NOTAS DE CAMPO

Obras de Misericórdia: regras de contagem e locais de prática

Escolha inimigos válidos, controle o tempo da névoa para cinco alvos e complete os contra-ataques do espelho um por vez.

Editado por Atualizado

Três contadores fáceis de interpretar errado

Contra-ataque do espelho: cinco mortes separadas bastam

Após esquivar de um ataque com Travessia do Espelho, derrote esse mesmo inimigo em até 3 segundos. Acumule cinco mortes válidas; não é preciso matar cinco após uma única esquiva. Matar outro inimigo não valida o contra-ataque daquela esquiva.

Cinco alvos de névoa: o primeiro inicia a contagem

Na forma de névoa, afete cinco inimigos diferentes em até 3 segundos após o primeiro alvo válido. Reúna o grupo antes de atravessá-lo por inteiro. Passar várias vezes pelo mesmo inimigo não fornece cinco alvos.

Dez segundos de sangramento: renove antes de acabar

Mantenha o mesmo inimigo vivo e sangrando sem interrupção por 10 segundos. O sangramento normal dura 8 segundos, então reaplique antes de terminar. Renovar um sangramento ativo preserva o tempo contínuo já decorrido; dois sangramentos separados não se somam.

Quais inimigos contam?

Consulte as listas para as tarefas de armaduras, escudos e esqueletos. Cada família indicada inclui todas as formas da sua página de inimigo.

Salas para praticar

Estas referências vêm dos dados do jogo, não de uma rota de farm testada em uma partida. Confira a tarefa e equipe o Arcano correspondente antes do desafio de magia. Para abates em grupo, reduza primeiro a vida dos alvos e finalize com o único ataque ou feitiço exigido.

Ruas de Paris / Esgoto Abandonado ↗

Dois grupos separados de três zumbis oferecem alvos para três mortes com um ataque ou para mortes por sangramento. Os grupos estão separados; não garantem reunir cinco inimigos para a névoa.

Salão Principal / Salões de Baile ↗

As duas posições de Armadura de Machado oferecem alvos válidos para a tarefa de armaduras. Finalize você mesmo para avançar o contador.

Salão de Espelhos / Câmara do Sigilo ↗

As Armaduras de Escudo de andares diferentes servem para petrificar inimigos com escudo e matar armaduras. Esqueleto de Feixe e Guarda de Lança também aparecem aqui; confira a lista antes de escolher a tarefa.

Itens, pistas e poderes relacionados

  • Travessia do Espelho →

    Deixe um espelho por 15 s; lance novamente para voltar e recuperar 50% da vida perdida desde a colocação.

  • Caminho Congelante →

    Por 3 s, mova-se mais rápido e fique intangível, congelando os inimigos que atravessar.

  • Espetos de Sangue →

    Espinhos visam o inimigo mais distante na plataforma e aplicam sangramento.

Fontes e verificação

  1. Descrições de itens, cartas e personagens no jogo.
  2. Tutoriais e efeitos de itens no jogo.
  3. Renderizações de modelos do jogo, ataques de inimigos, possíveis itens, vida e localização das salas.
  4. Mapas do jogo e locais de itens.

Coordenadas e regras são conferidas nos dados do jogo instalado; ilustrações de guias e rotas citam os vídeos ou artigos originais.

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