ERKUNDUNGSNOTIZEN

Brauners Pinsel: Truhe, Statue und Notre-Dame-Gemälde

Hole den Pinsel in der Bibliothek, erhalte Meisterwerk von der Statue in Brauners Atelier und benutze dann das Gemälde in der Haupthalle.

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Den Pinsel in der Bibliothek holen

Brauners Pinsel liegt in einer Truhe in der Bibliothek. Öffne den Pinseleintrag unten und wähle den Truhenfundort für den richtigen Raum. Dies ist der Abholort; das Gemälde zur Verwendung liegt in der Haupthalle.

Der Pinsel allein erfüllt nicht alle Voraussetzungen für das Gemälde. Du musst auch Brauners Belohnungssequenz abschließen und Meisterwerk abholen.

Starkes Zerschmettern in Brauners Atelier einsetzen

Schalte Zerschmettern frei und kehre dann zu Brauners Atelier in der Haupthalle zurück. Beginne oberhalb der besonderen Statue und drücke in der Luft Unten + Springen. Falle weit genug, damit der Aufprall stark genug wird; ein kurzer Hüpfer zerbricht diese Statue nicht.

Zerstöre die Statue, schließe die Szene ab und interagiere mit der Belohnungskugel, um Meisterwerk zu erhalten. Diese besondere Statue erfordert den schweren Aufprall; sie unterscheidet sich von gewöhnlichen zerstörbaren Statuen, die Erfahrung geben.

Das Gemälde in der Galerie der Ewigen Nacht benutzen

Gehe nach dem Einsammeln des Pinsels und dem Erhalt von Meisterwerk zur Galerie der Ewigen Nacht in der Haupthalle. Interagiere mit dem Notre-Dame-Gemälde, um den Weg zu öffnen. Der Raumlink unten hilft, dieses Ziel von der Truhe in der Bibliothek und Brauners Atelier zu unterscheiden.

Reagiert das Gemälde nicht, prüfe beide Voraussetzungen: den Besitz des Pinsels und das Abholen der Belohnungskugel nach dem Statuenereignis. Über den verlinkten Raum „Galerie der Ewigen Nacht“ findest du das richtige Gemälde.

So nutzt du die Belohnung

Meisterwerk beschwört einen Wasserspeier, der Feuerbälle schießt. Wirke den Zauber erneut, solange er lebt, um einen Sturz auf einen nahen Gegner und eine Explosion anzuordnen. Das zweite Wirken ist ein Befehl für eine bestehende Beschwörung; warte auf eine neue, wenn der Wasserspeier bereits verschwunden ist.

Jede Etappe auf der Karte finden

Wähle eine Etappe, um ihren Raum hervorzuheben. Diese Verweise zeigen die oben beschriebenen Orte; sie zeigen nicht jeden Sprung und belegen keine durchgehend zugängliche Route.

  1. Raum mit der PinseltruheBibliothek / Observatorium ↗
  2. Die Statue in der Werkstatt zerstörenHaupthalle / Brauners Atelier ↗
  3. Den Pinsel am Gemälde verwendenHaupthalle / Galerie der Ewigen Nacht ↗

Verknüpfte Gegenstände, Hinweise und Kräfte

  • Brauners Pinsel →

    Brauners Questgegenstand aus einer Truhe in der Bibliothek.

  • Der Künstler →

    Meisterwerk: Beschwöre einen Wasserspeier, der Feuerbälle schießt; erneutes Wirken lässt ihn herabstürzen und explodieren.

  • Meisterwerk →

    Beschwöre einen Wasserspeier, der Feuerbälle schießt; erneutes Wirken lässt ihn herabstürzen und explodieren.

  • Zerschmettern →

    Stürze nach unten, um brüchige Blöcke zu zerstören und Gegner darunter zu treffen.

Quellen und Prüfung

  1. Spielkarten und Gegenstandsfundorte.
  2. Startausrüstung, Interaktionen und Begegnungsbelohnungen.
  3. Anleitungen und Gegenstandseffekte im Spiel.

Koordinaten und Spielregeln werden anhand der installierten Spieldaten geprüft. Lösungsillustrationen und Routen verweisen auf ihre ursprünglichen Videos oder Artikel.

Datenschutzeinstellungen

Die Karte funktioniert bei jeder Auswahl. Wir merken uns nur diese Einstellungen, niemals deinen Spielfortschritt.

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