Que révèle Pierre d'ombre ?
Pierre d'ombre donne un indice lorsque Rose est près d’un lieu caché. Cette réaction invite à examiner les murs, sols et mécanismes voisins. Elle n’exécute pas Fracas, ne fournit pas de clé manquante et ne remplace pas l’interaction ouvrant le passage caché.
Sélectionnez la zone secrète voisine dans l'atlas pour comparer contour et éventuels leviers ou grilles liés. Le contour indique une zone à examiner, pas une récompense précise à ramasser. Pour un mécanisme connu, suivez les étapes de son emplacement.
Quelle relique aide à revenir sur ses pas ?
Charme de sable accorde 35% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 30 secondes après un repos ou l’utilisation de Ferryman. Os creux accorde 35% pendant 5 secondes après agrippement d’un ancrage. Perle de deuil accorde 35% pendant 7 secondes après une élimination. Choisissez le déclencheur naturellement présent sur votre trajet.
Préparez votre équipement avant de partir d'un miroir ou d'un quai. Les salles riches en ancrages favorisent le déclencheur de Os creux ; celles avec des ennemis fournissent celui de Perle de deuil. Ces comparaisons expliquent quand les effets s'appliquent sans supposer que des bonus égaux se cumulent.
Pourquoi les ennemis reviennent-ils quand je quitte une salle ?
Bague spectrale réinitialise les ennemis d’une salle à votre sortie, sans repos préalable. Si une salle nettoyée se repeuple lors d’un bref aller-retour, vérifiez si cette relique est équipée. Pour chercher tranquillement un mur ou un levier, envisagez de la retirer pendant l’inspection.
L’effet concerne les ennemis. Il ne garantit pas que les coffres, livres, fragments de cœur ou statues d’expérience se renouvellent à chaque sortie. Prévoyez les combats répétés dans des salles d’ennemis ordinaires ; les objets à collecter restent des objectifs distincts.
Comment utiliser le bonus XP de Éclat lunaire ?
Éclat lunaire accorde 20% d’expérience supplémentaire lorsque Rose vainc des ennemis alors qu’elle a toute sa santé. La condition est vérifiée à la mort de l’ennemi ; une grande barre partiellement vide ne suffit pas. Pour planifier votre trajet, récupérez avant d’entrer dans une salle où vous comptez combattre.
Le répertoire des ennemis permet de comparer l’expérience de base et les salles de chaque forme. Les liens désignent des salles entières. Ils aident à choisir vos cibles, sans constituer un itinéraire mesuré de gain de niveaux maximal ni garantir une même règle de réapparition pour tous les ennemis.
Effets et emplacements d'obtention
Ouvrez une entrée pour commandes et conditions d'obtention. Une référence de salle surligne la salle entière ; un lien de personnage indique le combat donnant la récompense.
Faites glisser le tableau latéralement pour voir les lieux d’obtention.
| Équipement ou pouvoir | Effet | Obtention |
|---|---|---|
| Signale une zone secrète à proximité. | Quartiers du Maître / Sanctuaire de la solitudeEmplacement sur la carte ↗ | |
| Se reposer ou utiliser Ferryman donne 35% de vitesse supplémentaire pendant 30s. | Galerie des glaces / Réfectoire des serviteursEmplacement sur la carte ↗ | |
| S'agripper à un ancrage confère 35% de vitesse supplémentaire pendant 5s. | Tour de l'horloge / Passage de DédaleEmplacement sur la carte ↗ | |
| Une élimination confère +35% de vitesse de déplacement pendant 7s. | Catacombes de Paris / Chemin de l'abîmeEmplacement sur la carte ↗ | |
| Quitter une salle réinitialise ses ennemis sans repos nécessaire. | Tour de l'horloge / Remontée occidentaleEmplacement sur la carte ↗ | |
| Vaincre des ennemis lorsque Rose a toute sa santé donne 20% d'expérience supplémentaire. | Tour de l'horloge / Chemin du constructeurEmplacement sur la carte ↗ |