先看能否穩定觸發,再看增幅
增傷魔導器的價值首先取決於觸發條件是否適合你的打法。黑曜石之牙在破防後提高45%傷害、持續3秒;被詛咒的硬幣在成功招架後提高30%、持續3秒;黃昏寶石在施法後提高30%、持續3秒。持續時間相同,不代表三件裝備要求的起手動作相同。
先選能夠穩定製造的機會:破防方案需要真正打破防禦,招架方案要求成功應對來襲攻擊,施法方案適合施法後銜接輸出。觸發前注意距離,避免三秒全部花在橫穿場地;同時仍要看敵人下一步動作,不必為了吃滿增傷強行換血。
滿血、低血與減半上限的區別
被遺棄者之戒在滿生命時提高25%傷害;死者的呢喃在生命低於20%時提高30%;別西卜之印以最大生命減少50%換取30%傷害。前兩件檢查目前生命狀態,第三件直接改變可承受失誤的空間。閱讀增幅時,應將維持條件與生存代價一起比較。
初見首領時,留下足夠生命觀察下一招,往往比強行維持危險條件更實用。滿血方案需要減少擦傷,低血方案在不熟悉攻勢時較難安全維持。如果多次在看見後半段招式前就失敗,先調整生命取捨,再決定是否繼續增加輸出裝備。
按站位、敵人狀態與清怪節奏選擇
邪惡小飾品在背後命中時提高25%,渡鴉的羽毛在空中戰鬥時提高25%,深淵之眼對受控制的敵人提高35%,惡意符文在命中滿血敵人時提高40%。這些條件分別關注站位、自身移動狀態、敵人狀態,以及對方掉血前的第一擊,不能混作永久增傷。
死靈飾品擊敗敵人後提高25%、持續3秒,因此附近是否還有後續目標很重要。只有單個對手且沒有其他敵人的場地,不會憑空提供新的擊殺觸發;控場增傷也要先確認目標確實能被控制。按下方圖文比較表選擇適用場景,不要預設所有效果全程生效。
空瓶收益與治療需求一起比較
魔女的調合藥每個空治療瓶提供20%傷害,因此空瓶數量會影響說明中的收益;但用掉藥水也會減少剩餘恢復選擇。戰鬥仍需要治療時,不應只為追求更大數字而提前耗盡補給,其他恢復手段可參考治療專文。
本篇百分比對應各件裝備單獨說明,不是經實測的組合計算公式,也不製作通用最強配裝排行榜。先選一個可靠觸發條件,保留恢復手段,再比較能配合實際動作的第二件裝備。各條目有取得位置,完整配裝可結合武器與魔力攻略。
效果與取得位置速查
破防後,傷害提高 45%,持續 3 秒。
成功招架後,傷害提高 30%,持續 3 秒。
施法後獲得 3 秒的傷害加成,增幅 30%。
維持滿血時,傷害提高 25%。
生命值不高於 20% 時,傷害提高 30%。
最大生命值降低 50%,換取 30% 的傷害提升。
從背後命中敵人時,傷害提高 25%。
在空中發動的攻擊,傷害提高25%。
對陷入無法行動狀態的敵人造成額外 35% 傷害。
對滿血敵人的首次攻擊,傷害提高40%。
擊敗敵人後,傷害提高 25%,持續 3 秒。
每個空治療瓶提供 20% 傷害加成。
遊戲原圖
常見疑問解答
這些百分比可以直接相加嗎?
數值描述單項效果,本篇沒有確認組合計算公式。將所有百分比直接相加或相乘,都不是已驗證的結果;先比較觸發條件與實際涵蓋時間,不能因為同時裝備就認定每擊吃滿全部效果。
三秒爆發應該選哪一件?
按本場戰鬥能穩定製造的機會選擇:破防用黑曜石之牙,成功招架用被詛咒的硬幣,施法銜接用黃昏寶石。比較觸發後實際能輸出多久;敵人已離開攻擊範圍時,更高增幅也難發揮。
打首領一定該選低血增傷嗎?
首領戰不會取消低血條件及風險。仍在學習招式時,承受一次失誤的生命空間可能更重要。根據穩定程度選擇;如果這項取捨總讓你在後半段前失敗,應先調整。
這些魔導器在哪裡取得?
下方圖文名稱連到獨立條目,可查看效果和已記錄取得位置。按該物品自己的點位或房間參照尋找;角色關聯地點與寶箱位置不同,先看條件,再判斷目前能否領取。