ERKUNDUNGSNOTIZEN

Obolus des Fährmanns: Frostspur freischalten und das Eis brechen

Finde die Obolus-Truhe in Mammons Kammer, kehre zu einer aktiven Anlegestelle zurück, hole die Belohnungskugel ab und nutze eisbrechende Angriffe für die Aufgabe des Flüsterers.

Bearbeitet von Aktualisiert

Wo ist der Obolus des Fährmanns?

Der Obolus des Fährmanns liegt in einer Truhe in Mammons Kammer in den Katakomben von Paris. Öffne die Truhe und bringe den Obolus zu einem Fährmann an einer bereits geöffneten Anlegestelle zurück. Wenn seine Belohnungskugel erscheint, interagiere mit ihr, um „Der Flüsterer“ und Frostspur zu erhalten. Nur an einer Anlegestelle anzukommen reicht nicht, um den Zauber zu erhalten.

Rüste alle drei Augenrelikte gleichzeitig aus, um durch die Tür aus Fleisch und Augen im Kreis der Habgier in Mammons Kammer zu gelangen: Triefendes Auge, Zitterndes Auge und Durchdringendes Auge. Interagiere mit der Tür und nutze dann den Eingang dahinter. Die einzelnen Augenfundorte stehen im verlinkten Katakombenleitfaden.

Zu welchem Kai sollte ich zurückkehren?

Nutze einen aktiven Kai, den du bereits erreichen kannst. Der Atlas verlinkt neun Räume mit dem Fährmann; dort triffst du ihn und reist, sie vergeben nicht neun getrennte Kartenbelohnungen. Wähle den nächsten praktischen Kai, statt den Ort in den Straßen von Paris als einzige Abgabestelle zu betrachten.

Schnellreise und Frostspur erfüllen unterschiedliche Zwecke. Anlegestellen bringen dich zu bereits besuchten Zielen; Frostspur ist ein ausgerüsteter Kampfzauber. Ein Reiseziel freizuschalten und mit der Obolus-Belohnung zu interagieren sind getrennte Schritte.

Einen Gegner einfrieren und das Eis brechen

Frostspur gewährt Rose 3 Sekunden schnellere, körperlose Bewegung und friert Gegner ein, die sie durchquert. Die Grundkosten betragen 35 Mana. Bewege dich durch das Ziel, um es einzufrieren, und greife dann an: Der nächste Treffer bricht das Eis und verursacht zusätzlichen Schaden.

Beim Werk der Gnade „Besiege 25 Gegner durch Eisbrechen“ muss der eisbrechende Treffer den Gegner besiegen. Ein Ziel einzufrieren und es mit einem späteren, unabhängigen Treffer zu erledigen entspricht dieser Beschreibung nicht. Zur Planung kannst du einen widerstandsfähigen Gegner vor dem Einfrieren schwächen, damit der eisbrechende Treffer den Kampf beendet.

Warum der Zauber bei den vier Tugenden wichtig ist

„Mäßigung der Mary“ verlangt am Eingang die ausgerüstete Frostspur. Den Obolus zu tragen oder das Arkanum „Der Flüsterer“ zu besitzen ersetzt das Ausrüsten nicht. Bestehe die Prüfung und schlage ihre letzte Glocke an, um Mäßigung zu erhalten. Nutze dann den Leitfaden zu den vier Tugenden für die übrigen Eingänge.

Jede Etappe auf der Karte finden

Wähle eine Etappe, um ihren Raum hervorzuheben. Diese Verweise zeigen die oben beschriebenen Orte; sie zeigen nicht jeden Sprung und belegen keine durchgehend zugängliche Route.

  1. Die Obolus-Truhe in Mammons Kammer findenKatakomben von Paris / Mammons Kammer ↗

Effekte und Fundorte

Öffne einen Eintrag für Steuerung und Erwerbsbedingungen. Ein Raumverweis hebt den gesamten Raum hervor; ein Charakterlink kennzeichnet die Begegnung für die Belohnung.

Wische die Tabelle seitwärts, um Erwerbsorte zu sehen.

Ausrüstung oder KraftEffektErwerb
Obolus des FährmannsFinde diesen Questgegenstand in einer Truhe in Mammons Kammer in den Katakomben von Paris. Bringe ihn zu einer aktiven Anlegestelle des Fährmanns, um mit dem Erhalt der Frostspur zu beginnen.Katakomben von Paris / Mammons KammerPosition auf der Karte ↗
Der FlüstererFrostspur: Bewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren.Katakomben von Paris / Mammons KammerPosition auf der Karte ↗
FrostspurBewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren.Katakomben von Paris / Mammons KammerPosition auf der Karte ↗

Einen Anleger des Fährmanns finden

Wähle eine bereits freigeschaltete Anlegestelle. Jeder Link zeigt den gesamten Anlegestellenraum.

Quellen und Prüfung

  1. Spielkarten und Gegenstandsfundorte.
  2. Startausrüstung, Interaktionen und Begegnungsbelohnungen.
  3. Anleitungen und Gegenstandseffekte im Spiel.

Koordinaten und Spielregeln werden anhand der installierten Spieldaten geprüft. Lösungsillustrationen und Routen verweisen auf ihre ursprünglichen Videos oder Artikel.

Datenschutzeinstellungen

Die Karte funktioniert bei jeder Auswahl. Wir merken uns nur diese Einstellungen, niemals deinen Spielfortschritt.

Datenschutzerklärung lesen →

Problem melden

Eine falsche Position, ein fehlendes Detail oder etwas gefunden, das nicht funktioniert? Teile uns mit, was passiert ist.

Bis zu 1.500 Zeichen. Screenshots kannst du in deinem E-Mail-Programm anhängen.

Betroffene Seite oder Position

Öffnet einen E-Mail-Entwurf an maqiduo30@gmail.com. Prüfe den Entwurf und sende ihn in deiner E-Mail-App. Diese Website sendet oder speichert deine Nachricht nicht.