ERKUNDUNGSNOTIZEN

Vier Tugenden und Enden: Zauber, Glocken und die Uhrenturmfalle

Rüste für jede Prüfung den passenden Zauber aus, schlage alle vier Glocken an, hole die Absolution ab und lass die Falle im Uhrenturm vor dem letzten Kampf entschärft.

Bearbeitet von Aktualisiert

Den Zauber für jede Prüfung ausrüsten

Die Galerie der Vier Tugenden in Notre-Dame hat vier Prüfungseingänge. Jeder prüft den aktuell ausgerüsteten Arkanazauber; der bloße Besitz der Karte reicht bei einer unvollendeten Prüfung nicht.

Mut des Gabriel erfordert den Zauber „Infernaler Scheiterhaufen“ von der Kriegerin. Mäßigung der Mary erfordert Frostspur vom Flüsterer. Gerechtigkeit des Emmanuels erfordert Ketten der Gerechtigkeit vom Richter. Klugheit des Denis erfordert Spiegelpfad von der Weisen.

Die Mutprüfung enthält einen Rückkampf gegen eine verstärkte Johanna von Orléans. Bestehe jede Prüfung und schlage die Glocke am Ende an, um ihre Tugend zu erhalten. Nur die Prüfung zu betreten oder Johanna zu besiegen ersetzt das Anschlagen der Glocke nicht.

Der zentrale Eingang und Absolution

Der zentrale Eingang prüft alle vier erhaltenen Tugenden. Kehre nach dem Anschlagen sämtlicher Prüfungsglocken zur Galerie zurück und interagiere mit diesem Eingang, um den Doppelgänger zu erreichen.

Besiege den Doppelgänger, schließe die Szene ab und hole das Arkanum „Das Ich“ sowie Absolution ab. Die Prophezeiungstafel in der Galerie ist ein Hinweis, nicht die Belohnung Absolution.

Das verfluchte Horologium entschärfen

Hole das Arkanum „Der Schatten“ und Seelenernte beim Tod in Notre-Dame ab. Rüste Seelenernte aus und interagiere mit dem Mechanismus am verfluchten Horologium im Uhrenturm, um die Falle zu entschärfen.

Lass die Falle entschärft, bevor du weitergehst. Derselbe Mechanismus kann erneut genutzt werden, um sie wieder zu aktivieren. Gehst du bei aktiver Falle weiter, gelangst du zum falschen Quartier des Meisters und zum schlechten Ende; der entschärfte Weg führt zum wahren Schlussgebiet.

Absolution nach dem letzten Kampf einsetzen

Erreiche das wahre Quartier des Meisters und besiege Draculas zweite Form auf den Schlossdächern. Hole für den Weg zum wahren Ende vorher die Absolution ab und rüste sie vor dem Kampf aus.

Nach dem folgenden Gespräch über das Brechen des Fluchs hast du ein Zeitfenster von 12 Sekunden zum Zaubern. Halte die Zaubertaste gedrückt, sobald du wieder die Kontrolle hast, bis die Reinigungsszene fortgesetzt wird. Der bloße Besitz von Absolution führt diese letzte Aktion nicht aus.

Läuft das Zeitfenster zum Wirken ab, bevor die Reinigung beginnt, startet das normale Ende. Ohne Absolution folgt auf den Dachkampf der Zweig zum normalen Ende.

Jede Etappe auf der Karte finden

Wähle eine Etappe, um ihren Raum hervorzuheben. Diese Verweise zeigen die oben beschriebenen Orte; sie zeigen nicht jeden Sprung und belegen keine durchgehend zugängliche Route.

  1. Galerie der vier Tugenden: eine Prüfung wählenNotre-Dame / Galerie der Vier Tugenden ↗
  2. Mut des Gabriel: verstärkter Rückkampf gegen Johanna und GlockeNotre-Dame / Mut des Gabriel ↗
  3. Mäßigung der Mary: Prüfung und GlockeNotre-Dame / Mäßigung der Mary ↗
  4. Gerechtigkeit des Emmanuels: Prüfung und GlockeNotre-Dame / Gerechtigkeit des Emmanuels ↗
  5. Klugheit des Denis: Prüfung und GlockeNotre-Dame / Klugheit des Denis ↗
  6. Verfluchtes Horologium: Falle entschärfenUhrenturm / Zugbrücke zum Uhrenturm ↗
  7. Schlossdächer: letzter Kampf und ZauberzeitfensterQuartier des Meisters / Schlossdächer ↗

Verknüpfte Gegenstände, Hinweise und Kräfte

  • Die Kriegerin →

    Infernaler Scheiterhaufen: Bodenflammen verbrennen nahe Gegner und schleudern sie nach oben.

  • Infernaler Scheiterhaufen →

    Bodenflammen verbrennen nahe Gegner und schleudern sie nach oben.

  • Der Flüsterer →

    Frostspur: Bewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren.

  • Frostspur →

    Bewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren.

  • Der Richter →

    Ketten der Gerechtigkeit: Fesselt nahe Ziele für 4 s; der nächste Treffer gegen sie verursacht zusätzlichen Schaden.

  • Ketten der Gerechtigkeit →

    Fesselt nahe Ziele für 4 s; der nächste Treffer gegen sie verursacht zusätzlichen Schaden.

  • Die Weise →

    Spiegelpfad: Hinterlässt 15 s lang einen Spiegel. Erneutes Wirken bringt dich zurück und stellt 50% der seit dem Platzieren verlorenen Lebensenergie wieder her.

  • Spiegelpfad →

    Hinterlässt 15 s lang einen Spiegel. Erneutes Wirken bringt dich zurück und stellt 50% der seit dem Platzieren verlorenen Lebensenergie wieder her.

  • Doppelgänger →

    Doppelgänger — Notre-Dame.

  • Das Ich →

    Absolution: Halte die Zaubertaste gedrückt, um Flüche von nahen Gegnern abzusaugen, Schaden zu verursachen und Rose entsprechend der Anzahl getroffener Gegner zu heilen. Das Wirken verbraucht das gesamte aktuelle Mana.

  • Absolution →

    Halte die Zaubertaste gedrückt, um Flüche von nahen Gegnern abzusaugen, Schaden zu verursachen und Rose entsprechend der Anzahl getroffener Gegner zu heilen. Das Wirken verbraucht das gesamte aktuelle Mana.

  • Tod →

    Tod — Notre-Dame.

  • Seelenernte →

    Ein schwerer Sensenangriff setzt von jedem besiegten Gegner 4 zusätzliche Sicheln frei.

  • Dracula →

    Dracula — Quartier des Meisters.

  • Dracula (Bestienform) →

    Dracula — Quartier des Meisters.

Quellen und Prüfung

  1. Anleitungen und Gegenstandseffekte im Spiel.
  2. KONAMIs offizieller Überblick über Peitsche, Arkana und Ausrüstungssysteme.

Koordinaten und Spielregeln werden anhand der installierten Spieldaten geprüft. Lösungsillustrationen und Routen verweisen auf ihre ursprünglichen Videos oder Artikel.

Datenschutzeinstellungen

Die Karte funktioniert bei jeder Auswahl. Wir merken uns nur diese Einstellungen, niemals deinen Spielfortschritt.

Datenschutzerklärung lesen →

Problem melden

Eine falsche Position, ein fehlendes Detail oder etwas gefunden, das nicht funktioniert? Teile uns mit, was passiert ist.

Bis zu 1.500 Zeichen. Screenshots kannst du in deinem E-Mail-Programm anhängen.

Betroffene Seite oder Position

Öffnet einen E-Mail-Entwurf an maqiduo30@gmail.com. Prüfe den Entwurf und sende ihn in deiner E-Mail-App. Diese Website sendet oder speichert deine Nachricht nicht.