NOTAS DE CAMPO

Quatro Virtudes e finais: feitiços, sinos e a armadilha do relógio

Equipe o feitiço correspondente a cada prova, toque os quatro sinos, receba Absolvição e mantenha a armadilha da Torre do Relógio desarmada antes da batalha final.

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Equipe o feitiço de cada prova

A Galeria das Quatro Virtudes em Notre-Dame tem quatro entradas de provas. Cada uma verifica o feitiço de Arcano atualmente equipado; só possuir a carta não basta para uma prova inacabada.

Fortaleza de Gabriel exige Pira Infernal da Guerreira. Temperança de Maria exige Caminho Congelante do Murmurador. Justiça de Emanuel exige Correntes da Justiça do Juiz. Prudência de Dênis exige Travessia do Espelho da Sábia.

A prova de Fortaleza inclui uma revanche contra Joana d'Arc fortalecida. Conclua cada prova e toque o sino final para obter sua virtude; apenas entrar na prova ou derrotar Joana não substitui tocar o sino.

A entrada central e Absolvição

A entrada central verifica as quatro virtudes obtidas. Depois de tocar todos os sinos das provas, volte à galeria e interaja com essa entrada para chegar ao Sósia.

Derrote o Sósia, termine a cena e pegue O Ego e Absolvição. A placa da profecia na galeria é uma pista, não a recompensa de Absolvição.

Desarme o Horológio Amaldiçoado

Obtenha A Sombra e Ceifa de Alma da Morte em Notre-Dame. Equipe Ceifa de Alma e interaja com o mecanismo no Horológio Amaldiçoado, na Torre do Relógio, para desarmar a armadilha.

Deixe a armadilha desarmada antes de prosseguir. O mesmo mecanismo pode ser usado de novo para rearmá-la. Continuar com ela armada leva aos falsos Aposentos do Mestre e ao final ruim; a rota desarmada segue para a área final verdadeira.

Use Absolvição após a batalha final

Chegue aos verdadeiros Aposentos do Mestre e derrote a segunda forma de Drácula no Terraço do Castelo. Para a rota do final verdadeiro, obtenha Absolvição antes e equipe-a antes da luta.

Após o diálogo seguinte sobre quebrar a maldição, há uma janela de 12 segundos para lançar o feitiço. Assim que recuperar o controle, mantenha o botão do feitiço pressionado até a cena de purificação continuar. Ter Absolvição não executa essa ação final por si só.

Se a janela de lançamento expirar antes de começar a purificação, o final normal se inicia. Sem Absolvição, o ramo do final normal segue a batalha no telhado.

Encontrar cada etapa no mapa

Selecione uma etapa para destacar sua sala. Essas referências localizam os lugares descritos acima; não mostram cada salto nem comprovam uma rota contínua acessível.

  1. Galeria das Quatro Virtudes: escolha uma provaNotre-Dame / Galeria das Quatro Virtudes ↗
  2. Fortaleza de Gabriel: revanche fortalecida de Joana e sinoNotre-Dame / Fortaleza de Gabriel ↗
  3. Temperança de Maria: prova e sinoNotre-Dame / Temperança de Maria ↗
  4. Justiça de Emanuel: prova e sinoNotre-Dame / Justiça de Emanuel ↗
  5. Prudência de Dênis: prova e sinoNotre-Dame / Prudência de Dênis ↗
  6. Horológio Amaldiçoado: desarme a armadilhaTorre do Relógio / Ponte da Torre do Relógio ↗
  7. Terraço do Castelo: batalha final e janela de lançamentoAposentos do Mestre / Terraço do Castelo ↗

Itens, pistas e poderes relacionados

  • A Guerreira →

    Pira Infernal: Chamas no chão queimam os inimigos próximos e os lançam para cima.

  • Pira Infernal →

    Chamas no chão queimam os inimigos próximos e os lançam para cima.

  • O Murmurador →

    Caminho Congelante: Por 3 s, mova-se mais rápido e fique intangível, congelando os inimigos que atravessar.

  • Caminho Congelante →

    Por 3 s, mova-se mais rápido e fique intangível, congelando os inimigos que atravessar.

  • O Juiz →

    Correntes da Justiça: Prende os alvos próximos por 4 s; o próximo golpe contra eles causa dano adicional.

  • Correntes da Justiça →

    Prende os alvos próximos por 4 s; o próximo golpe contra eles causa dano adicional.

  • A Sábia →

    Travessia do Espelho: Deixe um espelho por 15 s; lance novamente para voltar e recuperar 50% da vida perdida desde a colocação.

  • Travessia do Espelho →

    Deixe um espelho por 15 s; lance novamente para voltar e recuperar 50% da vida perdida desde a colocação.

  • Sósia →

    Sósia — Notre-Dame.

  • O Ego →

    Absolvição: Segure o botão de feitiço para drenar maldições de inimigos próximos, causar dano e curar Rose conforme o número de inimigos atingidos. O lançamento consome toda a mana atual.

  • Absolvição →

    Segure o botão de feitiço para drenar maldições de inimigos próximos, causar dano e curar Rose conforme o número de inimigos atingidos. O lançamento consome toda a mana atual.

  • Morte →

    Morte — Notre-Dame.

  • Ceifa de Alma →

    Um golpe pesado de foice libera 4 foices adicionais de cada inimigo derrotado.

  • Drácula →

    Drácula — Aposentos do Mestre.

  • Drácula (forma bestial) →

    Drácula — Aposentos do Mestre.

Fontes e verificação

  1. Tutoriais e efeitos de itens no jogo.
  2. Visão geral oficial da KONAMI sobre os sistemas de chicote, Arcanos e equipamentos.

Coordenadas e regras são conferidas nos dados do jogo instalado; ilustrações de guias e rotas citam os vídeos ou artigos originais.

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