탐험 노트

구원의 길: 집계 조건과 연습 장소

인정되는 적을 고르고, 안개로 다섯 대상을 맞히는 과제의 시간을 파악하고, 거울 반격을 한 명씩 완료하세요.

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오해하기 쉬운 세 가지 집계 조건

거울 반격: 다섯 번 나누어 처치해도 인정

거울 보행으로 적의 공격을 피한 뒤, 3초 안에 바로 그 적을 처치하세요. 조건에 맞는 처치를 다섯 번 누적하면 되며, 한 번 회피한 뒤 다섯 명을 연속으로 잡을 필요는 없습니다. 다른 적을 처치하면 해당 회피의 반격으로 인정되지 않습니다.

안개 다섯 대상: 첫 대상부터 시간 측정

안개 형태를 유지하며 첫 유효 대상부터 3초 안에 서로 다른 적 다섯에게 효과를 적용하세요. 먼저 적을 모은 뒤 무리 전체를 통과하세요. 같은 적을 반복해서 지나가도 다섯 대상으로 집계되지 않습니다.

출혈 10초: 끝나기 전에 다시 적용

같은 적을 살려 둔 채 10초 동안 계속 출혈시켜야 합니다. 일반 출혈은 8초이므로 끝나기 전에 다시 적용하세요. 출혈 중 갱신하면 이미 경과한 연속 시간이 유지되지만, 중간에 끊긴 두 번의 출혈 시간은 합산되지 않습니다.

어떤 적이 집계되나요?

갑옷, 방패, 해골 과제는 아래 적 목록을 참고하세요. 기재된 종류는 해당 적 페이지의 모든 형태를 포함합니다.

연습할 수 있는 방

이 방 정보는 게임 데이터에 근거하며, 실제로 검증한 반복 사냥 경로는 아닙니다. 과제를 확인하고 전용 주문 과제를 시도하기 전에 해당 아르카나를 장착하세요. 다수 처치 과제는 먼저 적의 체력을 낮춘 뒤, 지정된 한 번의 공격이나 주문으로 마무리하세요.

파리 시가지 / 버려진 하수도 ↗

좀비 세 마리씩 두 무리가 따로 있어 한 번의 공격으로 세 마리 처치하거나 출혈 처치를 시도할 수 있습니다. 두 무리는 떨어져 있으므로 안개 다섯 대상을 확실히 모을 수 있는 배치는 아닙니다.

악마성 중앙 홀 / 무도회장 ↗

두 위치의 도끼 갑옷병은 갑옷 처치 과제의 대상입니다. 로즈가 직접 처치해 횟수를 올리세요.

거울의 방 / 비밀의 방 ↗

서로 다른 층의 방패 갑옷병으로 방패 적 석화와 갑옷 처치를 진행할 수 있습니다. 광선 해골과 창 경비병도 있으니 대상 목록을 보고 과제를 고르세요.

연관 아이템, 단서 및 능력

  • 거울 보행 →

    15초 동안 거울을 남깁니다. 다시 시전하면 돌아가 설치 이후 잃은 체력의 50%를 회복합니다.

  • 얼어붙은 길 →

    3초 동안 실체 없이 빠르게 이동하며 통과한 적을 얼립니다.

  • 선혈의 가시 →

    가시는 발판에서 가장 먼 적을 노리고 출혈을 겁니다.

출처 및 검증

  1. 게임 내 아이템, 카드 및 등장인물 설명.
  2. 게임 내 튜토리얼 및 아이템 효과.
  3. 게임 모델 렌더링, 적 공격, 드롭 후보, 체력 및 방 위치.
  4. 게임 지도 및 아이템 위치.

좌표와 게임 규칙은 설치된 게임 데이터와 대조했습니다. 공략 그림과 경로는 원본 영상이나 기사를 출처로 표시합니다.

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