NOTES DE TERRAIN

Œuvres de Miséricorde : conditions de comptage et lieux d’entraînement

Choisissez les bons ennemis, maîtrisez le délai des cinq cibles de la brume et validez les contre-attaques du miroir une par une.

Révisé par Mis à jour

Trois compteurs faciles à mal interpréter

Contre-attaque du miroir : cinq éliminations séparées suffisent

Après avoir esquivé une attaque avec Passe-Miroir, éliminez ce même ennemi dans les 3 secondes. Cumulez cinq éliminations valides ; inutile d’en réaliser cinq après une seule esquive. Tuer un autre ennemi ne valide pas la contre-attaque liée à cette esquive.

Cinq cibles de brume : le premier ennemi lance le chrono

Sous forme de brume, affectez cinq ennemis différents dans les 3 secondes suivant la première cible valide. Rassemblez-les avant de traverser tout le groupe. Repasser sur le même ennemi ne fournit pas cinq cibles.

Dix secondes de saignement : renouveler avant expiration

Gardez un même ennemi vivant et faites-le saigner sans interruption pendant 10 secondes. Le saignement ordinaire dure 8 secondes : réappliquez-le avant la fin. Renouveler un saignement actif conserve la durée continue écoulée ; deux saignements séparés ne s’additionnent pas.

Quels ennemis comptent ?

Consultez les listes ci-dessous pour les objectifs d’armures, de boucliers et de squelettes. Chaque famille indiquée comprend toutes les formes de sa fiche.

Salles d’entraînement

Ces lieux proviennent des données du jeu et ne constituent pas un circuit de répétition testé en partie. Vérifiez l’objectif et équipez l’Arcane correspondante avant son défi de sort. Pour les éliminations groupées, affaiblissez les cibles puis achevez-les avec l’attaque ou le sort unique exigé.

Rues de Paris / Égouts abandonnés ↗

Deux groupes séparés de trois zombies permettent de tenter trois éliminations avec une attaque ou des éliminations par saignement. Les groupes sont distincts : ils ne garantissent pas cinq cibles réunies pour la brume.

Hall principal / Salles de bal ↗

Les deux positions d’Armures à hache fournissent des cibles valides pour l’objectif d’armures. Achevez-les vous-même pour faire avancer le compteur.

Galerie des glaces / Chambre du secret ↗

Les Armures au bouclier des différents étages conviennent à la pétrification d’ennemis avec bouclier et aux éliminations d’armures. Des Squelettes laser et des Gardes à la lance sont aussi présents ; consultez la liste avant de choisir votre objectif.

Objets, indices et pouvoirs liés

  • Passe-Miroir →

    Laissez un miroir pendant 15s ; relancez pour revenir et récupérer 50% de la santé perdue depuis sa pose.

  • Traversée glaçante →

    Pendant 3s, déplacez-vous plus vite en étant intangible et gelez les ennemis traversés.

  • Pieux de sang →

    Les pointes visent, sur la plateforme, l’ennemi le plus éloigné et provoquent le saignement.

Sources et vérification

  1. Descriptions d'objets, cartes et personnages du jeu.
  2. Tutoriels et effets d'objets du jeu.
  3. Rendus des modèles du jeu, attaques, butin possible, santé et salles des ennemis.
  4. Cartes du jeu et emplacements des objets.

Les coordonnées et règles sont vérifiées dans les données du jeu installé ; les illustrations et itinéraires citent leurs vidéos ou articles d'origine.

Choix de confidentialité

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