ERKUNDUNGSNOTIZEN

Manaleitfaden: Zauberkosten, Verringerungen und Regenerationsrelikte

Unterscheide Startschwellen von Kanalisierungskosten, vergleiche Zeichen des Lichs und Infernales Medaillon und wähle Regeneration für deine verwendeten Aktionen.

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Warum erklären die angegebenen Kosten nicht den gesamten Verbrauch?

Lebensentzug benötigt normalerweise mindestens 5 Mana zum Starten, zieht diese 5 Punkte aber nicht im Voraus ab. Beim Kanalisieren auf normaler Spielgeschwindigkeit verbraucht er 20 Mana pro Sekunde und endet, wenn das Mana ausgeht. Betrachte 5 als Startschwelle, nicht als Preis für das Aufrechterhalten des Zaubers.

Chronomantischer Sturz kostet zunächst 50 Mana und während des Aufstiegs bei normaler Spielgeschwindigkeit weitere 10 Mana je Sekunde. Ein längerer Aufstieg verbraucht daher mehr als die anfänglichen 50. Entscheide bei beiden Zaubern, wie lange du sie aufrechterhalten möchtest, bevor du dein übriges Mana anderswo ausgibst.

Zeichen des Lichs oder Infernales Medaillon?

Das Zeichen des Lichs senkt die Manakosten um 40 %, wenn du innerhalb von 1,5 Sekunden nach dem letzten Wirken erneut zauberst. Es passt zu dicht aufeinanderfolgenden Zaubern; eine lange Pause erfüllt das Zeitfenster nicht. Das Infernale Medaillon begrenzt stattdessen die Manakapazität auf 80 % und senkt die Zauberkosten um feste 10 Punkte.

Bei einem beispielhaften gewöhnlichen Zauber für 35 Mana spart eine Verringerung um 40 % 14 Punkte, eine feste Verringerung dagegen 10. Bei einem Zauber für 15 Mana entsprechen 40 % 6 Punkten. Diese Rechnungen vergleichen jede angegebene Verringerung einzeln vor anderen Effekten. Sie belegen weder eine gemeinsame Stapelformel noch ersetzen sie die Kanalisierungskosten eines Zaubers.

Mana durch ohnehin ausgeführte Aktionen zurückgewinnen

Das Düstere Zeichen stellt bei einer erfolgreichen Parade 5 Mana wieder her. Nachtschatten stellt beim Einsatz eines Heiltranks 40 % des maximalen Manas wieder her. Der Wiedergängersplitter erhöht die Manaregeneration durch besiegte Gegner um 10 %. Parieren, Trinken und Besiegen sind verschiedene Auslöser; gewöhnliche Treffer ersetzen nicht alle drei.

Wehschrei eines Heulers gibt je erlittenem Schadenspunkt 1 Mana zurück. So wird verlorene Lebensenergie in Mana umgewandelt; der Schaden wird nicht verhindert. Bevorzuge bei der Ausrüstung einen Auslöser, den du zuverlässig nutzt. Überlege dann, ob dich am nächsten Ziel Gruppen oder nur ein einzelner zäher Boss erwarten.

Warum ist Absolution anders?

Absolution erfordert vor dem Wirken volles Mana, verbraucht beim Loslassen das gesamte aktuelle Mana und ignoriert normale Zauberkostenreduktionen. Eine kleine Manaauffüllung oder ein übliches Kostenreduktionsrelikt hebt diese Bedingung nicht auf.

Bereite den Zauber für seinen Einsatz im Ende vor dem letzten Kampf vor. Der Leitfaden zu den vier Tugenden und Enden beschreibt das tatsächliche Zeitfenster zum Wirken. Ausreichend Mana zu haben und im richtigen Handlungsmoment zu zaubern sind getrennte Voraussetzungen.

Effekte und Fundorte

Öffne einen Eintrag für Steuerung und Erwerbsbedingungen. Ein Raumverweis hebt den gesamten Raum hervor; ein Charakterlink kennzeichnet die Begegnung für die Belohnung.

Wische die Tabelle seitwärts, um Erwerbsorte zu sehen.

Ausrüstung oder KraftEffektErwerb
LebensentzugKanalisiere einen Strahl auf einen nahen Gegner, um ihm Schaden zuzufügen und Rose zu heilen.Halle der Spiegel / Anwesen der BelmontsFigurenfundort ↗
Chronomantischer SturzSpringe auf und stürze durch Gegner hinab. Hinterlasse ein schädigendes Feuerkreuz und verlangsame kurz die Zeit.Uhrenturm / Herz der UhrFigurenfundort ↗
AbsolutionHalte die Zaubertaste gedrückt, um Flüche von nahen Gegnern abzusaugen, Schaden zu verursachen und Rose entsprechend der Anzahl getroffener Gegner zu heilen. Das Wirken verbraucht das gesamte aktuelle Mana.Notre-Dame / Galerie der Vier TugendenFigurenfundort ↗
Zeichen des LichsErneutes Wirken innerhalb von 1,5 s kostet 40% weniger Mana.Bibliothek / Rhetorik-RegalePosition auf der Karte ↗
Infernales MedaillonRoses Mana kann nicht über 80 % ihres Maximalwertes steigen, dafür kostet ihr ausgerüsteter Zauber 10 Mana weniger.Notre-Dame / ReliquiarPosition auf der Karte ↗
Düsteres ZeichenWenn Rose einen Angriff pariert, erhält sie 5 Mana.Haupthalle / KrematoriumPosition auf der Karte ↗
NachtschattenBeim Verwenden von Heiltränken wird 40 % des maximalen Manas wiederhergestellt.Friedhof der Unschuldigen / Geplünderte GräberPosition auf der Karte ↗
WiedergängersplitterRose stellt 10 % mehr Mana wieder her, wenn sie Gegner tötet.Bibliothek / KuriositätenkabinettPosition auf der Karte ↗
Wehschrei eines HeulersStellt 1 Mana pro erlittenem Schadenspunkt wieder her.Haupthalle / Quartiere der DienerPosition auf der Karte ↗

Quellen und Prüfung

  1. Spielkarten und Gegenstandsfundorte.
  2. Startausrüstung, Interaktionen und Begegnungsbelohnungen.
  3. Anleitungen und Gegenstandseffekte im Spiel.

Koordinaten und Spielregeln werden anhand der installierten Spieldaten geprüft. Lösungsillustrationen und Routen verweisen auf ihre ursprünglichen Videos oder Artikel.

Datenschutzeinstellungen

Die Karte funktioniert bei jeder Auswahl. Wir merken uns nur diese Einstellungen, niemals deinen Spielfortschritt.

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