NOTE SUL CAMPO

Giovanna potenziata: rivincita del Coraggio e campana

Entra nella prova con Pira infernale, riconosci i seguiti degli attacchi ravvicinati e in picchiata, poi colpisci la campana dopo la vittoria.

A cura di Aggiornato

Equipaggia l’incantesimo richiesto prima di entrare

La prova del Coraggio a Notre-Dame include una rivincita con Giovanna d’Arco potenziata. Equipaggia Pira infernale dell’Arcano «La Guerriera» prima di interagire con l’ingresso ancora incompleto. Possedere l’Arcano e avere selezionato l’incantesimo richiesto sono controlli diversi. Se non entri, verifica il potere scelto prima di cercare un’altra porta o ripetere il primo combattimento sulla cima della torre.

Questo incontro usa un comportamento di combattimento proprio: la guida della cima non copre quindi tutta la rivincita. Parti con salute e recupero sufficienti per osservare i seguiti. Il riferimento sulla mappa identifica la stanza della prova; la guida delle quattro virtù spiega il collegamento con gli altri ingressi e la strada centrale.

Giovanna — illustrazione del gioco
GiovannaIllustrazione originale del gioco
La Guerriera — illustrazione del gioco
La GuerrieraIllustrazione originale del gioco

Osserva il seguito della preparazione ravvicinata

La rivincita distingue preparazioni rotanti, di media distanza e di maggiore portata. Le esecuzioni comprendono varianti normali e potenziate. Una preparazione familiare non garantisce dunque lo stesso seguito del tentativo precedente. Guarda rilascio e continuazione prima di impegnarti in una lunga animazione offensiva, soprattutto quando vuoi curarti o tornare in una posizione più sicura.

Le varianti potenziate sono collegate allo stato infuocato di Giovanna, non semplici nomi differenti dello stesso colpo. L’attacco della colonna di palle di fuoco le applica quel potenziamento. Considera il cambiamento un invito a osservare meglio le mosse ravvicinate successive. Non stabilisce un ordine fisso di tutti i movimenti o un numero universale di colpi prima della prossima tecnica.

Il salto prosegue in picchiata e fiamme a terra

Un attacco concatenato inizia con un salto e continua con una picchiata. Questa crea anche un’area di terreno infuocato che si propaga su entrambi i lati. Considera atterraggio e pericolo al suolo come parti della stessa offensiva. Evitare la prima discesa copre soltanto una parte della sequenza: controlla il pavimento prima di tornare immediatamente ad attaccare.

Come tattica prudente, conserva spazio per riposizionarti e non pianificare una cura nell’istante in cui Giovanna tocca terra. Rispondi alle fiamme visibili e all’animazione successiva, poi sfrutta un’apertura riconoscibile. Lo schema riassume preparazione, picchiata e terreno infuocato confermati. Non è una schermata né indica un punto immobile testato come sempre sicuro per ogni variante.

  1. Preparazione del salto
  2. Picchiata
  3. Le fiamme a terra si espandono ai lati
Schema dei legami tra attacchi, non un percorso di movimento testato.

Dopo la vittoria colpisci la campana della virtù

Sconfiggere Giovanna fa parte della prova del Coraggio, ma non sostituisce la campana conclusiva. Prosegui e colpiscila per ottenere la virtù. Se la via centrale resta chiusa, controlla le virtù effettivamente ricevute e l’ultima interazione. Non presumere che la vittoria nella rivincita assegni automaticamente tutti i requisiti della prova senza altri passaggi.

Segui qui l’obiettivo della prova, anziché attendere una seconda copia delle ricompense del primo combattimento. La prima guida riguarda quell’incontro; la pagina delle virtù copre il requisito combinato. I legami tra attacchi derivano dai dati del gioco. Usali per riconoscere i seguiti, poi rispondi agli attacchi e alle fiamme visibili prima di una lunga azione. Conserva salute per osservare le mosse successive mentre impari.

Domande frequenti

Ho la carta: perché l’ingresso resta chiuso?

L’ingresso incompleto verifica l’incantesimo equipaggiato. Scegli Pira infernale dell’Arcano «La Guerriera» e interagisci nuovamente. Possedere la carta non equivale a selezionare il potere corretto. Se il potere manca, segui prima la sua guida d’acquisizione e torna poi alla prova per controllare l’accesso.

Posso copiare l’ordine del primo combattimento?

La rivincita usa comportamento attivo e varianti concatenate propri. Riserva la prima guida all’incontro precedente e osserva qui esecuzioni e seguiti. Vedere ripetersi una tecnica non dimostra un ordine fisso o una catena identica a ogni tentativo durante l’intero scontro.

Perché subisco danni dopo aver evitato la picchiata?

La picchiata è collegata a fiamme a terra che si propagano ai lati. Guarda il terreno e la continuazione, senza considerare la prima discesa come tutto l’attacco. Riposizionati prima di colpire; qui non viene indicato un punto immobile sicuro per ogni possibile variante.

Ho vinto: perché manca la virtù del Coraggio?

Raggiungi la fine della prova e colpisci la campana della virtù. Entrare e vincere non sostituiscono quell’interazione. Dopo averla ricevuta, verifica separatamente le altre tre prove se cerchi la strada centrale: ciascuna conserva i propri passaggi e la campana finale.

Trova ogni fase sulla mappa

Seleziona una fase per evidenziarne la stanza. I riferimenti localizzano i luoghi descritti; non mostrano ogni salto né provano un percorso continuo accessibile.

Fonti e verifica

  1. Descrizioni di oggetti, carte e personaggi del gioco.
  2. Mappe del gioco e posizioni degli oggetti.
  3. Equipaggiamento iniziale, interazioni e ricompense degli scontri.
  4. Tutorial ed effetti degli oggetti del gioco.

Coordinate e regole sono verificate sui dati del gioco installato; illustrazioni e percorsi delle guide citano video o articoli originali.

Scelte sulla privacy

La mappa funziona con qualsiasi scelta. Ricordiamo solo queste preferenze, mai i progressi di gioco.

Leggi l'informativa sulla privacy →

Segnala un problema

Hai trovato una posizione errata, un dettaglio mancante o un problema? Raccontaci cosa è successo.

Fino a 1500 caratteri. Puoi allegare schermate nell’app di posta.

Pagina o posizione interessata

Apre una bozza e-mail a maqiduo30@gmail.com. Controlla e invia il messaggio dalla tua applicazione di posta. Questo sito non invia né salva il messaggio.