GEGENSTÄNDE UND FÄHIGKEITEN

Waffen

Vergleiche alle 28 Waffen aus sieben Klassen: angegebener DPS, Grundangriff, Mana je Treffer und kartierte Erwerbsorte.

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28 GegenständeÖffne einen Gegenstand für Effekte, Erwerb und Kartenfundort.

Schwert und Schild

Halte die Angriffstaste, um Angriffe von vorn zu blocken.

Florett und Turmschild — Spielgrafik
Schwert und SchildVeredelt

Florett und Turmschild

Fleuret and Tower Shield

Schwert und Schild · gemeinsame Mechanik

Halte die Angriffstaste, um Angriffe von vorn zu blocken.

Angegebener DPS
50
Grundangriff
25
Mana je Treffer
4
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Schildstoß.
Vergleich: Verrostete Harpè und Ägis
Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 20 → 25; angegebener DPS 25 → 50.Verrostete Harpè und Ägis →

Bekannter FundortVerfallene Regale · Truhe

Arondight und Lancelots Schild — Spielgrafik
Schwert und SchildMeisterhaft

Arondight und Lancelots Schild

Arondight and Lancelot's Shield

Schwert und Schild · gemeinsame Mechanik

Halte die Angriffstaste, um Angriffe von vorn zu blocken.

Angegebener DPS
75
Grundangriff
31
Mana je Treffer
4
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Schildstoß.
Vergleich: Florett und Turmschild
Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 25 → 31; angegebener DPS 50 → 75.Florett und Turmschild →

Bekannter FundortEingang zum Turm · Truhe

Alucards Schwert und Schild — Spielgrafik
Schwert und SchildLegendär

Alucards Schwert und Schild

Alucard's Sword and Shield

LEGENDÄR · SPEZIALEFFEKTTeleportierende Angriffe

Angriffe können den Träger teleportieren; frontales Blocken bleibt möglich.

Angegebener DPS
100
Grundangriff
33
Mana je Treffer
4
Schwert und Schild: Grundmechanik
Halte die Angriffstaste, um Angriffe von vorn zu blocken.
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Schildstoß.
Vergleich: Arondight und Lancelots Schild
Grundangriff 31 → 33; angegebener DPS 75 → 100.Arondight und Lancelots Schild →

Bekannter FundortAlucards Turm · Truhe

Doppelklingen

Stimme den nächsten Angriff auf einen Treffer ab, um die Kombo fortzusetzen.

Rapiere — Spielgrafik
DoppelklingenVeredelt

Rapiere

Rapiers

Doppelklingen · gemeinsame Mechanik

Stimme den nächsten Angriff auf einen Treffer ab, um die Kombo fortzusetzen.

Angegebener DPS
50
Grundangriff
25
Mana je Treffer
2
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Klingenwirbel.
Vergleich: Gepaarte Langschwerter
Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 20 → 25; angegebener DPS 25 → 50.Gepaarte Langschwerter →

Bekannter FundortWachturm · Truhe

Almace und Hauteclaire — Spielgrafik
DoppelklingenMeisterhaft

Almace und Hauteclaire

Almace and Hauteclaire

Doppelklingen · gemeinsame Mechanik

Stimme den nächsten Angriff auf einen Treffer ab, um die Kombo fortzusetzen.

Angegebener DPS
75
Grundangriff
30
Mana je Treffer
2
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Klingenwirbel.
Vergleich: Rapiere
Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 25 → 30; angegebener DPS 50 → 75.Rapiere →

Bekannter FundortÜberflutete Gruft · Truhe

Krieg und Hungersnot — Spielgrafik
DoppelklingenLegendär

Krieg und Hungersnot

War and Famine

LEGENDÄR · SPEZIALEFFEKTVerstärkungszone

Das Beenden einer Kombo erzeugt eine Verstärkungszone am Boden.

Angegebener DPS
100
Grundangriff
33
Mana je Treffer
2
Doppelklingen: Grundmechanik
Stimme den nächsten Angriff auf einen Treffer ab, um die Kombo fortzusetzen.
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Klingenwirbel.
Vergleich: Almace und Hauteclaire
Grundangriff 30 → 33; angegebener DPS 75 → 100.Almace und Hauteclaire →

Bekannter FundortGroßer Orgelraum · Truhe

Fäuste

Wiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus.

Cestus — Spielgrafik
FäusteGewöhnlich

Cestus

Cestus

Fäuste · gemeinsame Mechanik

Wiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus.

Angegebener DPS
25
Grundangriff
12
Mana je Treffer
2
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Aufwärtshaken.
Aufladestufen
Aufeinanderfolgende Fausttreffer bauen Aufladung auf. Die drei Stufen beginnen bei 1, 4 und 9 Aufladung und geben Schadensmultiplikatoren von 1×, 1,2× und 2×. Aufladungspunkte sind nicht gleich Trefferzahl.
Aufladung aufbauen
Die meisten Faustangriffe geben 1 Aufladungspunkt, wenn sie einen Gegner treffen. Der vierte Angriff der Bodenkombination und der Aufwärtshaken-Peitschenstoß geben 2. Fehlschläge bauen keine Aufladung auf.
Aufladung bewahren
Ein erlittener direkter Treffer setzt die Aufladung zurück. Bei normaler Spielgeschwindigkeit wird sie auch nach 4 Sekunden ohne Aufladungsgewinn zurückgesetzt.

Bekannter FundortUntergrund-Reservoir · Truhe

Juwelenschlagringe — Spielgrafik
FäusteVeredelt

Juwelenschlagringe

Jewel Knuckles

Fäuste · gemeinsame Mechanik

Wiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus.

Angegebener DPS
50
Grundangriff
17
Mana je Treffer
2
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Aufwärtshaken.
Aufladestufen
Aufeinanderfolgende Fausttreffer bauen Aufladung auf. Die drei Stufen beginnen bei 1, 4 und 9 Aufladung und geben Schadensmultiplikatoren von 1×, 1,2× und 2×. Aufladungspunkte sind nicht gleich Trefferzahl.
Aufladung aufbauen
Die meisten Faustangriffe geben 1 Aufladungspunkt, wenn sie einen Gegner treffen. Der vierte Angriff der Bodenkombination und der Aufwärtshaken-Peitschenstoß geben 2. Fehlschläge bauen keine Aufladung auf.
Aufladung bewahren
Ein erlittener direkter Treffer setzt die Aufladung zurück. Bei normaler Spielgeschwindigkeit wird sie auch nach 4 Sekunden ohne Aufladungsgewinn zurückgesetzt.
Vergleich: Cestus
Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 12 → 17; angegebener DPS 25 → 50.Cestus →

Bekannter FundortAlte Galerie · Truhe

Fäuste von Talos — Spielgrafik
FäusteMeisterhaft

Fäuste von Talos

Fists of Talos

Fäuste · gemeinsame Mechanik

Wiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus.

Angegebener DPS
75
Grundangriff
21
Mana je Treffer
2
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Aufwärtshaken.
Aufladestufen
Aufeinanderfolgende Fausttreffer bauen Aufladung auf. Die drei Stufen beginnen bei 1, 4 und 9 Aufladung und geben Schadensmultiplikatoren von 1×, 1,2× und 2×. Aufladungspunkte sind nicht gleich Trefferzahl.
Aufladung aufbauen
Die meisten Faustangriffe geben 1 Aufladungspunkt, wenn sie einen Gegner treffen. Der vierte Angriff der Bodenkombination und der Aufwärtshaken-Peitschenstoß geben 2. Fehlschläge bauen keine Aufladung auf.
Aufladung bewahren
Ein erlittener direkter Treffer setzt die Aufladung zurück. Bei normaler Spielgeschwindigkeit wird sie auch nach 4 Sekunden ohne Aufladungsgewinn zurückgesetzt.
Vergleich: Juwelenschlagringe
Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 17 → 21; angegebener DPS 50 → 75.Juwelenschlagringe →

Bekannter FundortBüro des Erbauers · Truhe

Bernhards Zorn — Spielgrafik
FäusteLegendär

Bernhards Zorn

Bernhard's Wrath

LEGENDÄR · SPEZIALEFFEKTLebensraub durch Kombos

Längere Kombos können die Lebensenergie des Trägers wiederherstellen.

Angegebener DPS
100
Grundangriff
26
Mana je Treffer
2
Fäuste: Grundmechanik
Wiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus.
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Aufwärtshaken.
Aufladestufen
Aufeinanderfolgende Fausttreffer bauen Aufladung auf. Die drei Stufen beginnen bei 1, 4 und 9 Aufladung und geben Schadensmultiplikatoren von 1×, 1,2× und 2×. Aufladungspunkte sind nicht gleich Trefferzahl.
Heilungsstufen
Bei 1, 4 und 9 Aufladung heilen Fausttreffer gegen Gegner jeweils 1%, 2% und 3% der maximalen Lebensenergie. Ohne Aufladung gibt es keine Heilung.
Aufladung aufbauen
Die meisten Faustangriffe geben 1 Aufladungspunkt, wenn sie einen Gegner treffen. Der vierte Angriff der Bodenkombination und der Aufwärtshaken-Peitschenstoß geben 2. Fehlschläge bauen keine Aufladung auf.
Aufladung bewahren
Ein erlittener direkter Treffer setzt die Aufladung zurück. Bei normaler Spielgeschwindigkeit wird sie auch nach 4 Sekunden ohne Aufladungsgewinn zurückgesetzt.
Vergleich: Fäuste von Talos
Grundangriff 21 → 26; angegebener DPS 75 → 100.Fäuste von Talos →

Bekannter FundortEbene entlebt · Truhe

Einhandschwert

Ein Angriff unmittelbar nach dem Rutschen oder Rückwärtssprint verursacht zusätzlichen Schaden.

Langschwert — Spielgrafik
EinhandschwertGewöhnlich

Langschwert

Longsword

Einhandschwert · gemeinsame Mechanik

Ein Angriff unmittelbar nach dem Rutschen oder Rückwärtssprint verursacht zusätzlichen Schaden.

Angegebener DPS
25
Grundangriff
20
Mana je Treffer
3
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Durchsprinten.

ErwerbDas Langschwert ist Roses anfängliche Hauptwaffe; für diese Startausrüstung gibt es keine Truhe zu suchen.

Von Anfang an verfügbarDetails →
Bastardschwert — Spielgrafik
EinhandschwertVeredelt

Bastardschwert

Bastard sword

Einhandschwert · gemeinsame Mechanik

Ein Angriff unmittelbar nach dem Rutschen oder Rückwärtssprint verursacht zusätzlichen Schaden.

Angegebener DPS
50
Grundangriff
26
Mana je Treffer
3
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Durchsprinten.
Vergleich: Langschwert
Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 20 → 26; angegebener DPS 25 → 50.Langschwert →

Bekannter FundortGerichtsviertel · Truhe

Joyeuse — Spielgrafik
EinhandschwertMeisterhaft

Joyeuse

Joyeuse

Einhandschwert · gemeinsame Mechanik

Ein Angriff unmittelbar nach dem Rutschen oder Rückwärtssprint verursacht zusätzlichen Schaden.

Angegebener DPS
75
Grundangriff
30
Mana je Treffer
3
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Durchsprinten.
Vergleich: Bastardschwert
Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 26 → 30; angegebener DPS 50 → 75.Bastardschwert →

Bekannter FundortPfad des Büßers · Truhe

Valmanway — Spielgrafik
EinhandschwertLegendär

Valmanway

Valmanway

LEGENDÄR · SPEZIALEFFEKTVerzögerte Zusatztreffer

Auf jeden Angriff folgt verzögert ein zweiter Treffer.

Angegebener DPS
75
Grundangriff
21
Mana je Treffer
3
Einhandschwert: Grundmechanik
Ein Angriff unmittelbar nach dem Rutschen oder Rückwärtssprint verursacht zusätzlichen Schaden.
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Durchsprinten.
Zeitfenster zusätzlicher Hiebe
Die zusätzlichen Hiebe prüfen bei normaler Spielgeschwindigkeit jede Sechstelsekunde auf Treffer. Halte Gegner im Hiebbereich, damit die Folgeangriffe treffen können.
Vergleich: Joyeuse
Grundangriff 30 → 21; angegebener DPS 75 → 75.Joyeuse →

ErwerbAbsolviere die Waagenprüfung im Palais de Justice und interagiere dann mit der Belohnungskugel für Ketten der Gerechtigkeit und Valmanway.

Speer

Halte zum Zielen und lasse los, um die Waffe zu werfen.

Hellebarde — Spielgrafik
SpeerVeredelt

Hellebarde

Halberd

Speer · gemeinsame Mechanik

Halte zum Zielen und lasse los, um die Waffe zu werfen.

Angegebener DPS
50
Grundangriff
28
Mana je Treffer
3
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Stoß.
Vergleich: Lanze
Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 22 → 28; angegebener DPS 25 → 50.Lanze →

Bekannter FundortAufstieg des Schlossers · Truhe

Gungnir — Spielgrafik
SpeerMeisterhaft

Gungnir

Gungnir

Speer · gemeinsame Mechanik

Halte zum Zielen und lasse los, um die Waffe zu werfen.

Angegebener DPS
75
Grundangriff
33
Mana je Treffer
3
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Stoß.
Vergleich: Hellebarde
Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 28 → 33; angegebener DPS 50 → 75.Hellebarde →

Bekannter FundortEingestürzter Pfad des Orpheus · Truhe

Chauve-Souris — Spielgrafik
SpeerLegendär

Chauve-Souris

Chauve-Souris

LEGENDÄR · SPEZIALEFFEKTVerfolgung zweier Ziele

Ein Wurf kann zwei Ziele nacheinander verfolgen und Gegner dazwischen durchbohren.

Angegebener DPS
100
Grundangriff
38
Mana je Treffer
3
Speer: Grundmechanik
Halte zum Zielen und lasse los, um die Waffe zu werfen.
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Stoß.
Vergleich: Gungnir
Grundangriff 33 → 38; angegebener DPS 75 → 100.Gungnir →

Bekannter FundortHerz der Uhr · Truhe

Zweihandschwert

Lade den Angriff vor dem Loslassen auf, um stärker zuzuschlagen.

Claymore — Spielgrafik
ZweihandschwertVeredelt

Claymore

Claymore

Zweihandschwert · gemeinsame Mechanik

Lade den Angriff vor dem Loslassen auf, um stärker zuzuschlagen.

Angegebener DPS
50
Grundangriff
31
Mana je Treffer
5
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Klingensturz.
Vergleich: Verbranntes Schwert von Fierbois
Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 25 → 31; angegebener DPS 25 → 50.Verbranntes Schwert von Fierbois →

Bekannter FundortDer Weg der Faust · Truhe

Durandal — Spielgrafik
ZweihandschwertMeisterhaft

Durandal

Durandal

Zweihandschwert · gemeinsame Mechanik

Lade den Angriff vor dem Loslassen auf, um stärker zuzuschlagen.

Angegebener DPS
75
Grundangriff
36
Mana je Treffer
5
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Klingensturz.
Vergleich: Claymore
Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 31 → 36; angegebener DPS 50 → 75.Claymore →

Bekannter FundortLisas Labor · Truhe

Excalibur — Spielgrafik
ZweihandschwertLegendär

Excalibur

Excalibur

LEGENDÄR · SPEZIALEFFEKTAufgeladene Lichtgeschosse

Aufgeladene Angriffe verschießen außerdem Lichtgeschosse.

Angegebener DPS
100
Grundangriff
44
Mana je Treffer
5
Zweihandschwert: Grundmechanik
Lade den Angriff vor dem Loslassen auf, um stärker zuzuschlagen.
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Klingensturz.
Vergleich: Durandal
Grundangriff 36 → 44; angegebener DPS 75 → 100.Durandal →

ErwerbRüste „Faust von Talos“ aus und interagiere dann mit dem Schwert in der Kapelle von Notre-Dame, um die Begegnung mit Artus zu beginnen. Interagiere nach dem Kampf mit der Belohnungskugel, um Excalibur und den Buntglasschild zu erhalten.

Peitsche

Ein Treffer mit der Peitschenspitze verursacht zusätzlichen Schaden.

Peitsche — Spielgrafik
PeitscheGewöhnlich

Peitsche

Whip

Peitsche · gemeinsame Mechanik

Ein Treffer mit der Peitschenspitze verursacht zusätzlichen Schaden.

Angegebener DPS
25
Grundangriff
24
Mana je Treffer
3
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Peitschenziehen.

Bekannter FundortHalle der Gefallenen Engel · Truhe

Dornenpeitsche — Spielgrafik
PeitscheVeredelt

Dornenpeitsche

Thorn Whip

Peitsche · gemeinsame Mechanik

Ein Treffer mit der Peitschenspitze verursacht zusätzlichen Schaden.

Angegebener DPS
50
Grundangriff
30
Mana je Treffer
3
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Peitschenziehen.
Vergleich: Peitsche
Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 24 → 30; angegebener DPS 25 → 50.Peitsche →

Bekannter FundortKunst-Regale · Truhe

Morgenstern — Spielgrafik
PeitscheMeisterhaft

Morgenstern

Morning Star

Peitsche · gemeinsame Mechanik

Ein Treffer mit der Peitschenspitze verursacht zusätzlichen Schaden.

Angegebener DPS
75
Grundangriff
35
Mana je Treffer
3
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Peitschenziehen.
Vergleich: Dornenpeitsche
Die Beschreibung des Grundeffekts bleibt gleich. Grundangriff 30 → 35; angegebener DPS 50 → 75.Dornenpeitsche →

Bekannter FundortSchlosshof · Truhe

Vampirkiller — Spielgrafik
PeitscheLegendär

Vampirkiller

Vampire Killer

LEGENDÄR · SPEZIALEFFEKTBrennen und Feuerexplosionen

Spitzentreffer setzen Gegner in Brand; Tötungen lösen Feuerexplosionen aus.

Angegebener DPS
100
Grundangriff
40
Mana je Treffer
3
Peitsche: Grundmechanik
Ein Treffer mit der Peitschenspitze verursacht zusätzlichen Schaden.
Peitschenstoß
Peitschenstoß: Peitschenziehen.
Vergleich: Morgenstern
Grundangriff 35 → 40; angegebener DPS 75 → 100.Morgenstern →

ErwerbErhalte den Vampirkiller nach der ersten Handlungsszene im Quartier des Diakons in Notre-Dame.

Der Waffen-DPS entspricht dem im Spiel angezeigten Wert; die tatsächliche Kampfwirkung hängt auch von Ausrüstung und Spielweise ab. Quellen und Prüfung →

Quellen und Prüfung

  1. Gegenstands-, Karten- und Charakterbeschreibungen im Spiel.
  2. Startausrüstung, Interaktionen und Begegnungsbelohnungen.
  3. Anleitungen und Gegenstandseffekte im Spiel.

Koordinaten und Spielregeln werden anhand der installierten Spieldaten geprüft. Lösungsillustrationen und Routen verweisen auf ihre ursprünglichen Videos oder Artikel.

Datenschutzeinstellungen

Die Karte funktioniert bei jeder Auswahl. Wir merken uns nur diese Einstellungen, niemals deinen Spielfortschritt.

Datenschutzerklärung lesen →

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