Was zeigt der Dunkelstein an?
Der Dunkelstein gibt einen Hinweis, wenn Rose einem versteckten Ort nahe ist. Nimm die Reaktion zum Anlass, Wände, Böden und Mechanismen in der Nähe zu prüfen. Er führt kein Zerschmettern aus, liefert keinen fehlenden Schlüssel und ersetzt nicht die Interaktion zum Öffnen des Geheimwegs.
Wähle den nahen Geheimbereich im Atlas, um seinen Umriss und verbundene Hebel oder Tore zu vergleichen. Ein Geheimbereichsumriss beschreibt einen zu untersuchenden Bereich, keinen genauen Belohnungsfundort. Folge bei einem bekannten Mechanismus den eigenen Aktionsschritten dieses Fundorts.
Welches Relikt hilft beim Zurückkehren in erkundete Gebiete?
Das Sandamulett gewährt nach dem Rasten oder der Nutzung des Fährmanns 30 Sekunden lang 35 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit. Der Hohle Knochen gewährt 35 % für 5 Sekunden nach dem Greifen eines Ankers. Die Trauerperle gewährt 35 % für 7 Sekunden nach dem Besiegen eines Gegners. Wähle den Auslöser, den deine geplante Route von selbst bietet.
Schließe deine Ausrüstungsvorbereitung vor der Abreise ab, wenn du von einem Spiegel oder einer Anlegestelle aufbrichst. Räume mit vielen Ankern begünstigen den Auslöser des Hohlen Knochens; Räume mit Gegnern liefern den Auslöser der Trauerperle. Diese Vergleiche beschreiben, wann der jeweilige Effekt greift, ohne anzunehmen, dass gleiche Boni sich stapeln.
Warum kehren Gegner zurück, wenn ich einen Raum verlasse?
Der Phantomring setzt Gegner eines Raums beim Verlassen zurück, ohne vorheriges Rasten zu verlangen. Füllt sich ein geräumter Raum bei einer kurzen Rückkehr erneut, prüfe, ob dieses Relikt ausgerüstet ist. Für eine ruhige Suche nach Wand oder Hebel kannst du es während der Raumprüfung ablegen.
Der Effekt betrifft Gegner. Er verspricht nicht, dass Truhen, Bücher, Herzfragmente oder Erfahrungsstatuen bei jedem Verlassen wieder aufgefüllt werden. Plane wiederholte Kämpfe in gewöhnlichen Gegnerräumen; Sammelorte bleiben eigene Ziele.
Wie nutze ich den EP-Bonus des Mondscheinsplitters?
Der Mondscheinsplitter gewährt 20 % zusätzliche Erfahrung für das Besiegen von Gegnern bei voller Gesundheit. Die Bedingung gilt im Moment des Sieges; eine große, aber teilweise geleerte Gesundheitsleiste reicht nicht. Heile dich als Routentipp vor dem Betreten eines Raums, in dem du kämpfen willst.
Vergleiche im Gegnerverzeichnis die Grund-EP und Raumfundorte jeder Form. Die Links markieren ganze Räume. Sie helfen bei der Zielwahl, sind aber weder eine vermessene schnellste Levelroute noch eine Garantie, dass alle Gegner derselben Wiedererscheinungsregel folgen.
Effekte und Fundorte
Öffne einen Eintrag für Steuerung und Erwerbsbedingungen. Ein Raumverweis hebt den gesamten Raum hervor; ein Charakterlink kennzeichnet die Begegnung für die Belohnung.
Wische die Tabelle seitwärts, um Erwerbsorte zu sehen.
| Ausrüstung oder Kraft | Effekt | Erwerb |
|---|---|---|
| Weist darauf hin, wenn sich Rose in der Nähe eines Geheimnisses befindet. | Quartier des Meisters / Zuflucht der EinsamkeitPosition auf der Karte ↗ | |
| Rose bewegt sich 30 Sekunden lang 35 % schneller, wenn sie in einem Speicherraum ruht oder die Dienste des Fährmanns nutzt. | Halle der Spiegel / Refektorium der DienerPosition auf der Karte ↗ | |
| Rose bewegt sich 5 Sekunden 35 % schneller, nachdem sie ihre Peitsche an einem Ankerpunkt festgehakt hat. | Uhrenturm / Dädalus’ KreuzwegPosition auf der Karte ↗ | |
| Wenn Rose einen Gegner tötet, bewegt sie sich 7 Sekunden lang 35 % schneller. | Katakomben von Paris / Pfad des AbgrundsPosition auf der Karte ↗ | |
| Beim Verlassen eines Raums werden seine Gegner zurückgesetzt, ohne dass Rose rasten muss. | Uhrenturm / Westlicher AufstiegPosition auf der Karte ↗ | |
| Besiegt Rose einen Gegner bei voller Gesundheit, erhält sie 20 % mehr Erfahrung. | Uhrenturm / Pfad des ErbauersPosition auf der Karte ↗ |