Tres contadores que se prestan a confusión
Contraataques del espejo: bastan cinco bajas separadas
Tras esquivar un ataque con Viaje de espejo, elimina a ese mismo enemigo en 3 segundos. Acumula cinco bajas válidas; no hace falta matar a cinco tras una sola esquiva. Matar a otro enemigo no valida el contraataque de esa esquiva.
Cinco objetivos de niebla: el primero inicia el reloj
En forma de niebla, afecta a cinco enemigos distintos en los 3 segundos posteriores al primer objetivo válido. Reúne al grupo antes de atravesarlo entero. Pasar repetidamente por el mismo enemigo no equivale a cinco objetivos.
Diez segundos de sangrado: renueva antes de que termine
Mantén vivo al mismo enemigo y haz que sangre sin interrupción durante 10 segundos. El sangrado normal dura 8 segundos, así que vuelve a aplicarlo antes de que termine. Renovar un sangrado activo conserva el tiempo continuo transcurrido; dos sangrados separados no se suman.
¿Qué enemigos cuentan?
Consulta las listas para las tareas de armaduras, escudos y esqueletos. Cada familia indicada incluye todas las formas de su ficha de enemigo.
| Tarea | Enemigos válidos |
|---|---|
| Matar a 25 armaduras poseídas | |
| Petrificar a un enemigo con escudo | |
| Matar a 44 esqueletos |
Salas para practicar
Estas referencias proceden de los datos del juego, no de una ruta de farmeo probada en una partida. Comprueba la tarea y equipa el Arcano correspondiente antes de intentar su desafío de hechizo. Para las bajas en grupo, debilita primero a los objetivos y remátalos con el único ataque o hechizo exigido.
Calles de París / Cloacas abandonadas ↗
Dos grupos separados de tres zombis sirven para intentar tres bajas con un ataque o bajas por sangrado. Los grupos están separados; no garantizan reunir cinco objetivos para la niebla.
Salón principal / Salones de baile ↗
Las dos posiciones de Armadura con hacha ofrecen objetivos válidos para las bajas de armaduras. Remátalas tú para avanzar el contador.
Salón de los espejos / Cámara de los secretos ↗
Las Armaduras con escudo de distintos niveles sirven para petrificar enemigos con escudo y matar armaduras. También aparecen Esqueleto láser y Guardia con lanza; consulta la lista antes de elegir la tarea.
Objetos, pistas y poderes vinculados
- Viaje de espejo →
Deja un espejo durante 15s; vuelve a lanzar para regresar y recuperar el 50% de la salud perdida desde que lo colocaste.
- Senda de congelación →
Durante 3s, muévete más rápido siendo intangible y congela a los enemigos que atravieses.
- Púas de sangre →
Las púas apuntan al enemigo más lejano que esté en la plataforma y aplican sangrado.