Elige una condición fiable antes del porcentaje
Una reliquia de daño resulta útil cuando su condición coincide con tu forma de combatir. Compara el activador antes del mayor porcentaje. Colmillo de obsidiana da un 45 % de daño durante tres segundos tras romper una guardia; Moneda maldita da un 30 % tras una parada exitosa; Gema crepuscular da un 30 % tras lanzar un hechizo, también durante tres segundos. Son oportunidades diferentes.
Escoge la oportunidad que ya generas de manera constante. La rotura necesita quebrar realmente la defensa; la parada requiere responder con éxito a un ataque; el hechizo debe permitir ofensiva posterior. Prepara la distancia para no gastar la ventana atravesando la arena. Sigue respondiendo al enemigo, en lugar de aceptar daño a propósito solo para aprovechar hasta el último instante.
Salud completa y salud baja exigen planes distintos
Anillo abandonado aumenta el daño un 25 % con toda la salud. Susurro del espectro lo aumenta un 30 % por debajo del 20 % de salud. Sello de Belcebú reduce la salud máxima un 50 % a cambio de un 30 % de daño. Las dos primeras dependen del estado actual; la tercera reduce directamente el margen para errores. Evalúa el porcentaje junto con su coste de supervivencia.
En encuentros desconocidos, conservar salud suficiente para observar el siguiente ataque puede ser más útil que mantener una condición arriesgada. La salud completa pide evitar golpes pequeños; la salud baja es difícil de mantener con seguridad ante patrones nuevos. Si los intentos terminan antes de las técnicas tardías, revisa ese intercambio antes de añadir otro objeto ofensivo al conjunto.
Relaciona posición, estado del objetivo y eliminaciones
Bagatela infame da un 25 % al golpear por la espalda y Pluma de cuervo otro 25 % durante combate aéreo. Ojo abisal añade un 35 % contra enemigos controlados, y Runa siniestra un 40 % al golpear a un objetivo con toda la salud. Son condiciones distintas: posición, movimiento propio, estado del enemigo y primera oportunidad antes de que su vida descienda.
Amuleto de muerte da un 25 % durante tres segundos tras derrotar a un enemigo, por lo que importa tener otro objetivo cerca. Una arena vacía con un solo adversario no crea nuevas eliminaciones. Elige también el bonus de control solo cuando el objetivo pueda estar realmente controlado. La comparación ilustrada relaciona cada objeto con su situación, sin presentar todos los efectos como permanentes.
Compara frascos vacíos y necesidad de curación
Brebaje de bruja ofrece un 20 % de daño por frasco de curación vacío. Más frascos vacíos favorecen esa condición, pero consumir una poción cambia tus opciones de recuperación restantes. No gastes curación necesaria únicamente para mostrar una cifra mayor si aún la necesitas para sobrevivir. La guía de curación explica las otras opciones y permite evaluar el coste en recursos.
Los porcentajes de esta página describen efectos individuales, no un multiplicador conjunto medido. La tabla no clasifica una configuración universalmente mejor. Empieza por una condición fiable, conserva recuperación y compara después otro objeto que apoye tus acciones reales. Cada ficha incluye su adquisición; las guías de armas y maná completan las decisiones para formar un conjunto útil en el combate elegido.
Efectos y ubicaciones de obtención
Romper una guardia otorga +45% de daño durante 3s.
Una parada exitosa otorga +30% de daño durante 3s.
Lanzar activa una bonificación de daño del 30% durante 3s.
Mantener la salud completa otorga +25% de daño.
Con 20% de salud o menos, obtienes 30% de daño adicional.
Cambia 50% de salud máxima por un aumento de daño de 30%.
Los ataques por la espalda obtienen una bonificación de daño del 25%.
Los ataques aéreos obtienen una bonificación de daño del 25%.
Inflige un 35% más de daño a enemigos que no pueden actuar.
El primer golpe contra un enemigo con toda su salud obtiene 40% de daño adicional.
Una baja activa +25% de daño durante 3s.
Cada vial curativo vacío añade 20% de daño.
Ilustración original del juego
Preguntas frecuentes
¿Puedo sumar todos los porcentajes?
Son valores de efectos individuales. La fórmula combinada no está establecida aquí, por lo que sumarlos o multiplicarlos no produce un resultado verificado. Compara condiciones y tiempo de uso real. Llevar varios objetos equipados no demuestra que todos sus bonus afecten a cada golpe.
¿Qué reliquia de tres segundos debería elegir?
Usa el activador que produces de forma fiable: Colmillo de obsidiana para romper guardias, Moneda maldita tras paradas exitosas o Gema crepuscular después de un hechizo. Compara cuánto puedes atacar después. Un porcentaje mayor sirve de poco si el enemigo ya está fuera de alcance cuando se activa.
¿La salud baja siempre es mejor contra jefes?
Un jefe no elimina la condición ni el riesgo. Mientras aprendes el patrón, sobrevivir a un error puede importar más. Elige según tu regularidad y cambia el intercambio si termina sistemáticamente los intentos antes de que puedas conocer los ataques de la parte final.
¿Dónde se obtienen estas reliquias?
Cada nombre ilustrado enlaza con su ficha de efectos y adquisición. Sigue el marcador o la sala propios del objeto. Un lugar asociado a un personaje y un cofre son referencias distintas; lee las condiciones antes de dar por disponible una recompensa de inmediato.