NOTAS DE CAMPO

Obras de misericordia: reglas de recuento y lugares de práctica

Elige enemigos válidos, controla el plazo de la niebla para cinco objetivos y completa los contraataques del espejo de uno en uno.

Editado por Actualizado

Tres contadores que se prestan a confusión

Contraataques del espejo: bastan cinco bajas separadas

Tras esquivar un ataque con Viaje de espejo, elimina a ese mismo enemigo en 3 segundos. Acumula cinco bajas válidas; no hace falta matar a cinco tras una sola esquiva. Matar a otro enemigo no valida el contraataque de esa esquiva.

Cinco objetivos de niebla: el primero inicia el reloj

En forma de niebla, afecta a cinco enemigos distintos en los 3 segundos posteriores al primer objetivo válido. Reúne al grupo antes de atravesarlo entero. Pasar repetidamente por el mismo enemigo no equivale a cinco objetivos.

Diez segundos de sangrado: renueva antes de que termine

Mantén vivo al mismo enemigo y haz que sangre sin interrupción durante 10 segundos. El sangrado normal dura 8 segundos, así que vuelve a aplicarlo antes de que termine. Renovar un sangrado activo conserva el tiempo continuo transcurrido; dos sangrados separados no se suman.

¿Qué enemigos cuentan?

Consulta las listas para las tareas de armaduras, escudos y esqueletos. Cada familia indicada incluye todas las formas de su ficha de enemigo.

Salas para practicar

Estas referencias proceden de los datos del juego, no de una ruta de farmeo probada en una partida. Comprueba la tarea y equipa el Arcano correspondiente antes de intentar su desafío de hechizo. Para las bajas en grupo, debilita primero a los objetivos y remátalos con el único ataque o hechizo exigido.

Calles de París / Cloacas abandonadas ↗

Dos grupos separados de tres zombis sirven para intentar tres bajas con un ataque o bajas por sangrado. Los grupos están separados; no garantizan reunir cinco objetivos para la niebla.

Salón principal / Salones de baile ↗

Las dos posiciones de Armadura con hacha ofrecen objetivos válidos para las bajas de armaduras. Remátalas tú para avanzar el contador.

Salón de los espejos / Cámara de los secretos ↗

Las Armaduras con escudo de distintos niveles sirven para petrificar enemigos con escudo y matar armaduras. También aparecen Esqueleto láser y Guardia con lanza; consulta la lista antes de elegir la tarea.

Objetos, pistas y poderes vinculados

  • Viaje de espejo →

    Deja un espejo durante 15s; vuelve a lanzar para regresar y recuperar el 50% de la salud perdida desde que lo colocaste.

  • Senda de congelación →

    Durante 3s, muévete más rápido siendo intangible y congela a los enemigos que atravieses.

  • Púas de sangre →

    Las púas apuntan al enemigo más lejano que esté en la plataforma y aplican sangrado.

Fuentes y verificación

  1. Descripciones de objetos, cartas y personajes del juego.
  2. Tutoriales y efectos de objetos del juego.
  3. Renderizados de modelos del juego, ataques enemigos, botín posible, salud y ubicaciones de salas.
  4. Mapas del juego y ubicaciones de objetos.

Las coordenadas y las reglas se contrastan con los datos del juego instalado; las ilustraciones y rutas citan sus vídeos o artículos originales.

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