表記された消費量だけでは判断できないのはなぜ?
生命吸収は通常、開始にMPが5以上必要ですが、開始時にその5ポイントを支払うわけではありません。通常速度で維持すると毎秒MPを20消費し、MPが切れると止まります。5は維持費ではなく、開始条件と考えてください。
時空のダイブの基礎発動コストはMP50で、通常のゲーム速度では上昇中に毎秒MP10を追加で消費します。上昇が長いほど、総消費量は最初の50を超えます。どちらの魔法も、維持する時間を決めてから残りのMPをほかに使いましょう。
リッチの刻印と地獄のメダリオンの違いは?
リッチの刻印は、直前の詠唱から1.5秒以内に再び唱えると消費MPを40%軽減します。間を空けずに唱える場合に向き、長く待つと条件を満たしません。一方、地獄のメダリオンはMP上限を80%に制限し、魔法の消費を固定で10ポイント減らします。
通常の消費MP35の魔法を仮定すると、40%軽減は14ポイント、固定軽減は10ポイントです。消費MP15なら40%は6ポイントです。ほかの効果を適用する前に、それぞれの軽減を個別に比較した計算です。併用時の計算式を確定するものでも、魔法の継続消費量を置き換えるものでもありません。
普段の行動でMPを回復する
恐怖のトークンはパリィ成功時にMPを5回復します。ナイトシェイドは回復薬を使うと最大MPの40%を回復します。亡者のシャードは敵を倒した際のMP回復量を10%増やします。パリィ、薬の使用、撃破は異なる発動条件であり、通常の命中ですべてを代用することはできません。
バンシーの嘆きは受けたダメージ1ポイントにつきMPを1回復します。HPの減少をMPに変える効果で、ダメージ自体は防ぎません。安定して行える行動を条件とする装備を優先し、次の行き先に敵の集団がいるか、耐久力の高いボス1体だけかも考えましょう。
浄化はなぜ特別なのですか?
浄化はMP全快でないと発動を開始できず、放つと現在のMPをすべて消費します。通常の消費MP軽減は適用されません。少量のMP回復や一般的な消費軽減用魔導器では、MP全快の条件をなくせません。
エンディングで使う場合は最終戦前に魔法を準備し、実際に唱えるタイミングは四つの美徳とエンディングの攻略を参照してください。十分なMPがあることと、物語の正しい場面で唱えることは別の条件です。
効果と入手場所
項目を開くと、操作と入手条件を確認できます。部屋の参照は部屋全体を強調し、キャラクターのリンクは報酬を得る遭遇地点を示します。
表を横にスワイプすると、入手場所を確認できます。
| 装備または能力 | 効果 | 入手方法 |
|---|---|---|
| 近くの敵に光線を当て続け、ダメージを与えながらローズを回復します。 | 鏡の間 / ベルモンドの屋敷キャラクターの場所 ↗ | |
| 跳躍して敵を貫いて急降下し、ダメージを与える炎の十字を残して一時的に時間を遅くします。 | 時計塔 / 時計の心臓キャラクターの場所 ↗ | |
| 魔法ボタンを長押しすると、近くの敵から呪いを吸い取り、ダメージを与え、命中した敵の数に応じてローズを回復します。詠唱時に現在のMPをすべて消費します。 | ノートルダム大聖堂 / 四徳の回廊キャラクターの場所 ↗ | |
| 1.5秒以内に再び魔法を使うと、消費MPが40%減少します。 | 蔵書庫 / 修辞学の書架地図上の位置 ↗ | |
| 最大MPを80%に制限し、魔法の消費量を10ポイント減らします。 | ノートルダム大聖堂 / 聖者の安息所地図上の位置 ↗ | |
| パリィに成功するたびに、MPを5回復します。 | 悪魔城中央部 / 火葬場地図上の位置 ↗ | |
| 回復薬で最大MPの40%も回復します。 | サン・イノサン墓地 / 秘匿された墓所地図上の位置 ↗ | |
| 敵を倒したときのMP回復量が10%増加します。 | 蔵書庫 / 珍品のキャビネット地図上の位置 ↗ | |
| 受けたダメージ1ポイントにつき、MPを1回復します。 | 悪魔城中央部 / 使用人の宿舎地図上の位置 ↗ |