探索者資料庫

一般怪物

辨認怪物、瞭解招式和可能掉落,再到地圖中查找出現房間。

整理: 更新:
34 類怪物直接對照招式、各形態經驗和候選掉落;詳情提供房間分布。

戰鬥形態使用通用掉落表,經驗按形態分別列出。窺視之眼的戰前追隨階段不參與戰鬥,不產生擊殺掉落。

斧甲兵:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
鎧甲與守衛

斧甲兵

Axe Armor

近身揮斧;中遠距離投擲回旋斧。

基礎生命
350–1200
形態
3

應對思路 · 依據招式整理先看斧頭飛行高度,避開去程和回程;貼身時仍要留意揮斧。

基礎經驗
150–500
形態 1
150
形態 2
320
形態 3
500

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

43個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
飛行鎧甲:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
鎧甲與守衛

飛行鎧甲

Flying Armor

召出飛劍,並移動到新位置指揮飛劍攻擊。

基礎生命
1700
形態
1

應對思路 · 依據招式整理同時觀察鎧甲與飛劍,移動前先給自己留出躲避飛劍的空間。

基礎經驗
740
形態 1
740

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

4個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
盾甲兵:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
鎧甲與守衛

盾甲兵

Shield Armor

舉盾防守,兼有近身攻擊、回旋斧與拋物線投斧。

基礎生命
1000–2000
形態
3

應對思路 · 依據招式整理觀察舉盾與出招的切換;不要只顧遠處的斧頭而忽略近身攻擊。

基礎經驗
440–500
形態 1
440
形態 2
440
形態 3
500

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

27個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
蝙蝠:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
異獸與人形

蝙蝠

Bat

朝目標衝刺攻擊。

基礎生命
5–30
形態
2

應對思路 · 依據招式整理注意衝刺前的朝向,別在狹窄落腳點原地等它撞來。

基礎經驗
10
形態 1
10
形態 2
10

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

13個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
比弗隆:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
其他敵人

比弗隆

Biphron

近身用燈籠攻擊,也能發射投射物。

基礎生命
120–1200
形態
2

應對思路 · 依據招式整理遠近都有攻擊,接近時先留意投射物,貼身後再觀察燈籠動作。

基礎經驗
80
形態 1
80
形態 2
80

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

38個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
骨柱:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
骷髏與骨怪

骨柱

Bone Pillar

根據距離選擇近身、遠程或組合攻擊。

基礎生命
85–200
形態
3

應對思路 · 依據招式整理換距離不代表安全,接近骨柱前先觀察當前攻擊方向。

基礎經驗
20
形態 1
20
形態 2
20
形態 3
20

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

19個出現房間定位至房間範圍完整資料 →

傳送後發動嘔吐攻擊,或發射追蹤投射物。

基礎生命
200–300
形態
2

應對思路 · 依據招式整理它消失後先找重新出現的位置;追蹤彈仍在場時繼續留出移動空間。

基礎經驗
60
形態 1
60
形態 2
60

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

8個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
跳蚤男:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
異獸與人形

跳蚤男

Flea Man

來回跳躍,並發動跳躍攻擊。

基礎生命
40–110
形態
2

應對思路 · 依據招式整理觀察落點再接近,避免追著跳躍軌跡連續揮空。

基礎經驗
55
形態 1
55
形態 2
55

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

22個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
飛行骷髏頭:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
骷髏與骨怪

飛行骷髏頭

Flying Skull

飛行接近目標後衝刺。

基礎生命
1
形態
2

應對思路 · 依據招式整理穿過平台前先看衝刺路線,避免在空中與它正面相撞。

基礎經驗
10
形態 1
10
形態 2
10

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

25個出現房間定位至房間範圍完整資料 →

生成尖刺、改變尖刺環繞範圍,再發射尖刺。

基礎生命
200–375
形態
2

應對思路 · 依據招式整理同時觀察環繞範圍和發射方向,不要只盯住幽靈本體。

基礎經驗
290
形態 1
290
形態 2
290

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

11個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
石像鬼:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
異獸與人形

石像鬼

Gargoyle

尋找能看見目標的位置,再投擲火球。

基礎生命
100–650
形態
3

應對思路 · 依據招式整理平台間移動前留意火球路線,利用移動避開連續交火。

基礎經驗
40–110
形態 1
40
形態 2
110
形態 3
110

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

20個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
魔像:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
其他敵人

魔像

Golem

近處使用高低位近戰,遠處生成石柱;還會使用連續石柱攻擊。

基礎生命
2000–3000
形態
2

應對思路 · 依據招式整理拉開距離仍要觀察腳下的石柱,靠近時則留意高低位攻擊。

基礎經驗
580
形態 1
580
形態 2
580

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

9個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
鷹身女妖:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
異獸與人形

鷹身女妖

Harpy

投射羽毛,兼有衝鋒和近戰;形態4目前只確認羽毛攻擊。

基礎生命
63–500
形態
4

應對思路 · 依據招式整理留意羽毛飛行與身體衝鋒兩條路線,別把後退當成攻擊結束。

基礎經驗
70–210
形態 1
70
形態 2
210
形態 3
210
形態 4
70

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

21個出現房間定位至房間範圍完整資料 →

拉開距離後發射渡鴉齊射。

基礎生命
350–1100
形態
2

應對思路 · 依據招式整理接近時給齊射留出閃避空間,不要一直沿同一條路線追擊。

基礎經驗
60–120
形態 1
60
形態 2
120

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

9個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
梅杜莎之首:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
異獸與人形

梅杜莎之首

Medusa Head

一般形態會在近距離發動石化;高速飛行形態沿波形路徑掠過。

基礎生命
1–5
形態
2

應對思路 · 依據招式整理避開飛行路徑;面對石化形態時,先離開平台邊緣再接戰。

基礎經驗
0–10
形態 1
10
高速飛行形態
0

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

13個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
魚人:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
異獸與人形

魚人

Merman

跳開拉開距離,並吐出投射物。

基礎生命
80–200
形態
2

應對思路 · 依據招式整理落地或追向邊緣之前,先觀察投射物路線。

基礎經驗
80–110
形態 1
80
形態 2
110

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

12個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
米諾陶洛斯:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
異獸與人形

米諾陶洛斯

Minotaur

衝鋒、踩踏,以及高低位近戰。

基礎生命
1000–1700
形態
2

應對思路 · 依據招式整理衝鋒時留出橫向空間;貼身後不要把第一次揮擊結束當成安全。

基礎經驗
740
形態 1
740
形態 2
740

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

9個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
巨型骷髏:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
骷髏與骨怪

巨型骷髏

Paranthropus

跑近後攻擊,兼有橫掃和連續猛攻。

基礎生命
500–1150
形態
2

應對思路 · 依據招式整理留意橫掃範圍,等連續猛攻結束後再接近。

基礎經驗
40
形態 1
40
形態 2
40

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

13個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
窺視之眼:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
其他敵人

窺視之眼

Peeping Eye

戰鬥形態使用橫掃和光束;惡魔城中央部分還會先出現追隨羅絲的眼球,遭遇戰開始時它會離開,隨後出現戰鬥形態。

基礎生命
180–400
形態
3

應對思路 · 依據招式整理接戰後留意橫掃方向和光束路線;戰前追隨眼球不需要單獨擊敗。

基礎經驗
110
形態 1
110
戰前追隨階段
不適用
形態 3
110

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

無擊殺掉落:這個追隨階段以離場結束。

14個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
統御之劍:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
其他敵人

統御之劍

Ruler Sword

召出小劍,使用內圈突刺與外圈旋轉攻擊。

基礎生命
800–2000
形態
3

應對思路 · 依據招式整理看清當前是內圈還是外圈攻擊,別只攻擊中心而忽略周圍小劍。

基礎經驗
440
形態 1
440
形態 2
440
形態 3
440

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

16個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
骷髏弓手:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
骷髏與骨怪

骷髏弓手

Skeleton Archer

發射火箭矢;目標靠近時後撤,也能近戰。

基礎生命
30–300
形態
3

應對思路 · 依據招式整理追擊前先處理箭矢路線,靠近後仍要留意後撤和近戰。

基礎經驗
20–180
形態 1
20
形態 2
60
形態 3
180

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

63個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
光束骷髏:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
骷髏與骨怪

光束骷髏

Beam Skeleton

發射光束,也能發動近身攻擊。

基礎生命
200–320
形態
2

應對思路 · 依據招式整理先觀察光束方向再接近,貼身並不代表它無法還擊。

基礎經驗
290
形態 1
290
形態 2
290

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

31個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
回旋鏢骷髏:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
骷髏與骨怪

回旋鏢骷髏

Boomerang Skeleton

投擲回旋鏢、後撤和近戰,投擲之間會重新裝填。

基礎生命
110–450
形態
3

應對思路 · 依據招式整理避開回旋鏢的去程與回程,裝填時再觀察接近機會。

基礎經驗
70–630
形態 1
70
形態 2
210
形態 3
630

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

32個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
跳躍骷髏:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
骷髏與骨怪

跳躍骷髏

Frisky Skeleton

前方攻擊、跳躍下擊和近戰;目標靠近時會逃開。

基礎生命
60–650
形態
3

應對思路 · 依據招式整理先看跳躍落點,別在它逃開時追進下一次下擊。

基礎經驗
60
形態 1
60
形態 2
60
形態 3
60

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

25個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
紅骷髏:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
骷髏與骨怪

紅骷髏

Red Skeleton

使用前方近戰攻擊。

基礎生命
85–300
形態
3

應對思路 · 依據招式整理經過後仍留意身後;不能僅憑紅骷髏名稱推定它已經永久消失。

基礎經驗
0
形態 1
0
形態 2
0
形態 3
0

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

22個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
骷髏士兵:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
骷髏與骨怪

骷髏士兵

Skeleton Soldier

前方近戰和衝刺攻擊。

基礎生命
44–320
形態
3

應對思路 · 依據招式整理給衝刺留出空間,別把雙方距離拉開就當作脫離攻擊。

基礎經驗
20–180
形態 1
20
形態 2
60
形態 3
180

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

42個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
投擲骷髏:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
骷髏與骨怪

投擲骷髏

Skeleton Throw Master

投擲會彈跳的骨頭。

基礎生命
60–450
形態
3

應對思路 · 依據招式整理骨頭碰到地面後仍要觀察軌跡,不要按直線飛行物處理。

基礎經驗
160–800
形態 1
160
形態 2
480
形態 3
800

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

37個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
約里克:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
骷髏與骨怪

約里克

Yorick

投擲、拾回或召回頭骨,同時保留近身攻擊。

基礎生命
100–375
形態
2

應對思路 · 依據招式整理分別觀察身體和頭骨,別在頭骨飛走後忽略身體的近戰。

基礎經驗
50–80
形態 1
50
形態 2
80

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

14個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
長槍守衛:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
鎧甲與守衛

長槍守衛

Spear Guard

旋轉長槍,向前、向上或向下突刺。

基礎生命
185–700
形態
2

應對思路 · 依據招式整理看清槍尖方向再越過它,上下換位也可能落入突刺路線。

基礎經驗
160
形態 1
160
形態 2
160

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

65個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
吐息骨怪:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
骷髏與骨怪

吐息骨怪

Spittle Bone

形態1朝下方目標投射;形態2和3使用噴火。

基礎生命
10–150
形態
3

應對思路 · 依據招式整理經過它下方前先確認形態,噴火與單次投射不能用同一種節奏通過。

基礎經驗
40
形態 1
40
形態 2
40
形態 3
40

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

16個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
女武神:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
其他敵人

女武神

Valkyrie

投擲長槍、俯衝,並有取回長槍的動作。

基礎生命
160–450
形態
2

應對思路 · 依據招式整理觀察長槍與俯衝路線,別一直停在它正下方等它落下。

基礎經驗
160
形態 1
160
形態 2
160

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

13個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
狼人:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
異獸與人形

狼人

Werewolf

跳上目標所在平台、旋轉衝刺,並製造火柱。

基礎生命
800–1200
形態
2

應對思路 · 依據招式整理換平台後仍要留意它追上來,同時給衝刺與火柱留出移動空間。

基礎經驗
220
形態 1
220
形態 2
220

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

16個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
翼守衛:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
鎧甲與守衛

翼守衛

Winged Guard

向下投擲長槍,也能近身攻擊。

基礎生命
200–420
形態
2

應對思路 · 依據招式整理經過下方時先看投槍動作,跳到同一高度後再留意近戰。

基礎經驗
60
形態 1
60
形態 2
60

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

15個出現房間定位至房間範圍完整資料 →
僵屍:遊戲模型渲染圖
遊戲模型渲染
異獸與人形

僵屍

Zombie

前方近身攻擊。

基礎生命
14–250
形態
4

應對思路 · 依據招式整理經過狹窄通道時留出身位,多個僵屍靠近時避免被前後夾住。

基礎經驗
5–180
形態 1
10
形態 2
60
形態 3
180
形態 4
5

通用掉落魔力球;隨機肉塊、魔力茶、生命藥水。

36個出現房間定位至房間範圍完整資料 →

通用掉落

戰鬥形態使用下列通用掉落表;基礎經驗按形態單獨列出。

魔力球
恢復魔力的掉落物;裝備效果會改變恢復量。
隨機恢復品
肉塊、魔力茶、生命藥水。

窺視之眼的戰前追隨階段會在接戰時離場,不產生擊殺掉落。

恢復品為隨機掉落。表中列出可抽中的物品,不代表每次擊敗敵人都會獲得其中全部物品。

開啟怪物攻略,比較遊戲模型渲染圖、攻擊方式與基礎數值。戰鬥建議依據遊戲資料中的攻擊模式;房間地圖會標示整個房間。形態編號,以及缺少對應遊戲名稱時的怪物譯名,為本站整理的閱讀輔助。 來源與展示說明 →

來源與核對方法

  1. 遊戲模型渲染、怪物招式、候選掉落、生命與所在房間。
  2. 遊戲地圖與物品位置。
  3. 遊戲內教學與物品效果。

座標和遊戲規則依據安裝包資料核對;採用影片或文章的示意圖與路線另列原始來源。

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