INDEX RÉGIONAL DE TERRAIN

Galerie des glaces

42 salles, 271 emplacements cartographiés. Trouvez la salle exacte d’un objet, puis accédez directement à son marqueur sur la carte.

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Révisé par Mis à jour
5 coffres6 fragments de santé / magie26 lieux nommés

Les entrées des coffres portent le nom de leur récompense. Les sections boss et secrets sont dépliées au départ ; refermez une section pour la masquer.

Quelles régions sont reliées ici ?

Ouvrez l'une des extrémités pour comparer les salles reliées.

Salle de cette régionRégion reliéeSalle de l'autre côté
Entrée de la galerie des glaces ↗Hall principalSalles des miroirs ↗

✦ Miroir de Vie

5 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Miroir de VieMirror of LifeDescente vers la mémoireUtilisez un Miroir de Vie pour sauvegarder, restaurer entièrement PV et PM, et remplir les potions. Les monstres proches réapparaissent.Localiser ↗
Miroir de VieMirror of LifeCœur du labyrintheUtilisez un Miroir de Vie pour sauvegarder, restaurer entièrement PV et PM, et remplir les potions. Les monstres proches réapparaissent.Localiser ↗
Miroir de VieMirror of LifeAtrium des cauchemarsUtilisez un Miroir de Vie pour sauvegarder, restaurer entièrement PV et PM, et remplir les potions. Les monstres proches réapparaissent.Localiser ↗
Miroir de VieMirror of LifeSeuil de la visionUtilisez un Miroir de Vie pour sauvegarder, restaurer entièrement PV et PM, et remplir les potions. Les monstres proches réapparaissent.Localiser ↗
Miroir de VieMirror of LifeChemin familierUtilisez un Miroir de Vie pour sauvegarder, restaurer entièrement PV et PM, et remplir les potions. Les monstres proches réapparaissent.Localiser ↗

↗ Quai du Ferryman

1 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Quai du FerrymanFerryman's WharfEntre-deuxUtilisez ce quai pour voyager rapidement vers les lieux déjà visités à Paris ou dans le château de Dracula.Localiser ↗

♜ Combats de boss

1 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
SuccubeSuccubusManoir BelmontSuccube se trouve dans la Galerie des glaces.Localiser ↗Détails complets →

† Armes

1 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Colère de BernhardBernhard's WrathRoute de la pudeurInteragissez près du portrait pour lancer trois vagues successives. Éliminez la dernière, attendez la réouverture des deux grilles, puis interagissez avec le point de récompense pour obtenir Colère de Bernhard.
  1. Préparez-vous, puis lancez le défi près du portrait.
  2. Éliminez les trois vagues.
  3. Utilisez l’interaction de récompense après la réouverture des grilles.
Lire le guide →Colère de Bernhard →Portrait d'un seigneur vampire ↗Récompense du coffre
Localiser ↗Détails complets →

◇ Reliques

4 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Amulette de la pénombreDusk AmuletRue du pâle détourÀ 15% de mana ou moins, la vitesse de déplacement augmente de 35%.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Sang cristalliséCrystallized BloodTour sans issueLes ennemis tués ont plus de chances de donner des consommables.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Charme de sableSand CharmRéfectoire des serviteursSe reposer ou utiliser Ferryman donne 35% de vitesse supplémentaire pendant 30s.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Relique hantéeHaunting RelicMarches de la désorientationSubir un coup confère 60% de défense supplémentaire pendant 4 s.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →

? Zones secrètes

37 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Zone secrète 2 · en bas à gaucheHidden area 2 · lower leftCouloirs en anneaux

En bas à gauche de la salle « Couloirs en anneaux ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · en haut à droiteHidden area 1 · upper rightTour sans issue

En haut à droite de la salle « Tour sans issue ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · sur le côté gaucheHidden area 1 · left sideAtrium des cauchemars

Sur le côté gauche de la salle « Atrium des cauchemars ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 3 · en bas à gaucheHidden area 3 · lower leftMarches de la désorientation

En bas à gauche de la salle « Marches de la désorientation ». Cette salle compte 4 zones secrètes ; il s’agit de la zone 3, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · dans la partie supérieureHidden area 1 · upper sectionCouloir du déjà-vu

Dans la partie supérieure de la salle « Couloir du déjà-vu ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 2 · dans la partie inférieureHidden area 2 · lower sectionCouloir du déjà-vu

Dans la partie inférieure de la salle « Couloir du déjà-vu ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
Localiser ↗
Zone secrète 2 · sur le côté droitHidden area 2 · right sideEntre-deux

Sur le côté droit de la salle « Entre-deux ». Cette salle compte 4 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 2 · sur le côté gaucheHidden area 2 · left sideMarches de la désorientation

Sur le côté gauche de la salle « Marches de la désorientation ». Cette salle compte 4 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 4 · dans la partie inférieureHidden area 4 · lower sectionMarches de la désorientation

Dans la partie inférieure de la salle « Marches de la désorientation ». Cette salle compte 4 zones secrètes ; il s’agit de la zone 4, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · dans la partie supérieureHidden area 1 · upper sectionBoudoir de la confusion

Dans la partie supérieure de la salle « Boudoir de la confusion ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 4 · en bas à droiteHidden area 4 · lower rightEntre-deux

En bas à droite de la salle « Entre-deux ». Cette salle compte 4 zones secrètes ; il s’agit de la zone 4, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 2 · en bas à gaucheHidden area 2 · lower leftChambre du secret

En bas à gauche de la salle « Chambre du secret ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · dans la partie supérieureHidden area 1 · upper sectionCouloirs en anneaux

Dans la partie supérieure de la salle « Couloirs en anneaux ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir les instructions d'ouverture
  1. Trouvez le levier 1 dans la partie supérieure de cette salle. Approchez-vous et interagissez avec lui.
  2. Ce levier ouvre la grille 2, en bas à gauche de la zone surlignée. Les deux positions sont indiquées ci-dessous ; après avoir actionné le levier, rejoignez la grille pour examiner le passage.
  3. Des ennemis apparaissent aussi lorsque vous actionnez ce levier. Préparez-vous au combat.
  4. Trouvez le levier 3 dans la partie supérieure de cette salle. Approchez-vous et interagissez avec lui.
  5. Ce levier ouvre la grille 4, en bas à droite de la zone surlignée. Les deux positions sont indiquées ci-dessous ; après avoir actionné le levier, rejoignez la grille pour examiner le passage.
  6. Des ennemis apparaissent aussi lorsque vous actionnez ce levier. Préparez-vous au combat.
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Or : zone secrète · 1 Levier · 2 Grille · 3 Levier · 4 Grille

Actionnez le levier lié pour ouvrir sa grille. La surface dorée délimite la zone cachée ; le losange en est l’étiquette.

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Zone secrète 2 · sur le côté droitHidden area 2 · right sideChemin familier

Sur le côté droit de la salle « Chemin familier ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · dans la partie supérieureHidden area 1 · upper sectionEntre-deux

Dans la partie supérieure de la salle « Entre-deux ». Cette salle compte 4 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

Localiser ↗
Zone secrète 3 · en bas à droiteHidden area 3 · lower rightRéfectoire des serviteurs

En bas à droite de la salle « Réfectoire des serviteurs ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 3, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · en haut à gaucheHidden area 1 · upper leftChemin qui ne mène nulle part

En haut à gauche de la salle « Chemin qui ne mène nulle part ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · en bas à gaucheHidden area 1 · lower leftRoute de la pudeur

En bas à gauche de la salle « Route de la pudeur ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · en haut à gaucheHidden area 1 · upper leftRéfectoire des serviteurs

En haut à gauche de la salle « Réfectoire des serviteurs ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · en haut à droiteHidden area 1 · upper rightSeuil de la vision

En haut à droite de la salle « Seuil de la vision ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 3 · en bas à gaucheHidden area 3 · lower leftChemin familier

En bas à gauche de la salle « Chemin familier ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 3, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · en bas à gaucheHidden area 1 · lower leftChemin familier

En bas à gauche de la salle « Chemin familier ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · en haut à droiteHidden area 1 · upper rightCouloirs en anneaux

En haut à droite de la salle « Couloirs en anneaux ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
Localiser ↗
Zone secrète 1 · en haut à droiteHidden area 1 · upper rightChambre du secret

En haut à droite de la salle « Chambre du secret ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · en haut à droiteHidden area 1 · upper rightSalle des hallucinations

En haut à droite de la salle « Salle des hallucinations ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

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Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · dans la partie supérieureHidden area 1 · upper sectionPassage de la perplexité

Dans la partie supérieure de la salle « Passage de la perplexité ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · en haut à gaucheHidden area 1 · upper leftGalerie de cristal

En haut à gauche de la salle « Galerie de cristal ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 2 · sur le côté droitHidden area 2 · right sideAtrium des cauchemars

Sur le côté droit de la salle « Atrium des cauchemars ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · en bas à droiteHidden area 1 · lower rightSalle de bal de la terreur

En bas à droite de la salle « Salle de bal de la terreur ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · dans la partie supérieureHidden area 1 · upper sectionChemin familier

Dans la partie supérieure de la salle « Chemin familier ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

Localiser ↗
Zone secrète 2 · en haut à gaucheHidden area 2 · upper leftRéfectoire des serviteurs

En haut à gauche de la salle « Réfectoire des serviteurs ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · au milieuHidden area 1 · middleRue du pâle détour

Au milieu de la salle « Rue du pâle détour ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 3 · en bas à gaucheHidden area 3 · lower leftEntre-deux

En bas à gauche de la salle « Entre-deux ». Cette salle compte 4 zones secrètes ; il s’agit de la zone 3, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 2 · dans la partie inférieureHidden area 2 · lower sectionCouloirs en anneaux

Dans la partie inférieure de la salle « Couloirs en anneaux ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 2 · sur le côté droitHidden area 2 · right sideTour sans issue

Sur le côté droit de la salle « Tour sans issue ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · sur le côté droitHidden area 1 · right sideTour de la réflexion mondaine

Sur le côté droit de la salle « Tour de la réflexion mondaine ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir les instructions d'ouverture
  1. Trouvez le levier 1 en bas à droite de cette salle. Approchez-vous et interagissez avec lui.
  2. Ce levier ouvre la grille 2, en bas à gauche de la zone surlignée. Les deux positions sont indiquées ci-dessous ; après avoir actionné le levier, rejoignez la grille pour examiner le passage.
  3. Trouvez le levier 3 en bas à droite de cette salle. Approchez-vous et interagissez avec lui.
  4. Ce levier ouvre la grille 4, en bas à droite de la zone surlignée. Les deux positions sont indiquées ci-dessous ; après avoir actionné le levier, rejoignez la grille pour examiner le passage.
  5. Trouvez le levier 5 en bas à droite de cette salle. Approchez-vous et interagissez avec lui.
  6. Ce levier ouvre la grille 6, en bas à gauche de la zone surlignée. Les deux positions sont indiquées ci-dessous ; après avoir actionné le levier, rejoignez la grille pour examiner le passage.
  7. Trouvez le levier 7 en bas à droite de cette salle. Approchez-vous et interagissez avec lui.
  8. Ce levier ouvre la grille 8, en bas à gauche de la zone surlignée. Les deux positions sont indiquées ci-dessous ; après avoir actionné le levier, rejoignez la grille pour examiner le passage.
  9. Trouvez le levier 9 en bas à droite de cette salle. Approchez-vous et interagissez avec lui.
  10. Ce levier ouvre la grille 10, sur le côté gauche de la zone surlignée. Les deux positions sont indiquées ci-dessous ; après avoir actionné le levier, rejoignez la grille pour examiner le passage.
  11. Trouvez le levier 11 en bas à droite de cette salle. Approchez-vous et interagissez avec lui.
  12. Ce levier ouvre la grille 12, sur le côté gauche de la zone surlignée. Les deux positions sont indiquées ci-dessous ; après avoir actionné le levier, rejoignez la grille pour examiner le passage.
  13. Trouvez le levier 13 en bas à droite de cette salle. Approchez-vous et interagissez avec lui.
  14. Ce levier ouvre la grille 14, sur le côté gauche de la zone surlignée. Les deux positions sont indiquées ci-dessous ; après avoir actionné le levier, rejoignez la grille pour examiner le passage.
  15. Trouvez le levier 15 en bas à droite de cette salle. Approchez-vous et interagissez avec lui.
  16. Ce levier ouvre la grille 16, en haut à gauche de la zone surlignée. Les deux positions sont indiquées ci-dessous ; après avoir actionné le levier, rejoignez la grille pour examiner le passage.
  17. Trouvez le levier 17 en bas à droite de cette salle. Approchez-vous et interagissez avec lui.
  18. Ce levier ouvre la grille 18, en haut à gauche de la zone surlignée. Les deux positions sont indiquées ci-dessous ; après avoir actionné le levier, rejoignez la grille pour examiner le passage.
  19. Trouvez le levier 19 en bas à droite de cette salle. Approchez-vous et interagissez avec lui.
  20. Ce levier ouvre la grille 20, en haut à gauche de la zone surlignée. Les deux positions sont indiquées ci-dessous ; après avoir actionné le levier, rejoignez la grille pour examiner le passage.
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Or : zone secrète · 1 Levier · 2 Grille · 3 Levier · 4 Grille · 5 Levier · 6 Grille · 7 Levier · 8 Grille · 9 Levier · 10 Grille · 11 Levier · 12 Grille · 13 Levier · 14 Grille · 15 Levier · 16 Grille · 17 Levier · 18 Grille · 19 Levier · 20 Grille

Actionnez le levier lié pour ouvrir sa grille. La surface dorée délimite la zone cachée ; le losange en est l’étiquette.

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Zone secrète 1 · en haut à gaucheHidden area 1 · upper leftMarches de la désorientation

En haut à gauche de la salle « Marches de la désorientation ». Cette salle compte 4 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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♥ Fragment de Cœur Brave

3 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Fragment de Cœur BraveBrave Heart FragmentMarches de la désorientationCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗
Fragment de Cœur BraveBrave Heart FragmentCouloirs en anneauxCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗
Fragment de Cœur BraveBrave Heart FragmentAtrium des cauchemarsCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗

♦ Fragment de Cœur Sage

3 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Fragment de Cœur SageWise Heart FragmentBoudoir de la confusionCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗
Fragment de Cœur SageWise Heart FragmentChambre du secretCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗
Fragment de Cœur SageWise Heart FragmentSalle de bal de la terreurCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗

≋ Indices

4 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Le reflet mentThe Reflection DeceivesMarches de la désorientationAvertit que les reflets peuvent tromper sur le trajet à travers Galerie des glaces.Localiser ↗Détails complets →
La tentatrice protège la galerie des glaces.The Temptress guards the Hall of MirrorsGalerie en verreDésigne Galerie des glaces comme poste de garde de la Tentatrice.Localiser ↗Détails complets →
Il faut s'agenouillerKneeling is the WayCouloirs en anneauxL’indice associe le fait de s’agenouiller devant un reflet à la découverte d’un passage.Localiser ↗Détails complets →
Aliénor a fui au cimetièreEleanor Flees to the CemetaryCœur du labyrintheUn message réoriente la recherche de Aliénor vers le mausolée de sa famille au cimetière.Localiser ↗Détails complets →

⇄ Passages entre salles

1 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Sortie du quai → Entre-deuxWharf exit → In-betweenSalle de voyage rapidePassages entre sallesLocaliser ↗

⇥ Entrées des régions

1 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Entrée de région → Hall principalRegion entrance → Main HallEntrée de la galerie des glacesRelié à Salles des miroirs dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗

◈ Mécanismes miroirs

17 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Mécanisme miroirMirror mechanismAtrium des cauchemarsMécanismes miroirsLocaliser ↗
Mécanisme miroirMirror mechanismChemin qui ne mène nulle partMécanismes miroirsLocaliser ↗
Mécanisme miroirMirror mechanismRéfectoire des serviteursMécanismes miroirsLocaliser ↗
Mécanisme miroirMirror mechanismBeffroi récurrentMécanismes miroirsLocaliser ↗
Mécanisme miroirMirror mechanismCouloirs en anneauxMécanismes miroirsLocaliser ↗
Mécanisme miroirMirror mechanismAtrium des cauchemarsMécanismes miroirsLocaliser ↗
Mécanisme miroirMirror mechanismGalerie en verreMécanismes miroirsLocaliser ↗
Mécanisme miroirMirror mechanismMarches de la désorientationMécanismes miroirsLocaliser ↗
Mécanisme miroirMirror mechanismRéfectoire des serviteursMécanismes miroirsLocaliser ↗
Mécanisme miroirMirror mechanismGalerie de cristalMécanismes miroirsLocaliser ↗
Mécanisme miroirMirror mechanismTour sans issueMécanismes miroirsLocaliser ↗
Mécanisme miroirMirror mechanismMarches de la désorientationMécanismes miroirsLocaliser ↗
Mécanisme miroirMirror mechanismChemin familierMécanismes miroirsLocaliser ↗
Mécanisme miroirMirror mechanismCouloir du déjà-vuMécanismes miroirsLocaliser ↗
Mécanisme miroirMirror mechanismRoute de la pudeurMécanismes miroirsLocaliser ↗
Mécanisme miroirMirror mechanismMarches de la désorientationMécanismes miroirsLocaliser ↗
Mécanisme miroirMirror mechanismPassage de la perplexitéMécanismes miroirsLocaliser ↗

⌖ Repères

2 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Prison d'AliénorEleanor's PrisonCœur du labyrintheLa prison de Aliénor est une salle de Miroir de Vie dans la Galerie des glaces. Après son évasion, l’indice vous renvoie au cimetière. Passe-Miroir s’obtient plus tard dans le Mausolée des reines, après Drain de vie, et non à ce repère de prison.Lire le guide →Aliénor a fui au cimetière →Drain de vie →Passe-Miroir →Miroir de Vie ↗Tombe de la Reine Noble ↗Localiser ↗
Portrait d'un seigneur vampirePortrait of a Vampire LordRoute de la pudeurInteragissez près du portrait pour lancer trois vagues successives. Éliminez la dernière, attendez la réouverture des deux grilles, puis interagissez avec le point de récompense pour obtenir Colère de Bernhard.
  1. Préparez-vous, puis lancez le défi près du portrait.
  2. Éliminez les trois vagues.
  3. Utilisez l’interaction de récompense après la réouverture des grilles.
Lire le guide →Colère de Bernhard →Colère de Bernhard ↗
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⊣ Portes bloquantes

1 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Porte barricadée · briser depuis la gaucheBarricaded door · break from leftAtrium des cauchemarsLa barricade se trouve à gauche de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la gauche et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de gauche. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de droite sans accès à la barricade, rejoignez le côté gauche avant de l'attaquer.
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⋮ Sols destructibles

8 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Sol destructible · FracasBreakable floor · SmashGalerie en verreCe sol peut être brisé avec Fracas après une chute suffisamment longue. Cherchez les fissures dorées.
  1. Débloquez d’abord Fracas grâce à l’arcane L'Architecte.
  2. Placez-vous au-dessus du sol, puis maintenez Bas et appuyez sur Saut en l'air.
  3. Dirigez la chute vers le sol fissuré. S'il reste intact, augmentez la hauteur de chute avant l'impact.
Lire le guide →
Localiser ↗
Sol renforcé · Fracas puissantReinforced floor · heavy SmashRue du pâle détourCe sol renforcé exige l’impact plus puissant d’une chute plus longue. Un petit saut ne suffit pas.
  1. Débloquez d’abord Fracas grâce à l’arcane L'Architecte.
  2. Rejoignez une plateforme plus haute au-dessus de ce sol, puis maintenez Bas et appuyez sur Saut en l'air.
  3. Prolongez la chute jusqu'à obtenir l'impact plus puissant. Visez le sol fissuré ; si l'impact reste trop faible, partez de plus haut.
Lire le guide →
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Sol destructible · FracasBreakable floor · SmashGalerie de cristalCe sol peut être brisé avec Fracas après une chute suffisamment longue. Cherchez les fissures dorées.
  1. Débloquez d’abord Fracas grâce à l’arcane L'Architecte.
  2. Placez-vous au-dessus du sol, puis maintenez Bas et appuyez sur Saut en l'air.
  3. Dirigez la chute vers le sol fissuré. S'il reste intact, augmentez la hauteur de chute avant l'impact.
Lire le guide →
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Sol destructible · FracasBreakable floor · SmashGalerie de cristalCe sol peut être brisé avec Fracas après une chute suffisamment longue. Cherchez les fissures dorées.
  1. Débloquez d’abord Fracas grâce à l’arcane L'Architecte.
  2. Placez-vous au-dessus du sol, puis maintenez Bas et appuyez sur Saut en l'air.
  3. Dirigez la chute vers le sol fissuré. S'il reste intact, augmentez la hauteur de chute avant l'impact.
Lire le guide →
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Sol renforcé · Fracas puissantReinforced floor · heavy SmashAtrium des cauchemarsCe sol renforcé exige l’impact plus puissant d’une chute plus longue. Un petit saut ne suffit pas.
  1. Débloquez d’abord Fracas grâce à l’arcane L'Architecte.
  2. Rejoignez une plateforme plus haute au-dessus de ce sol, puis maintenez Bas et appuyez sur Saut en l'air.
  3. Prolongez la chute jusqu'à obtenir l'impact plus puissant. Visez le sol fissuré ; si l'impact reste trop faible, partez de plus haut.
Lire le guide →
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Sol renforcé · Fracas puissantReinforced floor · heavy SmashRue du pâle détourCe sol renforcé exige l’impact plus puissant d’une chute plus longue. Un petit saut ne suffit pas.
  1. Débloquez d’abord Fracas grâce à l’arcane L'Architecte.
  2. Rejoignez une plateforme plus haute au-dessus de ce sol, puis maintenez Bas et appuyez sur Saut en l'air.
  3. Prolongez la chute jusqu'à obtenir l'impact plus puissant. Visez le sol fissuré ; si l'impact reste trop faible, partez de plus haut.
Lire le guide →
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Sol renforcé · Fracas puissantReinforced floor · heavy SmashGalerie en verreCe sol renforcé exige l’impact plus puissant d’une chute plus longue. Un petit saut ne suffit pas.
  1. Débloquez d’abord Fracas grâce à l’arcane L'Architecte.
  2. Rejoignez une plateforme plus haute au-dessus de ce sol, puis maintenez Bas et appuyez sur Saut en l'air.
  3. Prolongez la chute jusqu'à obtenir l'impact plus puissant. Visez le sol fissuré ; si l'impact reste trop faible, partez de plus haut.
Lire le guide →
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Sol destructible · FracasBreakable floor · SmashGalerie de cristalCe sol peut être brisé avec Fracas après une chute suffisamment longue. Cherchez les fissures dorées.
  1. Débloquez d’abord Fracas grâce à l’arcane L'Architecte.
  2. Placez-vous au-dessus du sol, puis maintenez Bas et appuyez sur Saut en l'air.
  3. Dirigez la chute vers le sol fissuré. S'il reste intact, augmentez la hauteur de chute avant l'impact.
Lire le guide →
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▤ Livres d'amélioration

4 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Livre d'amélioration de défenseDefense upgrade bookPassage de la perplexitéRamassez ce livre pour gagner 1 point de bonus de défense.Lire le guide →Localiser ↗
Livre d'amélioration de défenseDefense upgrade bookCouloir du déjà-vuRamassez ce livre pour gagner 1 point de bonus de défense.Lire le guide →Localiser ↗
Livre d'amélioration d'attaqueAttack upgrade bookCouloirs en anneauxRamassez ce livre pour gagner 1 point de bonus d'attaque.Lire le guide →Localiser ↗
Livre d'amélioration d'attaqueAttack upgrade bookSalle de bal de la terreurRamassez ce livre pour gagner 1 point de bonus d'attaque.Lire le guide →Localiser ↗

✹ Statue

21 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
StatueStatueBoudoir de la confusionEn haut à droite de la salle « Boudoir de la confusion ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueMarches de la désorientationEn bas à gauche de la salle « Marches de la désorientation ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueMarches de la désorientationEn bas à droite de la salle « Marches de la désorientation ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatuePassage de la perplexitéAu milieu de la salle « Passage de la perplexité ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueGalerie de cristalEn bas à gauche de la salle « Galerie de cristal ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueChemin familierEn bas à gauche de la salle « Chemin familier ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueTour sans issueSur le côté droit de la salle « Tour sans issue ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueSeuil de la visionEn bas à gauche de la salle « Seuil de la vision ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueRéfectoire des serviteursEn haut à gauche de la salle « Réfectoire des serviteurs ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueCouloirs en anneauxDans la partie inférieure de la salle « Couloirs en anneaux ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueCouloirs en anneauxDans la partie supérieure de la salle « Couloirs en anneaux ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueRoute de la pudeurDans la partie supérieure de la salle « Route de la pudeur ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueAtrium des cauchemarsEn haut à gauche de la salle « Atrium des cauchemars ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueTour de la réflexion mondaineSur le côté droit de la salle « Tour de la réflexion mondaine ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueTour de la réflexion mondaineEn bas à gauche de la salle « Tour de la réflexion mondaine ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueTour de la réflexion mondaineSur le côté gauche de la salle « Tour de la réflexion mondaine ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueTour de la réflexion mondaineEn bas à droite de la salle « Tour de la réflexion mondaine ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueTour de la réflexion mondaineEn bas à droite de la salle « Tour de la réflexion mondaine ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueTour de la réflexion mondaineEn bas à gauche de la salle « Tour de la réflexion mondaine ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueTour de la réflexion mondaineEn haut à droite de la salle « Tour de la réflexion mondaine ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueTour de la réflexion mondaineEn haut à gauche de la salle « Tour de la réflexion mondaine ». Brisez la statue pour obtenir 300 XP de base.Localiser ↗

♧ Nourriture de soin

10 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Poulet · soin completChicken · full healMarches de la désorientationTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗
Poulet · soin completChicken · full healGalerie de cristalTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗
Poulet · soin completChicken · full healChemin familierTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗
Poulet · soin completChicken · full healChambre du secretTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗
Poulet · soin completChicken · full healSalle des hallucinationsTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗
Poulet · soin completChicken · full healGalerie en verreTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗
Poulet · soin completChicken · full healChemin qui ne mène nulle partTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗
Poulet · soin completChicken · full healChemin familierTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗
Poulet · soin completChicken · full healCouloirs en anneauxTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗
Poulet · soin completChicken · full healAtrium des cauchemarsTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗

⚔ Combats en zone fermée

1 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Combat en zone ferméeEnclosed encounterSalle des hallucinationsLe contour en surbrillance indique une zone de combat fermée. Le losange étiquette la zone, pas un point d’apparition d’ennemi ou de collecte.
  1. Entrez prêt à combattre et éliminez les ennemis de cette zone.
Lire le guide →
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⤴ Leviers

13 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
LevierLeverMarches de la désorientationActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverPassage de la perplexitéActionnez ce levier pour changer l’état de la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverChemin familierActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverChemin familierActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverChambre du secretActionnez ce levier pour changer l’état de la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverChambre du secretActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
Levier temporiséTimed leverTour sans issueActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée. Ce mécanisme est temporisé. Son effet dure 5 secondes.
  1. Repérez le chemin avant d'activer le levier, puis rejoignez rapidement la grille ou le mécanisme relié.
Grille de mécanisme ↗
Localiser ↗
LevierLeverGalerie en verreActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.
  1. Actionner ce levier active aussi les ennemis proches. Préparez-vous au combat.
Grille de mécanisme ↗
Localiser ↗
LevierLeverSeuil de la visionActionnez ce levier pour changer l’état de la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverRéfectoire des serviteursActionnez ce levier pour changer l’état de la grille reliée.
  1. Actionner ce levier active aussi les ennemis proches. Préparez-vous au combat.
Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗
Localiser ↗
LevierLeverCouloirs en anneauxActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.
  1. Actionner ce levier active aussi les ennemis proches. Préparez-vous au combat.
Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗
Localiser ↗
Levier temporiséTimed leverMarches de la désorientationCe levier lance une séquence d’obstacles mobiles et de grilles de 24 secondes. Suivez le trajet entre les obstacles ; la grille de sortie s’ouvre vers la fin.
  1. Repérez le chemin avant de tirer le levier. Il ne peut pas être actionné de nouveau pendant cette séquence.
  2. Avancez dans la section d'obstacles et surveillez la réouverture des grilles liées.
Localiser ↗
LevierLeverTour de la réflexion mondaineActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Localiser ↗

⊞ Grilles de mécanismes

51 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Grille de mécanismeMechanism gateBoudoir de la confusionVainquez tous les ennemis du combat lié. La grille s'ouvre automatiquement après le combat.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateBoudoir de la confusionVainquez tous les ennemis du combat lié. La grille s'ouvre automatiquement après le combat.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateBoudoir de la confusionVainquez tous les ennemis du combat lié. La grille s'ouvre automatiquement après le combat.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateMarches de la désorientationActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateMarches de la désorientationActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gatePassage de la perplexitéActionnez le levier lié pour ouvrir ou fermer cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gatePassage de la perplexitéActionnez le levier lié pour ouvrir ou fermer cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateEntre-deuxLe passage correspondant ouvre cette grille lorsque vous traversez la salle. Une fois Succube vaincu, les quatre grilles de cette salle s’ouvrent.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateEntre-deuxLe passage correspondant ouvre cette grille lorsque vous traversez la salle. Une fois Succube vaincu, les quatre grilles de cette salle s’ouvrent.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateEntre-deuxLe passage correspondant ouvre cette grille lorsque vous traversez la salle. Une fois Succube vaincu, les quatre grilles de cette salle s’ouvrent.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateEntre-deuxLe passage correspondant ouvre cette grille lorsque vous traversez la salle. Une fois Succube vaincu, les quatre grilles de cette salle s’ouvrent.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateChemin familierActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateChemin familierActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateChambre du secretActionnez le levier lié pour ouvrir ou fermer cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateChambre du secretActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour sans issueActionnez le levier temporisé relié pour ouvrir cette grille pendant 5 secondes ; elle se referme à la fin du compte à rebours.Levier temporisé ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateGalerie en verreActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateSeuil de la visionActionnez le levier lié pour ouvrir ou fermer cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateRéfectoire des serviteursActionnez le levier lié pour ouvrir ou fermer cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateRéfectoire des serviteursActionnez le levier lié pour ouvrir ou fermer cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateCouloirs en anneauxActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateCouloirs en anneauxActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateCouloirs en anneauxActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateMarches de la désorientationActionnez le levier temporisé de cette salle. Cette grille s’ouvre pendant sa séquence liée ; suivez donc le trajet ouvert sans attendre.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateMarches de la désorientationActionnez le levier temporisé de cette salle. Cette grille s’ouvre pendant sa séquence liée ; suivez donc le trajet ouvert sans attendre.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateMarches de la désorientationActionnez le levier temporisé de cette salle. Cette grille s’ouvre pendant sa séquence liée ; suivez donc le trajet ouvert sans attendre.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateRoute de la pudeurVainquez tous les ennemis du combat lié. La grille s'ouvre automatiquement après le combat.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateRoute de la pudeurVainquez tous les ennemis du combat lié. La grille s'ouvre automatiquement après le combat.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateEntrée de la galerie des glacesEntrez dans le passage de liaison pour ouvrir ces grilles automatiquement.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateEntrée de la galerie des glacesEntrez dans le passage de liaison pour ouvrir ces grilles automatiquement.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateEntrée de la galerie des glacesEntrez dans le passage de liaison pour ouvrir ces grilles automatiquement.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateEntrée de la galerie des glacesEntrez dans le passage de liaison pour ouvrir ces grilles automatiquement.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineCes grilles s’ouvrent automatiquement après la première séquence d’entrée de la Galerie des glaces.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineCes grilles s’ouvrent automatiquement après la première séquence d’entrée de la Galerie des glaces.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineCes grilles s’ouvrent automatiquement après la première séquence d’entrée de la Galerie des glaces.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineCes grilles s’ouvrent automatiquement après la première séquence d’entrée de la Galerie des glaces.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineCes grilles s’ouvrent automatiquement après la première séquence d’entrée de la Galerie des glaces.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineCes grilles s’ouvrent automatiquement après la première séquence d’entrée de la Galerie des glaces.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineCes grilles s’ouvrent automatiquement après la première séquence d’entrée de la Galerie des glaces.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineCes grilles s’ouvrent automatiquement après la première séquence d’entrée de la Galerie des glaces.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineCes grilles s’ouvrent automatiquement après la première séquence d’entrée de la Galerie des glaces.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la réflexion mondaineActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗

⋮ Murs destructibles

7 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Mur destructibleBreakable wallMarches de la désorientationAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗
Mur destructibleBreakable wallChemin familierAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗
Mur destructibleBreakable wallChemin familierAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗
Mur destructibleBreakable wallChemin qui ne mène nulle partAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗
Mur destructibleBreakable wallChemin familierAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗
Mur destructibleBreakable wallRéfectoire des serviteursAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗
Mur destructibleBreakable wallCouloirs en anneauxAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗

◈ Miroirs hostiles

45 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Miroir hostileHostile mirrorRue du pâle détourCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorMarches de la désorientationCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorMarches de la désorientationCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorMarches de la désorientationCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorMarches de la désorientationCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorPassage de la perplexitéCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorGalerie de cristalCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorGalerie de cristalCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorCouloir du déjà-vuCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorChambre du secretCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorChambre du secretCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorGalerie en verreCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorSalle de bal de la terreurCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorSalle de bal de la terreurCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorBeffroi récurrentCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorMarches de la désorientationCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorMarches de la désorientationCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorMarches de la désorientationCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorMarches de la désorientationCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorRoute de la pudeurCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorRoute de la pudeurCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorRoute de la pudeurCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorRoute de la pudeurCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorAtrium des cauchemarsCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorAtrium des cauchemarsCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗
Miroir hostileHostile mirrorAtrium des cauchemarsCe miroir crée un reflet hostile qui suit vos mouvements. Surveillez son attaque en passant devant le miroir.Localiser ↗

⇄ Passages miroirs

30 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Passage miroir → Rues de ParisMirror passage → Paris StreetsTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
Localiser ↗
Passage miroir → Rues de ParisMirror passage → Paris StreetsEntrée de la galerie des glacesUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
Localiser ↗
Passage miroir → Rues de ParisMirror passage → Paris StreetsTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
Localiser ↗
Passage miroir → Rues de ParisMirror passage → Paris StreetsTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
Localiser ↗
Passage miroir → Rues de ParisMirror passage → Paris StreetsTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
Localiser ↗
Passage miroir → Cimetière des InnocentsMirror passage → Holy Innocents' CemeteryTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
Localiser ↗
Passage miroir → Cimetière des InnocentsMirror passage → Holy Innocents' CemeteryTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
Localiser ↗
Passage miroir → Cimetière des InnocentsMirror passage → Holy Innocents' CemeteryTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
Localiser ↗
Passage miroir → Cimetière des InnocentsMirror passage → Holy Innocents' CemeteryTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
Localiser ↗
Passage miroir → Catacombes de ParisMirror passage → Catacombs of ParisTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
Localiser ↗
Passage miroir → Catacombes de ParisMirror passage → Catacombs of ParisTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
Localiser ↗
Passage miroir → Notre-DameMirror passage → Notre-DameTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
Localiser ↗
Passage miroir → Notre-DameMirror passage → Notre-DameTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
Localiser ↗
Passage miroir → Notre-DameMirror passage → Notre-DameEntrée de la galerie des glacesUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
Localiser ↗
Passage miroir → Hall principalMirror passage → Main HallTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
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Passage miroir → Hall principalMirror passage → Main HallTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
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Passage miroir → Hall principalMirror passage → Main HallEntrée de la galerie des glacesUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
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Passage miroir → Hall principalMirror passage → Main HallTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
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Passage miroir → Hall principalMirror passage → Main HallTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
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Miroir de Vie ↗Condition de progression
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Passage miroir → Hall principalMirror passage → Main HallTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
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Passage miroir → Hall principalMirror passage → Main HallEntrée de la galerie des glacesCe miroir mène au Hall principal, Salles des miroirs.Ce passage de miroir peut exiger une progression dans l’histoire ou d’autres conditions avant de s’ouvrir.Localiser ↗
Passage miroir → Hall principalMirror passage → Main HallTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
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Passage miroir → Hall principalMirror passage → Main HallTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
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Passage miroir → Hall principalMirror passage → Main HallTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
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Passage miroir → BibliothèqueMirror passage → LibraryTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
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Passage miroir → BibliothèqueMirror passage → LibraryTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
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Passage miroir → Tour de l'horlogeMirror passage → Clock TowerTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
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Passage miroir → Tour de l'horlogeMirror passage → Clock TowerEntrée de la galerie des glacesUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
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Passage miroir → Tour de l'horlogeMirror passage → Clock TowerTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
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Passage miroir → Quartiers du MaîtreMirror passage → Master's QuartersTour de la réflexion mondaineUtilisez d'abord Miroir de Vie à la destination liée. Après son activation là-bas, ce passage miroir peut vous y ramener.
  1. Ouvrez la destination liée sur la carte et utilisez son Miroir de Vie avant de tenter ce passage de retour.
Miroir de Vie ↗Condition de progression
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Indices obtenus dans cette région

Aliénor a fui au cimetièreEleanor Flees to the CemetaryUn message réoriente la recherche de Aliénor vers le mausolée de sa famille au cimetière.
Il faut s'agenouillerKneeling is the WayL’indice associe le fait de s’agenouiller devant un reflet à la découverte d’un passage.
Le reflet mentThe Reflection DeceivesAvertit que les reflets peuvent tromper sur le trajet à travers Galerie des glaces.
La tentatrice protège la galerie des glaces.The Temptress guards the Hall of MirrorsDésigne Galerie des glaces comme poste de garde de la Tentatrice.

Ces emplacements indiquent où obtenir un indice. L’énigme décrite peut se trouver dans une autre salle ou région.

D'autres choses à trouver

Ces salles contiennent des personnages, des tutoriels de déblocage ou des récompenses narratives. Ouvrez une fiche pour ses conditions ; un lien de salle n’est pas un objet à ramasser au sol.

Le PasseurTraversée glaçante : Pendant 3s, déplacez-vous plus vite en étant intangible et gelez les ennemis traversés.
Traversée glaçantePendant 3s, déplacez-vous plus vite en étant intangible et gelez les ennemis traversés.

Objets et indices par salle

Choisissez une salle pour la surligner sur la carte. Un objet peut nécessiter une interaction ou une récompense à réclamer ; il n'est pas toujours posé au sol.

Ennemis de cette région

Ouvrez un ennemi pour comparer formes, caractéristiques de base et salles.

Référence des noms de salles

Ces noms permettent de rapprocher les descriptions de salles de la carte et du répertoire d’objets. Plusieurs salles peuvent partager un même nom de lieu.

Seuil de la visionThreshold of Vision​
Descente vers la mémoireThe Descent Into Memory ​
Salle de voyage rapideFast travel room
Boudoir de la confusionBoudoir of​ Bewilderment ​
Rue du pâle détourDelived Level​
Marches de la désorientationSteps of​ Misdirection ​
Passage de la perplexitéPassage of Perplexity
Entre-deuxIn-between
Galerie de cristalGallery of Glass
Couloir du déjà-vuCorridor of Déjà Vu​
Chemin familierFamiliar Way​
Chambre du secretChamber of ​ Secrecy​
Salle des hallucinationsHall of Hallucination​
Tour sans issueDead-end Tower​
Galerie en verreGlass Gallery ​
Chemin qui ne mène nulle partStairway to ​Nowhere​
Réfectoire des serviteursServants' ​Refectory
Couloirs en anneauxLooping Hallways
Salle de bal de la terreurBallroom of Terror​
Beffroi récurrentRecurring Belfry​
Route de la pudeurLevel Deviled​
Cœur du labyrintheHeart of the Maze​
Atrium des cauchemarsNightmare Atrium​
Entrée de la galerie des glacesHall of Mirrors Entrance​
Manoir BelmontBelmont Manor ​
Tour de la réflexion mondaineTower of Worldly Reflection​

Marqueurs ponctuels, contours de zones et salles surlignées conservent chacun leur précision de localisation. Sources et vérification →

Sources et vérification

  1. Cartes du jeu et emplacements des objets.
  2. Équipement initial, interactions et récompenses de combat.
  3. Tutoriels et effets d'objets du jeu.

Les coordonnées et règles sont vérifiées dans les données du jeu installé ; les illustrations et itinéraires citent leurs vidéos ou articles d'origine.

Choix de confidentialité

La carte fonctionne quel que soit votre choix. Nous ne mémorisons que ces préférences, jamais votre progression dans le jeu.

Lire la politique de confidentialité →

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