Где отделяется путь к плохой концовке
В Castlevania: Belmont’s Curse путь к плохой концовке отделяется у места «Проклятая часовая башня» в Часовой башне. Если продолжить с включённой ловушкой Смерти, вы попадёте в ложные покои господина. Это другой пункт назначения, а не настоящие покои с последующей битвой на крышах. Если хотите увидеть именно эту концовку, сначала найдите механизм часов и осознанно выберите его состояние.
Ссылка на часы ниже поможет сопоставить комнату с вашей картой в игре. Здесь ложная область показана отдельно, чтобы повторяющиеся приёмные не смешивались с настоящими комнатами замка. Знакомая форма тронного зала сама по себе не определяет маршрут: состояние часов и использованный вход важнее внешнего вида одной комнаты.
Два состояния часового механизма
Чтобы обезвредить ловушку, сначала получите «Тень» и «Жатву душ» у Смерти в Нотр-Даме. Экипируйте «Жатву душ» и взаимодействуйте с механизмом у часов. Владеть картой и экипировать её заклинание — разные действия. Это полезно понимать и при выборе плохой концовки: получение Аркана само по себе не меняет дальнейший путь.
Механизм переключается между состояниями. После обезвреживания повторное взаимодействие может снова включить ловушку и вернуть путь к плохой концовке. Не нажимайте несколько раз ради эффекта, предполагая, что первое успешное действие всё ещё действует. Если хотите попасть в настоящую финальную область, отключите ловушку и оставьте её в этом состоянии. Ссылка показывает место механизма, но не отслеживает состояние вашей игры.
Как читать отдельную карту ложных покоев
В этой ветке четыре приёмные и ложный тронный зал. Вход расположен в приёмной 4 справа на схеме, а тронный зал — слева. Сопоставьте всю последовательность комнат, прежде чем считать повторяющийся коридор новой развилкой. Числа различают комнаты на этой странице: они не обозначают предметы, врагов или дополнительные награды для сбора.
Схема сохраняет очертания комнат ветки, не накладывая их на настоящие покои. Выберите номер, прочитайте название и сравните соседние формы с игрой. Продолжайте сюжет, когда будете готовы. Используйте контуры для ориентации, а прыжки и боевые действия выбирайте по ситуации в игре. Другие концовки планируйте с учётом действительно доступных вариантов продолжения и загрузки сохранений.
Чем плохая концовка отличается от обычной и истинной
Первое решение связано с часовой ловушкой: включённая отправляет вас в ложные покои. Обычная и истинная концовки идут по настоящему финальному пути после её отключения. Их последующее различие связано с «Отпущением грехов» после второй формы Дракулы на крышах. Пытаться исправить этот выбор заклинания, уже следуя ложной ветке, — значит проверять не тот этап.
Для обычной концовки используйте отдельное руководство по настоящей финальной битве и её завершению. Для истинной подготовьте «Отпущение грехов» через четыре испытания добродетелей и следуйте инструкции по заклинанию после боя. Эти руководства отделяют выбор области от последнего действия. Если вам нужно лишь избежать плохой концовки, ближайшая задача — оставить ловушку отключённой перед продолжением пути.
Ложные покои: отдельная карта ветки
Эта ветка показана отдельно от настоящих покоев. Вход — в приёмной 4 справа, ложный тронный зал — слева. Выберите номер, чтобы увидеть название комнаты.
- Ложный тронный зал
- Приёмная 1
- Приёмная 2
- Приёмная 3
- Приёмная 4Вход из Часовой башни
Найти часовую ловушку ↗Руководство по обычной концовке →Руководство по истинной концовке →
Найти каждый этап на карте
Выберите этап, чтобы выделить его комнату. Эти ссылки указывают описанные выше места, но не показывают каждый прыжок и не доказывают наличие непрерывного доступного маршрута.
- Проклятая часовая башняЧасовая башня / Мост часовой башни ↗
Связанные предметы, подсказки и силы
- Тень →
Жатва душ: Тяжёлый удар косой выпускает 4 дополнительных серпа из каждого побеждённого врага.
- Жатва душ →
Тяжёлый удар косой выпускает 4 дополнительных серпа из каждого побеждённого врага.