NOTAS DE CAMPO

Las 28 armas: colección y recompensas legendarias

Comprueba cuatro armas en cada una de las siete clases, incluye Espada larga y sigue la fuente correcta de cofre, historia o desafío para las legendarias.

Editado por Actualizado

Comprueba siete clases y cuatro niveles

Armada hasta los dientes pide reunir las 28 armas. Hay siete clases con cuatro armas cada una: espada y escudo, hojas dobles, puños, espada de una mano, lanza, espada de dos manos y látigo. La lista ilustrada las agrupa por clase para comparar nombres con el inventario y evitar confundir una familia entera con una sola arma que ya posees.

Revisa una clase cada vez y sus cuatro entradas. Tener un arma más fuerte no demuestra que hayas conseguido las otras de esa familia. Esta página sirve como referencia de colección; la guía de clases explica controles y diferencias de combate. Usa ambas si reconoces una familia que falta, pero todavía no conoces sus ataques ni cómo emplearlos.

Espada larga es equipo inicial

Espada larga es el arma principal inicial. Cuenta en la colección de 28 aunque no tenga un marcador de cofre ordinario. Empieza comprobando ese equipo y después las otras espadas de una mano. Buscar por todas las salas otro cofre para la espada inicial distraería de armas que sí requieren una recogida o recompensa posterior a lo largo del recorrido.

Separa las fuentes de adquisición. Algunas armas aparecen en cofres; otras dependen de una interacción de historia o un desafío especial. Que falte un pin no significa automáticamente que el objeto se haya omitido. Abre la ficha y lee la descripción de adquisición antes de tratarlo como un cofre sin identificar y organizar un regreso innecesario a la región.

Las siete legendarias tienen fuentes diferentes

Las legendarias son Espada y escudo de Alucard, Guerra y Hambre, Ira de Bernhard, Valmanway, Lanza Chauve-souris, Excalibur y Matavampiros. Las fichas de Espada y escudo de Alucard, Guerra y Hambre y Lanza Chauve-souris indican sus cofres registrados. Compara la sala correspondiente y las notas de acceso, en vez de suponer que todas las armas legendarias se entregan directamente al derrotar a un jefe y buscar únicamente esos encuentros.

Ira de Bernhard corresponde al desafío del retrato, Valmanway a la recompensa de las balanzas y Excalibur al rompecabezas de la espada de Arturo. Matavampiros tiene su propia guía de adquisición por historia. Sigue las instrucciones para la interacción necesaria: llegar a la sala no equivale a terminar el desafío o reclamar el arma. Los enlaces reúnen estas soluciones junto al catálogo.

Localiza la ausencia antes de recorrerlo todo

Si falta el logro, identifica primero el nombre o nivel ausente en la lista ilustrada. Abre el objeto y sigue su ubicación o adquisición. Agrupa varias armas de cofre pendientes en una misma región para aprovechar el regreso. Para recompensas de desafío, revisa el objetivo y la recogida final, sin abrir repetidamente cofres sin relación en otras partes del castillo.

El atlas no guarda tu progreso de colección. Compara con la partida: un marcador visible no indica objeto obtenido. Los cofres muestran posiciones registradas y las referencias de personaje o sala mantienen su precisión propia. No se promete la ruta más corta para todas las armas. El DPS mostrado tampoco es rendimiento medido ni justifica saltarse entradas inferiores para la colección.

Las 28 armas: compara efectos y encuentra una ubicación

Espada y escudo

Hojas dobles

Puños

Espada a una mano

Lanza

Espada a dos manos

Látigo

Ilustración original del juego

Preguntas frecuentes

¿Necesito todas o una de cada clase?

Armada hasta los dientes es el objetivo de las 28 armas. Una por clase describe otro objetivo. Compara las cuatro de cada familia, incluida Espada larga y las legendarias; no termines la revisión simplemente porque los siete estilos estén representados en tu inventario por algún arma.

¿Por qué no aparece un cofre de Espada larga?

Se equipa como arma principal al comenzar. La ausencia de un cofre normal corresponde a esa fuente. Comprueba el inventario y sigue después los cofres o recompensas de las otras entradas. Esta guía no afirma que debas buscar un segundo lugar de adquisición para ella.

¿Todas las legendarias salen de jefes?

No. Sus fuentes incluyen cofres, retrato, balanzas, la espada de Arturo y una interacción de historia. Lee las instrucciones del arma concreta. Un jefe en otro lugar del mapa no demuestra que deje caer precisamente la legendaria que te falta para completar la colección.

¿Puedo saltarme armas débiles tras obtener una legendaria?

Para coleccionar, sigue comprobando los otros nombres de la familia. Elegir equipo y completar el catálogo son decisiones distintas. Una legendaria puede seguir siendo tu opción de combate mientras una de nivel inferior todavía falta para el objetivo y necesita su propia revisión de adquisición.

Fuentes y verificación

  1. Descripciones de objetos, cartas y personajes del juego.
  2. Mapas del juego y ubicaciones de objetos.
  3. Equipo inicial, interacciones y recompensas de encuentros.
  4. Tutoriales y efectos de objetos del juego.

Las coordenadas y las reglas se contrastan con los datos del juego instalado; las ilustraciones y rutas citan sus vídeos o artículos originales.

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