержать атлас

Платежи обрабатывает Ko-fi. Соединение с Ko-fi устанавливается только при открытии формы.

Загрузка формы оплаты…

Открыть форму оплаты в новой вкладке