NOTAS DE CAMPO

Guia de carga dos punhos: mantenha combos e cure com Ira de Bernhard

Entenda os limites de carga 1/4/9, a reinicialização após quatro segundos, os ganhos de Soco Ascendente e a cura de Ira de Bernhard, com os locais das quatro armas de punho.

Editado por Atualizado

Quantos acertos são necessários para carregar os punhos?

Armas de punhos usam pontos de carga. Os limites dos três estágios são 1, 4 e 9 pontos, com multiplicadores de dano de 1×, 1,2× e 2×. Um limite não é uma contagem de golpes: a quantidade ganha depende do ataque que acerta.

A maioria das ações de ataque com punhos soma 1 carga em um acerto válido. O quarto ataque do combo no chão e o Golpe de Chicote em gancho somam 2. Errar não acumula carga, então golpear repetidamente fora do alcance não prepara o estágio mais forte antes de uma luta.

Por que minha carga desaparece?

Sofrer um golpe direto zera a carga. Na velocidade normal do jogo, passar 4 segundos sem aumentar a carga também a zera. Assim, uma retirada longa pode remover um estágio acumulado mesmo que você evite o próximo ataque.

Uma abordagem prática é usar janelas curtas de ataque que você consiga manter e se afastar quando necessário. Após uma esquiva longa ou sofrer um golpe, recomece do estágio inicial em vez de planejar a próxima troca com um bônus já perdido.

Como Ira de Bernhard cura?

Ira de Bernhard adiciona cura aos acertos de punhos em inimigos. Com 1, 4 e 9 pontos de carga, os acertos válidos recuperam, respectivamente, 1%, 2% e 3% da vida máxima. Com carga zero, não há cura. É uma porcentagem da vida máxima de Rose, não um valor fixo baseado no dano sofrido pelo inimigo.

Cestus, Soqueira Cravejada e Punhos de Talos comuns compartilham a mecânica de carga, mas o roubo de vida da arma lendária é um efeito próprio. Não espere que toda arma de punho cure só porque atingiu 9 cargas.

Use deliberadamente o ataque após se agarrar

Mire em um inimigo e use o gancho para se aproximar. Durante a aproximação, pressione o ataque principal para executar o Golpe de Chicote Soco Ascendente da arma de punhos. Esse é um dos ataques que adicionam 2 de carga em um acerto válido. É uma continuação da ação de gancho, não uma instrução para equipar um chicote.

Onde estão as quatro armas de punho?

Cestus fica no Reservatório de Esgoto, nas Ruas de Paris; Soqueira Cravejada fica no Salão Principal; Punhos de Talos fica na Torre do Relógio; e Ira de Bernhard fica no baú do Salão de Espelhos vinculado abaixo. Ter Talos no nome não torna a arma uma recompensa de chefe. Siga o link do baú de cada arma para ver seu local real.

Efeitos e locais de obtenção

Abra um verbete para ver comandos e condições de obtenção. Uma referência de sala destaca a sala inteira; um link de personagem identifica o encontro da recompensa.

Deslize a tabela para os lados para ver os locais de obtenção.

Equipamento ou poderEfeitoObtenção
CestusAcertos repetidos acumulam um bônus de dano maior.Ruas de Paris / Reservatório de EsgotoLocalização no mapa ↗
Soqueira CravejadaAcertos repetidos acumulam um bônus de dano maior.Salão Principal / Galeria AntigaLocalização no mapa ↗
Punhos de TalosAcertos repetidos acumulam um bônus de dano maior.Torre do Relógio / Birô do EngenhoLocalização no mapa ↗
Ira de BernhardCombos mais longos podem recuperar a vida do portador.Salão de Espelhos / Morte da AlaLocalização no mapa ↗

Fontes e verificação

  1. Mapas do jogo e locais de itens.
  2. Equipamento inicial, interações e recompensas de encontros.
  3. Tutoriais e efeitos de itens no jogo.

Coordenadas e regras são conferidas nos dados do jogo instalado; ilustrações de guias e rotas citam os vídeos ou artigos originais.

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