NOTAS DE CAMPO

Libros de ataque y defensa: cuánto aporta cada uno

Cada libro añade un punto de ataque o defensa. Compara los multiplicadores antes y después de recogerlo y localiza los 28 libros.

Editado por Actualizado

Un punto por libro

Un libro de ataque suma 1 al ataque adicional; uno de defensa suma 1 a la defensa adicional. Los 14 libros de cada tipo otorgan un total de +14 de ataque y +14 de defensa. Son puntos de atributo, no un porcentaje fijo ni un punto más de daño garantizado.

Los ejemplos siguientes se calculan con la fórmula de daño normal de los datos del juego. Mantén iguales el ataque, el equipo y los demás efectos al compararlos. No se aplican al daño fijo ni a las fórmulas especiales.

Libros de ataque: compara las mejoras relativas

Si la diferencia entre ataque y defensa del objetivo está entre 0 y 100, el multiplicador normal de Rose es aproximadamente 0,53 + 0,03 × diferencia. En ese intervalo, un punto de ataque suma unos 0,03 al multiplicador. La mejora porcentual es mayor cuando el multiplicador inicial es menor.

Ataque − defensa antes de recogerMultiplicador anteriorMultiplicador posteriorAumento de daño
00.53000.56005.66%
201.13001.16002.65%
502.03002.06001.48%
903.23003.26000.93%

Libros de defensa: la reducción depende del enemigo

Para los ataques normales recibidos, compara el ataque enemigo menos la defensa de Rose. Un libro de defensa reduce esa diferencia en 1. El daño recibido sigue otra curva, por lo que los libros no ofrecen un porcentaje constante de reducción. Estos ejemplos excluyen las bonificaciones de defensa con poca salud; el redondeo y el daño mínimo también pueden alterar el valor mostrado.

Ataque − defensa antes de recogerMultiplicador anteriorMultiplicador posteriorReducción de daño
-200.89830.89120.79%
01.00000.99700.30%
201.68491.62403.61%
504.41104.29972.52%

Encuentra el siguiente libro

Usa el índice para localizar los libros de ataque y defensa por región. Recoge los que encuentres en tu ruta; las tablas explican su beneficio sin dar por hecho que todos sean ya accesibles.

Todas las ubicaciones de los 28 libros →

Fuentes y verificación

  1. Descripciones de objetos, cartas y personajes del juego.
  2. Tutoriales y efectos de objetos del juego.
  3. Renderizados de modelos del juego, ataques enemigos, botín posible, salud y ubicaciones de salas.
  4. Mapas del juego y ubicaciones de objetos.

Las coordenadas y las reglas se contrastan con los datos del juego instalado; las ilustraciones y rutas citan sus vídeos o artículos originales.

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