NOTAS DE CAMPO

Livros de ataque e defesa: quanto cada um acrescenta

Cada livro adiciona um ponto de ataque ou defesa. Compare os multiplicadores antes e depois da coleta e encontre os 28 livros.

Editado por Atualizado

Um ponto por livro

Um livro de ataque soma 1 ao ataque adicional; um de defesa soma 1 à defesa adicional. Os 14 livros de cada tipo concedem, no total, +14 de ataque e +14 de defesa. São pontos de atributo, não uma porcentagem fixa nem um ponto extra de dano garantido.

Os exemplos abaixo foram calculados com a fórmula de dano normal dos dados do jogo. Mantenha o ataque, o equipamento e os demais efeitos iguais ao comparar. Dano fixo e fórmulas especiais não estão incluídos.

Livros de ataque: compare os ganhos relativos

Quando ataque menos defesa do alvo está entre 0 e 100, o multiplicador normal de Rose é aproximadamente 0,53 + 0,03 × diferença. Nesse intervalo, um ponto de ataque acrescenta cerca de 0,03 ao multiplicador. O ganho percentual é maior quando o multiplicador inicial é menor.

Ataque − defesa antes da coletaMultiplicador antesMultiplicador depoisAumento de dano
00.53000.56005.66%
201.13001.16002.65%
502.03002.06001.48%
903.23003.26000.93%

Livros de defesa: a redução depende do inimigo

Para ataques normais recebidos, compare o ataque inimigo menos a defesa de Rose. Um livro de defesa reduz essa diferença em 1. O dano recebido segue outra curva, portanto os livros não concedem uma porcentagem constante de redução. Os exemplos excluem bônus de defesa com pouca vida; arredondamento e dano mínimo também podem mudar o valor exibido.

Ataque − defesa antes da coletaMultiplicador antesMultiplicador depoisRedução de dano
-200.89830.89120.79%
01.00000.99700.30%
201.68491.62403.61%
504.41104.29972.52%

Encontre o próximo livro

Use o índice de livros para localizar os de ataque e defesa por região. Recolha os que encontrar no caminho; as tabelas explicam o benefício sem presumir que todos já estejam acessíveis.

Todos os 28 locais de livros →

Fontes e verificação

  1. Descrições de itens, cartas e personagens no jogo.
  2. Tutoriais e efeitos de itens no jogo.
  3. Renderizações de modelos do jogo, ataques de inimigos, possíveis itens, vida e localização das salas.
  4. Mapas do jogo e locais de itens.

Coordenadas e regras são conferidas nos dados do jogo instalado; ilustrações de guias e rotas citam os vídeos ou artigos originais.

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