На что указывает Тенелуч?
Тенелуч подаёт подсказку, когда Роуз находится рядом со скрытым местом. Воспринимайте реакцию как повод осмотреть ближайшие стены, полы и механизмы. Он не выполняет «Разрушение», не даёт недостающий ключ и не заменяет взаимодействие, нужное для открытия скрытого пути.
Выберите секретную область поблизости в атласе, чтобы сравнить её контур и связанные рычаги или ворота. Контур обозначает область осмотра, а не точное место получения награды. Для известного механизма следуйте собственным шагам действия этого места.
Какая реликвия помогает возвращаться в изученные области?
Песчаный талисман повышает скорость движения на 35% на 30 секунд после отдыха или поездки с Паромщиком. Полая кость даёт 35% на 5 секунд после зацепа за опору. Бусина скорби даёт 35% на 7 секунд после победы над врагом. Выберите условие срабатывания, естественное для запланированного маршрута.
Если путешествие начинается у зеркала или пристани, подготовьте снаряжение до отправления. Комнаты с множеством точек зацепа благоприятны для срабатывания «Полой кости», а комнаты с врагами дают условие срабатывания «Бусины скорби». Сравнение описывает условия действия эффектов, не предполагая, что одинаковые бонусы складываются.
Почему враги возвращаются, когда я покидаю комнату?
Кольцо призрака сбрасывает врагов комнаты при выходе без предварительного отдыха. Если очищенная комната вновь наполнилась врагами при коротком возвращении, проверьте, экипирована ли эта реликвия. Чтобы спокойно искать стену или рычаг, можно снять её на время осмотра.
Эффект относится к врагам. Его нельзя считать обещанием, что сундуки, книги, фрагменты сердец или статуи опыта восполняются при каждом выходе. Планируйте повторные бои в обычных комнатах врагов; места предметов для сбора остаются отдельными целями.
Как использовать бонус опыта Лунного осколка?
Лунный осколок даёт на 20% больше опыта за победу над врагами при полном здоровье. Условие проверяется в момент победы; большой, но частично опустевшей шкалы здоровья недостаточно. При планировании маршрута можно восстановиться перед входом в комнату, где собираетесь сражаться.
Сравните базовый опыт и комнаты каждой формы в каталоге врагов. Ссылки указывают целые комнаты. Это способ выбрать цели, а не измеренный самый быстрый маршрут прокачки и не гарантия, что все враги подчиняются одному правилу возрождения.
Эффекты и места получения
Откройте статью, чтобы узнать управление и условия получения. Ссылка на комнату выделяет её целиком; ссылка на персонажа указывает встречу, дающую награду.
Прокрутите таблицу вбок, чтобы увидеть места получения.
| Снаряжение или сила | Эффект | Получение |
|---|---|---|
| Подсказывает, когда Роуз приближается к секрету. | Покои господина / Святилище уединенияМесто на карте ↗ | |
| В течение 30 сек. после отдыха в комнате сохранений или путешествия на лодке Паромщика Роуз передвигается на 35% быстрее. | Зал зеркал / Трапезная слугМесто на карте ↗ | |
| Зацепившись кнутом за опору, Роуз на 5 секунд получает прибавку 35% к скорости передвижения. | Часовая башня / Перекресток ДедалаМесто на карте ↗ | |
| После убийства врага скорость передвижения Роуз повышается на 35% на 7 сек. | Парижские катакомбы / Путь бездныМесто на карте ↗ | |
| При выходе из комнаты её враги возрождаются без необходимости отдыхать. | Часовая башня / Западный подъемМесто на карте ↗ | |
| Убивая врагов при полном запасе здоровья, Роуз получает на 20% больше опыта. | Часовая башня / Путь строителяМесто на карте ↗ |