Três contadores fáceis de interpretar errado
Contra-ataque do espelho: cinco mortes separadas bastam
Após esquivar de um ataque com Travessia do Espelho, derrote esse mesmo inimigo em até 3 segundos. Acumule cinco mortes válidas; não é preciso matar cinco após uma única esquiva. Matar outro inimigo não valida o contra-ataque daquela esquiva.
Cinco alvos de névoa: o primeiro inicia a contagem
Na forma de névoa, afete cinco inimigos diferentes em até 3 segundos após o primeiro alvo válido. Reúna o grupo antes de atravessá-lo por inteiro. Passar várias vezes pelo mesmo inimigo não fornece cinco alvos.
Dez segundos de sangramento: renove antes de acabar
Mantenha o mesmo inimigo vivo e sangrando sem interrupção por 10 segundos. O sangramento normal dura 8 segundos, então reaplique antes de terminar. Renovar um sangramento ativo preserva o tempo contínuo já decorrido; dois sangramentos separados não se somam.
Quais inimigos contam?
Consulte as listas para as tarefas de armaduras, escudos e esqueletos. Cada família indicada inclui todas as formas da sua página de inimigo.
| Tarefa | Inimigos válidos |
|---|---|
| Derrotar 25 armaduras assombradas | |
| Petrificar um inimigo com escudo | |
| Derrotar 44 esqueletos |
Salas para praticar
Estas referências vêm dos dados do jogo, não de uma rota de farm testada em uma partida. Confira a tarefa e equipe o Arcano correspondente antes do desafio de magia. Para abates em grupo, reduza primeiro a vida dos alvos e finalize com o único ataque ou feitiço exigido.
Ruas de Paris / Esgoto Abandonado ↗
Dois grupos separados de três zumbis oferecem alvos para três mortes com um ataque ou para mortes por sangramento. Os grupos estão separados; não garantem reunir cinco inimigos para a névoa.
Salão Principal / Salões de Baile ↗
As duas posições de Armadura de Machado oferecem alvos válidos para a tarefa de armaduras. Finalize você mesmo para avançar o contador.
Salão de Espelhos / Câmara do Sigilo ↗
As Armaduras de Escudo de andares diferentes servem para petrificar inimigos com escudo e matar armaduras. Esqueleto de Feixe e Guarda de Lança também aparecem aqui; confira a lista antes de escolher a tarefa.
Itens, pistas e poderes relacionados
- Travessia do Espelho →
Deixe um espelho por 15 s; lance novamente para voltar e recuperar 50% da vida perdida desde a colocação.
- Caminho Congelante →
Por 3 s, mova-se mais rápido e fique intangível, congelando os inimigos que atravessar.
- Espetos de Sangue →
Espinhos visam o inimigo mais distante na plataforma e aplicam sangramento.