Equipaggia l'incantesimo per ogni prova
Galleria delle quattro virtù, in Notre-Dame, ha quattro ingressi alle prove. Ciascuno verifica l’incantesimo Arcano attualmente equipaggiato; possederne soltanto la carta non basta per una prova incompleta.
Coraggio di Gabriel richiede Pira infernale da La Guerriera. Temperanza di Maria richiede Percorso gelido dal Sussurratore. Giustizia di Emmanuel richiede Catene della giustizia dal Giudice. Prudenza di Denis richiede Camminata specchiata da La Saggia.
La prova del Coraggio comprende una rivincita contro una versione potenziata di Giovanna d’Arco. Completa ogni prova e colpisci la campana finale per ottenerne la virtù; entrare nella prova o sconfiggere Giovanna non sostituisce il suono della campana.
L’ingresso centrale e Assoluzione
L’ingresso centrale verifica che tu abbia ottenuto tutte e quattro le virtù. Dopo aver suonato ogni campana delle prove, torna nella galleria e interagisci con quell’ingresso per raggiungere Doppelganger.
Sconfiggi Doppelganger, completa la scena e raccogli Il Sé e Assoluzione. La tavoletta profetica nella galleria è un indizio, non la ricompensa Assoluzione.
Disarma Horologium maledetto
Ottieni L'Ombra e Mietitura delle anime da Morte in Notre-Dame. Equipaggia Mietitura delle anime, poi interagisci con il meccanismo di Horologium maledetto nella Torre dell'orologio per disarmare la trappola.
Lascia la trappola disarmata prima di proseguire. Lo stesso meccanismo può riarmarla. Continuare mentre è attiva porta al falso Alloggi del maestro e al finale negativo; il percorso disarmato conduce alla vera area finale.
Usa Assoluzione dopo la battaglia finale
Raggiungi il vero Alloggi del maestro e sconfiggi la seconda forma di Dracula su Tetti del castello. Per il vero finale, ottieni prima Assoluzione ed equipaggialo prima dello scontro.
Dopo il dialogo successivo sulla rottura della maledizione, c'è una finestra di 12 secondi per lanciare l'incantesimo. Appena riprendi il controllo, tieni premuto il pulsante dell'incantesimo fino alla continuazione della scena di purificazione. Possedere Assoluzione non esegue da solo questa azione finale.
Se la finestra di lancio scade prima della purificazione, inizia il finale normale. Senza Assoluzione, la diramazione del finale normale segue lo scontro sul tetto.
Trova ogni fase sulla mappa
Seleziona una fase per evidenziarne la stanza. I riferimenti localizzano i luoghi descritti; non mostrano ogni salto né provano un percorso continuo accessibile.
- Galleria delle quattro virtù: scegli una provaNotre-Dame / Galleria delle quattro virtù ↗
- Coraggio di Gabriel: rivincita con Giovanna potenziata e campanaNotre-Dame / Coraggio di Gabriel ↗
- Temperanza di Maria: prova e campanaNotre-Dame / Temperanza di Maria ↗
- Giustizia di Emmanuel: prova e campanaNotre-Dame / Giustizia di Emmanuel ↗
- Prudenza di Denis: prova e campanaNotre-Dame / Prudenza di Denis ↗
- Horologium maledetto: disarma la trappolaTorre dell'orologio / Ponte della Torre dell'orologio ↗
- Tetti del castello: battaglia finale e finestra di lancioAlloggi del maestro / Tetti del castello ↗
Oggetti, indizi e poteri collegati
- La Guerriera →
Pira infernale: Le fiamme a terra bruciano i nemici vicini e li lanciano verso l'alto.
- Pira infernale →
Le fiamme a terra bruciano i nemici vicini e li lanciano verso l'alto.
- Il Sussurratore →
Percorso gelido: Per 3s muoviti più velocemente da intangibile e congela i nemici attraversati.
- Percorso gelido →
Per 3s muoviti più velocemente da intangibile e congela i nemici attraversati.
- Il Giudice →
Catene della giustizia: Immobilizza i bersagli vicini per 4s; il colpo successivo infligge loro danni aggiuntivi.
- Catene della giustizia →
Immobilizza i bersagli vicini per 4s; il colpo successivo infligge loro danni aggiuntivi.
- La Saggia →
Camminata specchiata: Lascia uno specchio per 15s; rilancia per tornare e recuperare il 50% della salute persa dal posizionamento.
- Camminata specchiata →
Lascia uno specchio per 15s; rilancia per tornare e recuperare il 50% della salute persa dal posizionamento.
- Doppelganger →
Doppelganger si trova in Notre-Dame.
- Il Sé →
Assoluzione: Tieni premuto il pulsante dell'incantesimo per drenare le maledizioni dai nemici vicini, infliggere danni e curare Rose in base al numero di nemici colpiti. Il lancio consuma tutto il mana attuale.
- Assoluzione →
Tieni premuto il pulsante dell'incantesimo per drenare le maledizioni dai nemici vicini, infliggere danni e curare Rose in base al numero di nemici colpiti. Il lancio consuma tutto il mana attuale.
- Morte →
Morte si trova in Notre-Dame.
- Mietitura delle anime →
Un potente colpo di falce libera 4 falcetti aggiuntivi da ogni nemico sconfitto.
- Dracula →
Dracula si trova negli Alloggi del maestro.
- Dracula (forma bestiale) →
Dracula si trova negli Alloggi del maestro.
