INDEX RÉGIONAL DE TERRAIN

Hall principal

59 salles, 251 emplacements cartographiés. Trouvez la salle exacte d’un objet, puis accédez directement à son marqueur sur la carte.

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Révisé par Mis à jour
11 coffres6 fragments de santé / magie33 lieux nommés

Les entrées des coffres portent le nom de leur récompense. Les sections boss et secrets sont dépliées au départ ; refermez une section pour la masquer.

Quelles régions sont reliées ici ?

Ouvrez l'une des extrémités pour comparer les salles reliées.

✦ Miroir de Vie

9 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Miroir de VieMirror of LifeArchivesCe Miroir de Vie sauvegarde la partie et remplit PV, PM et les potions. Utilisez le Miroir de Vie de cette salle avant d’emprunter son passage de miroir vers la Galerie des glaces.Passage miroir → Hall principal ↗Localiser ↗
Miroir de VieMirror of LifeQuartiers des domestiquesCe Miroir de Vie sauvegarde la partie et remplit PV, PM et les potions. Utilisez le Miroir de Vie de cette salle avant d’emprunter son passage de miroir vers la Galerie des glaces.Passage miroir → Hall principal ↗Localiser ↗
Miroir de VieMirror of LifeCouloir d'entréeCe Miroir de Vie sauvegarde la partie et remplit PV, PM et les potions. Utilisez le Miroir de Vie de cette salle avant d’emprunter son passage de miroir vers la Galerie des glaces.Passage miroir → Hall principal ↗Localiser ↗
Miroir de VieMirror of LifeSystèmes hydrauliquesCe Miroir de Vie sauvegarde la partie et remplit PV, PM et les potions. Utilisez le Miroir de Vie de cette salle avant d’emprunter son passage de miroir vers la Galerie des glaces.Passage miroir → Hall principal ↗Localiser ↗
Miroir de VieMirror of LifeSalles de tortureCe Miroir de Vie sauvegarde la partie et remplit PV, PM et les potions. Utilisez le Miroir de Vie de cette salle avant d’emprunter son passage de miroir vers la Galerie des glaces.Passage miroir → Hall principal ↗Localiser ↗
Miroir de VieMirror of LifeBoudoirsCe Miroir de Vie sauvegarde la partie et remplit PV, PM et les potions. Utilisez le Miroir de Vie de cette salle avant d’emprunter son passage de miroir vers la Galerie des glaces.Passage miroir → Hall principal ↗Localiser ↗
Miroir de VieMirror of LifeSalles de balCe Miroir de Vie sauvegarde la partie et remplit PV, PM et les potions. Utilisez le Miroir de Vie de cette salle avant d’emprunter son passage de miroir vers la Galerie des glaces.Passage miroir → Hall principal ↗Localiser ↗
Miroir de VieMirror of LifeRéservesCe Miroir de Vie sauvegarde la partie et remplit PV, PM et les potions. Utilisez le Miroir de Vie de cette salle avant d’emprunter son passage de miroir vers la Galerie des glaces.Passage miroir → Hall principal ↗Localiser ↗
Miroir de VieMirror of LifeTour de l'ascenseurCe Miroir de Vie sauvegarde la partie et remplit PV, PM et les potions. Utilisez le Miroir de Vie de cette salle avant d’emprunter son passage de miroir vers la Galerie des glaces.Passage miroir → Hall principal ↗Localiser ↗

↗ Quai du Ferryman

1 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Quai du FerrymanFerryman's WharfGrand hallUtilisez ce quai pour voyager rapidement vers les lieux déjà visités à Paris ou dans le château de Dracula.Localiser ↗

♜ Combats de boss

1 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
BraunerBraunerAtelier de BraunerBrauner se trouve dans le Hall principal.Localiser ↗Détails complets →

† Armes

4 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
RapièresRapiersTour de guetSynchronisez l’attaque suivante avec un impact pour poursuivre le combo.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Épée et bouclier d'AlucardAlucard's Sword and ShieldTour d'AlucardLes attaques peuvent téléporter le porteur ; la garde frontale reste possible.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Étoile du matinMorning StarCour intérieureToucher avec la pointe du fouet inflige des dégâts supplémentaires.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Coups-de-poing sertisJewel KnucklesAncienne galerieLes coups répétés augmentent le bonus de dégâts.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →

◇ Reliques

7 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Jeton sinistreGrim TokenCrématoriumChaque parade réussie restaure 5 de mana.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Gémissement de la bansheeBanshee's WailQuartiers des domestiquesChaque point de dégâts subis restaure 1 de mana.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Fiole de sangBlood VialArchivesSe reposer ajoute une fiole de soin temporaire.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Cœur noirciBlackened HeartEscalier abandonnéLes attaques soignent 2 PV par coup, mais les potions de soin deviennent inutilisables.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Nœud de sorcièreWitch's KnotHall ouestUne potion de soin remplit désormais toute la barre de santé.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Pendentif fantomatiqueGhostly PendantAtelier abandonnéRéduit les dégâts des pièges de 75%.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Pièce mauditeCursed CoinCellierUne parade réussie confère +30% de dégâts pendant 3s.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →

? Zones secrètes

37 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Zone secrète 2 · sur le côté droitHidden area 2 · right sideCouloir d'entrée

Sur le côté droit de la salle « Couloir d'entrée ». Cette salle compte 4 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · en haut à gaucheHidden area 1 · upper leftArmurerie

En haut à gauche de la salle « Armurerie ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 4 · au milieuHidden area 4 · middleGrand hall

Au milieu de la salle « Grand hall ». Cette salle compte 7 zones secrètes ; il s’agit de la zone 4, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · sur le côté gaucheHidden area 1 · left sideBalcon

Sur le côté gauche de la salle « Balcon ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 3 · en haut à droiteHidden area 3 · upper rightGrand hall

En haut à droite de la salle « Grand hall ». Cette salle compte 7 zones secrètes ; il s’agit de la zone 3, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 7 · dans la partie inférieureHidden area 7 · lower sectionGrand hall

Dans la partie inférieure de la salle « Grand hall ». Cette salle compte 7 zones secrètes ; il s’agit de la zone 7, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 3 · en bas à gaucheHidden area 3 · lower leftAncienne galerie

En bas à gauche de la salle « Ancienne galerie ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 3, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · sur le côté droitHidden area 1 · right sideCour intérieure

Sur le côté droit de la salle « Cour intérieure ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · en haut à gaucheHidden area 1 · upper leftCouloir d'entrée

En haut à gauche de la salle « Couloir d'entrée ». Cette salle compte 4 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
Localiser ↗
Zone secrète 1 · en bas à droiteHidden area 1 · lower rightArmurerie

En bas à droite de la salle « Armurerie ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · en haut à droiteHidden area 1 · upper rightGrand hall

En haut à droite de la salle « Grand hall ». Cette salle compte 7 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · dans la partie inférieureHidden area 1 · lower sectionHall ouest

Dans la partie inférieure de la salle « Hall ouest ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · sur le côté gaucheHidden area 1 · left sideSalles de torture

Sur le côté gauche de la salle « Salles de torture ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · en haut à droiteHidden area 1 · upper rightSalles de bal

En haut à droite de la salle « Salles de bal ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · en bas à gaucheHidden area 1 · lower leftHall ouest

En bas à gauche de la salle « Hall ouest ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir les instructions d'ouverture
  1. Trouvez le levier 1 en bas à gauche de cette salle. Approchez-vous et interagissez avec lui.
  2. Ce levier ouvre la grille 2, en bas à droite de la zone surlignée. Les deux positions sont indiquées ci-dessous ; après avoir actionné le levier, rejoignez la grille pour examiner le passage.
12
Or : zone secrète · 1 Levier · 2 Grille

Actionnez le levier lié pour ouvrir sa grille. La surface dorée délimite la zone cachée ; le losange en est l’étiquette.

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Zone secrète 2 · sur le côté gaucheHidden area 2 · left sideDonjon

Sur le côté gauche de la salle « Donjon ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 2 · dans la partie supérieureHidden area 2 · upper sectionGrand hall

Dans la partie supérieure de la salle « Grand hall ». Cette salle compte 7 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · en haut à droiteHidden area 1 · upper rightAtelier de Brauner

En haut à droite de la salle « Atelier de Brauner ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 6 · dans la partie inférieureHidden area 6 · lower sectionGrand hall

Dans la partie inférieure de la salle « Grand hall ». Cette salle compte 7 zones secrètes ; il s’agit de la zone 6, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · en bas à gaucheHidden area 1 · lower leftQuartiers des domestiques

En bas à gauche de la salle « Quartiers des domestiques ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 4 · en bas à gaucheHidden area 4 · lower leftCouloir d'entrée

En bas à gauche de la salle « Couloir d'entrée ». Cette salle compte 4 zones secrètes ; il s’agit de la zone 4, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · dans la partie supérieureHidden area 1 · upper sectionAtelier abandonné

Dans la partie supérieure de la salle « Atelier abandonné ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · en bas à droiteHidden area 1 · lower rightSystèmes hydrauliques

En bas à droite de la salle « Systèmes hydrauliques ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir les instructions d'ouverture
  1. Trouvez le levier 1 en bas à droite de cette salle. Approchez-vous et interagissez avec lui.
  2. Ce levier ouvre la grille 2, en bas à gauche de la zone surlignée. Les deux positions sont indiquées ci-dessous ; après avoir actionné le levier, rejoignez la grille pour examiner le passage.
12
Or : zone secrète · 1 Levier · 2 Grille

Actionnez le levier lié pour ouvrir sa grille. La surface dorée délimite la zone cachée ; le losange en est l’étiquette.

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Zone secrète 2 · sur le côté droitHidden area 2 · right sideAncienne galerie

Sur le côté droit de la salle « Ancienne galerie ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · en haut à gaucheHidden area 1 · upper leftDonjon

En haut à gauche de la salle « Donjon ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 2 · en bas à droiteHidden area 2 · lower rightArmurerie

En bas à droite de la salle « Armurerie ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · dans la partie supérieureHidden area 1 · upper sectionSystèmes hydrauliques

Dans la partie supérieure de la salle « Systèmes hydrauliques ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · en haut à gaucheHidden area 1 · upper leftBoudoirs

En haut à gauche de la salle « Boudoirs ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · au milieuHidden area 1 · middleCellier

Au milieu de la salle « Cellier ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 5 · en bas à gaucheHidden area 5 · lower leftGrand hall

En bas à gauche de la salle « Grand hall ». Cette salle compte 7 zones secrètes ; il s’agit de la zone 5, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · dans la partie inférieureHidden area 1 · lower sectionCellier

Dans la partie inférieure de la salle « Cellier ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 2 · en bas à droiteHidden area 2 · lower rightAtelier de Brauner

En bas à droite de la salle « Atelier de Brauner ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 3 · au milieuHidden area 3 · middleCouloir d'entrée

Au milieu de la salle « Couloir d'entrée ». Cette salle compte 4 zones secrètes ; il s’agit de la zone 3, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
Localiser ↗
Zone secrète 1 · sur le côté gaucheHidden area 1 · left sideAncienne galerie

Sur le côté gauche de la salle « Ancienne galerie ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · dans la partie inférieureHidden area 1 · lower sectionSalles des miroirs

Dans la partie inférieure de la salle « Salles des miroirs ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · au milieuHidden area 1 · middleCellier

Au milieu de la salle « Cellier ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · sur le côté droitHidden area 1 · right sidePont Notre-Dame

Sur le côté droit de la salle « Pont Notre-Dame ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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♥ Fragment de Cœur Brave

3 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Fragment de Cœur BraveBrave Heart FragmentArmurerieCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗
Fragment de Cœur BraveBrave Heart FragmentSalles des miroirsCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗
Fragment de Cœur BraveBrave Heart FragmentBalconCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗

♦ Fragment de Cœur Sage

3 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Fragment de Cœur SageWise Heart FragmentBalconCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗
Fragment de Cœur SageWise Heart FragmentCouloir d'entréeCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗
Fragment de Cœur SageWise Heart FragmentCellierCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗

≋ Indices

6 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
L'Artiste se cache dans le hall principalArtist hides in the Main HallTour de l'ascenseurSitue la recherche de l'atelier de l'Artiste dans le Hall principal.Localiser ↗Détails complets →
L'architecte s'est enfuit vers la tour de l'horloge.Builder flees to the Clock TowerAtelier abandonnéRéoriente la recherche de l'Architecte de l'atelier vers Tour de l'horloge.Localiser ↗Détails complets →
Une peinture étrange de Notre-DameA Strange Painting of Notre-DameGalerie de la nuit éternelleRelie une nouvelle peinture de la cathédrale à la signature de Brauner.Localiser ↗Détails complets →
Carmilla est à la bibliothèqueCarmilla in the LibraryAtelier de BraunerUne lettre oriente l'enquête sur Carmilla vers Bibliothèque.Localiser ↗Détails complets →
Le chef-d'œuvre de BraunerBrauner's "Masterpiece"Atelier de BraunerUne dispute au sujet de sculptures endommagées relie Talos au travail de Brauner.Localiser ↗Détails complets →
Les guides d'AlucardAlucard GuidesAncienne galerieUn personnage peint sert d'indice de direction sur la piste de l'Artiste.Localiser ↗Détails complets →

↕ Entrées des ascenseurs

2 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Ascenseur → Tour de l'ascenseurElevator → Elevator TowerTour de l'ascenseurRelié à Tour de l'ascenseur dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Ascenseur → Tour de l'ascenseurElevator → Elevator TowerTour de l'ascenseurRelié à Tour de l'ascenseur dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗

⇄ Passages entre salles

21 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Passage → Salles de torturePassage → Torture ChambersSalles des miroirsRelié à Salles de torture dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → BalconPassage → BalconySalles de tortureRelié à Balcon dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Systèmes hydrauliquesPassage → WaterworksBoudoirsRelié à Systèmes hydrauliques dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → BoudoirsPassage → BoudoirsSystèmes hydrauliquesRelié à Boudoirs dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → BoudoirsPassage → BoudoirsSystèmes hydrauliquesRelié à Boudoirs dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → CellierPassage → Wine CellarCouloir d'entréeRelié à Cellier dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → RéservesPassage → StoreroomsCour intérieureRelié à Réserves dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Salle des domestiquesPassage → Servants' HallAncienne galerieRelié à Salle des domestiques dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Systèmes hydrauliquesPassage → WaterworksBoudoirsRelié à Systèmes hydrauliques dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Ancienne galeriePassage → Old GallerySalle des domestiquesRelié à Ancienne galerie dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Cour intérieurePassage → Inner CourtyardRéservesRelié à Cour intérieure dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Grand hallPassage → Grand HallDonjonRelié à Grand hall dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Ancienne galeriePassage → Old GallerySalle des domestiquesRelié à Ancienne galerie dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Salles de torturePassage → Torture ChambersBalconRelié à Salles de torture dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → DonjonPassage → DungeonGrand hallRelié à Donjon dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Couloir d'entréePassage → Entrance CorridorCellierRelié à Couloir d'entrée dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Salle des domestiquesPassage → Servants' HallAncienne galerieRelié à Salle des domestiques dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Sous-sol oubliéPassage → Forgotten BasementGrand hallRelié à Sous-sol oublié dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Salles des miroirsPassage → Mirror RoomsSalles de tortureRelié à Salles des miroirs dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Grand hallPassage → Grand HallSous-sol oubliéRelié à Grand hall dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Sortie du quai → Grand hallWharf exit → Grand HallSalle de voyage rapidePassages entre sallesLocaliser ↗

⇥ Entrées des régions

5 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Entrée de région → Rues de ParisRegion entrance → Paris StreetsPont Notre-DameRelié à Porte vers le pont de pierre dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Entrée de région → Tour de l'horlogeRegion entrance → Clock TowerPont vers la tour de l'horlogeRelié à Chemin du gardien de l'horloge dans la Tour de l'horloge.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Entrée de région → BibliothèqueRegion entrance → LibraryPont de la connaissanceRelié à Pont de la connaissance dans la Bibliothèque.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Entrée de région → Notre-DameRegion entrance → Notre-DameGalerie de la nuit éternelleRelié à Narthex dans Notre-Dame.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Entrée de région → Galerie des glacesRegion entrance → Hall of MirrorsSalles des miroirsRelié à Entrée de la galerie des glaces dans la Galerie des glaces.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗

⌖ Repères

5 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Miroir sans tainOne-way MirrorSalles des miroirsLe miroir sans tain s’ouvre une fois les quatre sceaux de la Galerie des glaces brisés. Utilisez les Miroirs de Vie distincts de Tour de la prison, Galerie est, Archives et Remontée du mécanicien pour atteindre les salles des sceaux ; frappez chaque sceau et éliminez ses trois groupes d’ennemis.
  1. Parlez au reflet de Aliénor et lisez ses indices. S'agenouiller devant ce miroir encore scellé ne retire pas les sceaux.
  2. Utilisez Tour de la prison pour le sceau supérieur gauche, Galerie est pour l’inférieur gauche, Archives pour l’inférieur droit et Remontée du mécanicien pour le supérieur droit.
  3. Placez-vous au sol devant un Miroir de Vie utilisable et maintenez Bas jusqu'à la fin de la charge et du transfert.
  4. Frappez chaque sceau, éliminez les trois groupes et attendez qu’il disparaisse. Après les quatre, retournez au miroir sans tain.
Le voyage par miroir et le sort Passe-Miroir sont deux actions distinctes.Lire le guide →Il faut s'agenouiller →La Sage →Un croquis réalisé par Talos →Passage miroir → Galerie des glaces ↗Miroir de Vie ↗Miroir de Vie ↗Miroir de Vie ↗Miroir de Vie ↗
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Pont-levisDrawbridgePont-levis du châteauLe pont-levis identifie l’approche du château depuis Porte vers le pont de pierre. Il permet de distinguer le couloir d’entrée de Jardin du château, plus loin à l’intérieur ; les repères de passage situent l’itinéraire régional.Localiser ↗
Jardin du châteauCastle GardenCour intérieureJardin du château sert de repère dans la cour. Un coffre de Étoile du matin se trouve en haut à droite de cette salle, près d’un passage indiqué séparément. Sélectionnez le coffre pour situer l’arme.Étoile du matin ↗Localiser ↗
Atelier de BraunerBrauner's WorkshopAtelier de BraunerUtilisez un Fracas puissant pour détruire la statue à l’Atelier de Brauner, puis interagissez avec l’orbe de récompense après la scène pour obtenir Chef-d'œuvre.
  1. Débloquez d’abord Fracas. Une courte chute ne produit pas l’impact puissant requis par cette statue.
  2. À l’Atelier de Brauner dans le Hall principal, partez au-dessus de la statue et utilisez Bas + Saut en l'air. Une chute plus longue crée l'impact puissant.
  3. Après avoir brisé la statue et terminé la scène, interagissez avec l'orbe de récompense pour recevoir Chef-d'œuvre.
Lire le guide →L'Artiste →Chef-d'œuvre →Fracas →Statue de Brauner ↗
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Tableau de Notre-DameNotre-Dame PaintingGalerie de la nuit éternelleApportez Pinceau de Brauner ici après avoir obtenu Chef-d'œuvre lors de l'événement de l'atelier. Interagissez avec le tableau de Notre-Dame dans la Galerie de la nuit éternelle pour ouvrir le chemin ; le coffre Bibliothèque du pinceau est une autre destination.
  1. Récupérez Pinceau de Brauner dans son coffre à la Bibliothèque.
  2. Terminez l'événement de la statue de l'atelier et réclamez Chef-d'œuvre dans son orbe.
  3. Revenez à ce tableau et interagissez.
Lire le guide →Pinceau de Brauner →Chef-d'œuvre →Atelier de Brauner ↗
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⊣ Portes bloquantes

10 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Porte barricadée · briser depuis la gaucheBarricaded door · break from leftGrand hallLa barricade se trouve à gauche de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la gauche et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de gauche. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de droite sans accès à la barricade, rejoignez le côté gauche avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la droiteBarricaded door · break from rightCouloir d'entréeLa barricade se trouve à droite de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la droite et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de droite. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de gauche sans accès à la barricade, rejoignez le côté droit avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la gaucheBarricaded door · break from leftDonjonLa barricade se trouve à gauche de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la gauche et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de gauche. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de droite sans accès à la barricade, rejoignez le côté gauche avant de l'attaquer.
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Porte barricadée · briser depuis la gaucheBarricaded door · break from leftArchivesLa barricade se trouve à gauche de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la gauche et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de gauche. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de droite sans accès à la barricade, rejoignez le côté gauche avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la droiteBarricaded door · break from rightGrand hallLa barricade se trouve à droite de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la droite et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de droite. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de gauche sans accès à la barricade, rejoignez le côté droit avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la droiteBarricaded door · break from rightCouloir d'entréeLa barricade se trouve à droite de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la droite et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de droite. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de gauche sans accès à la barricade, rejoignez le côté droit avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la droiteBarricaded door · break from rightGrand hallLa barricade se trouve à droite de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la droite et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de droite. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de gauche sans accès à la barricade, rejoignez le côté droit avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la droiteBarricaded door · break from rightArchivesLa barricade se trouve à droite de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la droite et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de droite. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de gauche sans accès à la barricade, rejoignez le côté droit avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la gaucheBarricaded door · break from leftSalles de balLa barricade se trouve à gauche de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la gauche et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de gauche. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de droite sans accès à la barricade, rejoignez le côté gauche avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la gaucheBarricaded door · break from leftCellierLa barricade se trouve à gauche de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la gauche et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de gauche. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de droite sans accès à la barricade, rejoignez le côté gauche avant de l'attaquer.
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⋮ Sols destructibles

5 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Sol renforcé · Fracas puissantReinforced floor · heavy SmashQuartiers des domestiquesCe sol renforcé exige l’impact plus puissant d’une chute plus longue. Un petit saut ne suffit pas.
  1. Débloquez d’abord Fracas grâce à l’arcane L'Architecte.
  2. Rejoignez une plateforme plus haute au-dessus de ce sol, puis maintenez Bas et appuyez sur Saut en l'air.
  3. Prolongez la chute jusqu'à obtenir l'impact plus puissant. Visez le sol fissuré ; si l'impact reste trop faible, partez de plus haut.
Lire le guide →
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Sol destructible · FracasBreakable floor · SmashQuartiers des domestiquesCe sol peut être brisé avec Fracas après une chute suffisamment longue. Cherchez les fissures dorées.
  1. Débloquez d’abord Fracas grâce à l’arcane L'Architecte.
  2. Placez-vous au-dessus du sol, puis maintenez Bas et appuyez sur Saut en l'air.
  3. Dirigez la chute vers le sol fissuré. S'il reste intact, augmentez la hauteur de chute avant l'impact.
Lire le guide →
Localiser ↗
Sol destructible · FracasBreakable floor · SmashQuartiers des domestiquesCe sol peut être brisé avec Fracas après une chute suffisamment longue. Cherchez les fissures dorées.
  1. Débloquez d’abord Fracas grâce à l’arcane L'Architecte.
  2. Placez-vous au-dessus du sol, puis maintenez Bas et appuyez sur Saut en l'air.
  3. Dirigez la chute vers le sol fissuré. S'il reste intact, augmentez la hauteur de chute avant l'impact.
Lire le guide →
Localiser ↗
Sol destructible · FracasBreakable floor · SmashSalles de tortureCe sol peut être brisé avec Fracas après une chute suffisamment longue. Cherchez les fissures dorées.
  1. Débloquez d’abord Fracas grâce à l’arcane L'Architecte.
  2. Placez-vous au-dessus du sol, puis maintenez Bas et appuyez sur Saut en l'air.
  3. Dirigez la chute vers le sol fissuré. S'il reste intact, augmentez la hauteur de chute avant l'impact.
Lire le guide →
Localiser ↗
Sol renforcé · Fracas puissantReinforced floor · heavy SmashQuartiers des domestiquesCe sol renforcé exige l’impact plus puissant d’une chute plus longue. Un petit saut ne suffit pas.
  1. Débloquez d’abord Fracas grâce à l’arcane L'Architecte.
  2. Rejoignez une plateforme plus haute au-dessus de ce sol, puis maintenez Bas et appuyez sur Saut en l'air.
  3. Prolongez la chute jusqu'à obtenir l'impact plus puissant. Visez le sol fissuré ; si l'impact reste trop faible, partez de plus haut.
Lire le guide →
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▤ Livres d'amélioration

4 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Livre d'amélioration de défenseDefense upgrade bookQuartiers des domestiquesRamassez ce livre pour gagner 1 point de bonus de défense.Lire le guide →Localiser ↗
Livre d'amélioration de défenseDefense upgrade bookSalles des miroirsRamassez ce livre pour gagner 1 point de bonus de défense.Lire le guide →Localiser ↗
Livre d'amélioration d'attaqueAttack upgrade bookCellierRamassez ce livre pour gagner 1 point de bonus d'attaque.Lire le guide →Localiser ↗
Livre d'amélioration d'attaqueAttack upgrade bookAncienne galerieRamassez ce livre pour gagner 1 point de bonus d'attaque.Lire le guide →Localiser ↗

✹ Statue

21 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
StatueStatueCouloir d'entréeSur le côté gauche de la salle « Couloir d'entrée ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueHall ouestEn haut à droite de la salle « Hall ouest ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueCouloir d'entréeAu milieu de la salle « Couloir d'entrée ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueDonjonEn haut à gauche de la salle « Donjon ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueDonjonEn bas à droite de la salle « Donjon ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueDonjonEn haut à droite de la salle « Donjon ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueDonjonEn bas à droite de la salle « Donjon ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueDonjonAu milieu de la salle « Donjon ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueGrand hallSur le côté droit de la salle « Grand hall ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueGrand hallSur le côté gauche de la salle « Grand hall ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueGrand hallEn bas à gauche de la salle « Grand hall ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueGrand hallSur le côté droit de la salle « Grand hall ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueGrand hallEn haut à gauche de la salle « Grand hall ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueBoudoirsDans la partie supérieure de la salle « Boudoirs ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueSalles de balEn haut à droite de la salle « Salles de bal ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueSalles de balEn haut à gauche de la salle « Salles de bal ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueSalles de tortureEn bas à gauche de la salle « Salles de torture ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueSalles de tortureEn haut à gauche de la salle « Salles de torture ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueSalles de tortureEn haut à droite de la salle « Salles de torture ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueCellierEn bas à gauche de la salle « Cellier ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueArmurerieDans la partie supérieure de la salle « Armurerie ». Brisez la statue pour obtenir 250 XP de base.Localiser ↗

♜ Statues de Brauner

1 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Statue de BraunerBrauner statueAtelier de BraunerUtilisez un Fracas puissant pour détruire la statue à l’Atelier de Brauner, puis interagissez avec l’orbe de récompense après la scène pour obtenir Chef-d'œuvre.
  1. Débloquez d’abord Fracas. Une courte chute ne produit pas l’impact puissant requis par cette statue.
  2. À l’Atelier de Brauner dans le Hall principal, partez au-dessus de la statue et utilisez Bas + Saut en l'air. Une chute plus longue crée l'impact puissant.
  3. Après avoir brisé la statue et terminé la scène, interagissez avec l'orbe de récompense pour recevoir Chef-d'œuvre.
Lire le guide →L'Artiste →Chef-d'œuvre →Fracas →Atelier de Brauner ↗
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♧ Nourriture de soin

3 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Poulet · soin completChicken · full healPont Notre-DameTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗
Poulet · soin completChicken · full healCouloir d'entréeTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗
Poulet · soin completChicken · full healGrand hallTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗

⚔ Combats en zone fermée

3 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Combat en zone ferméeEnclosed encounterPont Notre-DameLe contour en surbrillance indique une zone de combat fermée. Le losange étiquette la zone, pas un point d’apparition d’ennemi ou de collecte.
  1. Entrez prêt à combattre et éliminez les ennemis de cette zone.
Lire le guide →
Localiser ↗
Combat en zone ferméeEnclosed encounterGrand hallLe contour en surbrillance indique une zone de combat fermée. Le losange étiquette la zone, pas un point d’apparition d’ennemi ou de collecte.
  1. Entrez prêt à combattre et éliminez les ennemis de cette zone.
Lire le guide →
Localiser ↗
Combat en zone ferméeEnclosed encounterCellierLe contour en surbrillance indique une zone de combat fermée. Le losange étiquette la zone, pas un point d’apparition d’ennemi ou de collecte.
  1. Entrez prêt à combattre et éliminez les ennemis de cette zone.
Lire le guide →
Localiser ↗

⤴ Leviers

46 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
LevierLeverPont Notre-DameActionnez ce levier pour faire tourner le mécanisme relié et ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverCouloir d'entréeActionnez ce levier pour retourner les plateformes liées. Réutilisez-le pour rétablir leur orientation.Localiser ↗
LevierLeverCouloir d'entréeActionnez ce levier pour retourner les plateformes liées. Réutilisez-le pour rétablir leur orientation.Localiser ↗
LevierLeverHall ouestActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverHall ouestActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverTour de guetActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
Levier temporiséTimed leverTour de guetActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée. Ce mécanisme est temporisé. Son effet dure 40 secondes.
  1. Repérez le chemin avant d'activer le levier, puis rejoignez rapidement la grille ou le mécanisme relié.
Grille de mécanisme ↗
Localiser ↗
LevierLeverHall ouestActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverHall ouestActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
Levier temporiséTimed leverQuartiers des domestiquesCe levier lance la plateforme ascendante et retourne le panneau de sol lié. L’effet temporisé dure 21 secondes.
  1. Préparez le trajet avant de tirer le levier, puis utilisez la plateforme montante tant que le mécanisme est actif.
Localiser ↗
LevierLeverQuartiers des domestiquesActionnez ce levier pour retourner les plateformes liées. Réutilisez-le pour rétablir leur orientation.Localiser ↗
LevierLeverQuartiers des domestiquesActionnez ce levier pour retourner les plateformes liées. Réutilisez-le pour rétablir leur orientation.Localiser ↗
LevierLeverQuartiers des domestiquesActionnez ce levier pour retourner les plateformes liées. Réutilisez-le pour rétablir leur orientation.Localiser ↗
LevierLeverQuartiers des domestiquesActionnez ce levier pour démarrer la plateforme mobile reliée et relancer son mouvement.Localiser ↗
LevierLeverQuartiers des domestiquesActionnez ce levier pour démarrer la plateforme mobile reliée et relancer son mouvement.Localiser ↗
LevierLeverQuartiers des domestiquesActionnez ce levier pour démarrer la plateforme mobile reliée et relancer son mouvement.Localiser ↗
LevierLeverArmurerieActionnez ce levier pour faire alterner les plateformes montantes liées entre leurs deux positions.Localiser ↗
LevierLeverArmurerieActionnez ce levier pour faire alterner les plateformes montantes liées entre leurs deux positions.Localiser ↗
LevierLeverArmurerieActionnez ce levier pour changer la plateforme d'entrée et réinitialiser les deux plateformes latérales.Localiser ↗
LevierLeverArmurerieActionnez ce levier pour faire alterner les plateformes montantes liées entre leurs deux positions.Localiser ↗
LevierLeverArchivesActionnez ce levier pour retourner les plateformes liées. Réutilisez-le pour rétablir leur orientation.Localiser ↗
LevierLeverArchivesActionnez ce levier pour retourner les plateformes liées. Réutilisez-le pour rétablir leur orientation.Localiser ↗
LevierLeverArchivesActionnez ce levier pour retourner les plateformes liées. Réutilisez-le pour rétablir leur orientation.Localiser ↗
LevierLeverArchivesActionnez ce levier pour réinitialiser toutes les plateformes basculantes liées de cette salle.Localiser ↗
LevierLeverArchivesActionnez ce levier pour retourner les plateformes liées. Réutilisez-le pour rétablir leur orientation.Localiser ↗
Levier temporiséTimed leverCrématoriumActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée. Ce mécanisme est temporisé. Son effet dure 4 secondes.
  1. Repérez le chemin avant d'activer le levier, puis rejoignez rapidement la grille ou le mécanisme relié.
Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗
Localiser ↗
LevierLeverDonjonActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverDonjonActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.
  1. Actionner ce levier active aussi les ennemis proches. Préparez-vous au combat.
Grille de mécanisme ↗
Localiser ↗
Levier temporiséTimed leverEscalier abandonnéActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée. Ce mécanisme est temporisé. Son effet dure 6 secondes.
  1. Repérez le chemin avant d'activer le levier, puis rejoignez rapidement la grille ou le mécanisme relié.
Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗
Localiser ↗
LevierLeverSous-sol oubliéActionnez ce levier pour changer l’état de la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverSous-sol oubliéActionnez ce levier pour changer l’état de la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverSous-sol oubliéActionnez ce levier pour actionner le mécanisme relié.
  1. Actionner ce levier active aussi les ennemis proches. Préparez-vous au combat.
Localiser ↗
LevierLeverSystèmes hydrauliquesActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverSystèmes hydrauliquesActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverSalles des miroirsActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverSalles de tortureActionnez ce levier pour faire alterner les plateformes montantes liées entre leurs deux positions.Localiser ↗
LevierLeverSalles de tortureActionnez ce levier pour faire alterner les plateformes montantes liées entre leurs deux positions.Localiser ↗
LevierLeverSalles de tortureActionnez ce levier pour faire alterner les plateformes montantes liées entre leurs deux positions.Localiser ↗
LevierLeverCellierActionnez ce levier pour réinitialiser les plateformes montantes liées de cette salle. Une nouvelle activation les passe à l'autre disposition.Localiser ↗
LevierLeverCellierActionnez ce levier pour réinitialiser les plateformes montantes liées de cette salle. Une nouvelle activation les passe à l'autre disposition.Localiser ↗
LevierLeverArmurerieActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverGrand hallActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverBalconActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverAncienne galerieActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverTour de l'ascenseurActionnez ce levier pour actionner l’ascenseur relié.Localiser ↗
LevierLeverTour de l'ascenseurActionnez ce levier pour actionner l’ascenseur relié.Localiser ↗

⊞ Grilles de mécanismes

51 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Grille de mécanismeMechanism gatePont Notre-DameActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateHall ouestActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateHall ouestActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateAtelier de BraunerFrappez plusieurs fois le mécanisme rotatif lié. À la vitesse requise, il ouvre cette grille.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateAtelier de BraunerFrappez plusieurs fois le mécanisme rotatif lié. À la vitesse requise, il ouvre cette grille.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de guetActionnez le levier temporisé relié pour ouvrir cette grille pendant 40 secondes ; elle se referme à la fin du compte à rebours.Levier temporisé ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de guetActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateHall ouestActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateHall ouestActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateHall ouestActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateCrématoriumActionnez le levier temporisé relié pour ouvrir cette grille pendant 4 secondes ; elle se referme à la fin du compte à rebours.Levier temporisé ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateCrématoriumActionnez le levier temporisé relié pour ouvrir cette grille pendant 4 secondes ; elle se referme à la fin du compte à rebours.Levier temporisé ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateDonjonTerminez le combat lié pour ouvrir cette grille. Elle peut aussi s'ouvrir automatiquement quand vous entrez dans le passage adjacent.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateDonjonVainquez tous les ennemis du combat lié. La grille s'ouvre automatiquement après le combat.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateDonjonVainquez tous les ennemis du combat lié. La grille s'ouvre automatiquement après le combat.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateDonjonActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateDonjonActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateDonjonVainquez tous les ennemis du combat lié. La grille s'ouvre automatiquement après le combat.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateDonjonVainquez tous les ennemis du combat lié. La grille s'ouvre automatiquement après le combat.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateGrand hallFrappez plusieurs fois le mécanisme rotatif lié. À la vitesse requise, il ouvre cette grille.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateGrand hallFrappez plusieurs fois le mécanisme rotatif lié. À la vitesse requise, il ouvre cette grille.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateGrand hallFrappez plusieurs fois le mécanisme rotatif lié. À la vitesse requise, il ouvre cette grille.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateGrand hallFrappez plusieurs fois le mécanisme rotatif lié. À la vitesse requise, il ouvre cette grille.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateGrand hallFrappez plusieurs fois le mécanisme rotatif lié. À la vitesse requise, il ouvre cette grille.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateGrand hallFrappez plusieurs fois le mécanisme rotatif lié. À la vitesse requise, il ouvre cette grille.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateGrand hallFrappez plusieurs fois le mécanisme rotatif lié. À la vitesse requise, il ouvre cette grille.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateGrand hallFrappez plusieurs fois le mécanisme rotatif lié. À la vitesse requise, il ouvre cette grille.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateGrand hallFrappez plusieurs fois le mécanisme rotatif lié. À la vitesse requise, il ouvre cette grille.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateGrand hallFrappez plusieurs fois le mécanisme rotatif lié. À la vitesse requise, il ouvre cette grille.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateGrand hallFrappez plusieurs fois le mécanisme rotatif lié. À la vitesse requise, il ouvre cette grille.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateEscalier abandonnéActionnez le levier temporisé relié pour ouvrir cette grille pendant 6 secondes ; elle se referme à la fin du compte à rebours.Levier temporisé ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateEscalier abandonnéActionnez le levier temporisé relié pour ouvrir cette grille pendant 6 secondes ; elle se referme à la fin du compte à rebours.Levier temporisé ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateEscalier abandonnéActionnez le levier temporisé relié pour ouvrir cette grille pendant 6 secondes ; elle se referme à la fin du compte à rebours.Levier temporisé ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour d'AlucardRésolvez les cinq parties de l'énigme d'Alucard, puis activez le dispositif central pour ouvrir les deux grilles.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour d'AlucardRésolvez les cinq parties de l'énigme d'Alucard, puis activez le dispositif central pour ouvrir les deux grilles.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateSous-sol oubliéActionnez le levier lié pour ouvrir ou fermer cette grille.Levier ↗Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateSous-sol oubliéActionnez le levier lié pour ouvrir ou fermer cette grille.Levier ↗Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateSous-sol oubliéActionnez le levier lié pour ouvrir ou fermer cette grille.Levier ↗Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateSous-sol oubliéActionnez le levier lié pour ouvrir ou fermer cette grille.Levier ↗Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateSous-sol oubliéActionnez le levier lié pour ouvrir ou fermer cette grille.Levier ↗Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateSous-sol oubliéActionnez le levier lié pour ouvrir ou fermer cette grille.Levier ↗Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateSystèmes hydrauliquesActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateSystèmes hydrauliquesActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateSalles des miroirsActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateArmurerieActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateGrand hallActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateBalconActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateAncienne galerieActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateAncienne galerieActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de l'ascenseurCette grille s’ouvre automatiquement lorsque vous sortez du passage d’ascenseur lié.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de l'ascenseurCette grille s’ouvre automatiquement lorsque vous sortez du passage d’ascenseur lié.Localiser ↗

⋮ Murs destructibles

2 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Mur destructibleBreakable wallCouloir d'entréeAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗
Mur destructibleBreakable wallCellierAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗

⇄ Passages miroirs

1 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Passage miroir → Galerie des glacesMirror passage → Hall of MirrorsSalles des miroirsLe miroir sans tain s’ouvre une fois les quatre sceaux de la Galerie des glaces brisés. Utilisez les Miroirs de Vie distincts de Tour de la prison, Galerie est, Archives et Remontée du mécanicien pour atteindre les salles des sceaux ; frappez chaque sceau et éliminez ses trois groupes d’ennemis.
  1. Parlez au reflet de Aliénor et lisez ses indices. S'agenouiller devant ce miroir encore scellé ne retire pas les sceaux.
  2. Utilisez Tour de la prison pour le sceau supérieur gauche, Galerie est pour l’inférieur gauche, Archives pour l’inférieur droit et Remontée du mécanicien pour le supérieur droit.
  3. Placez-vous au sol devant un Miroir de Vie utilisable et maintenez Bas jusqu'à la fin de la charge et du transfert.
  4. Frappez chaque sceau, éliminez les trois groupes et attendez qu’il disparaisse. Après les quatre, retournez au miroir sans tain.
Le voyage par miroir et le sort Passe-Miroir sont deux actions distinctes.Lire le guide →La Sage →Il faut s'agenouiller →Un croquis réalisé par Talos →Miroir sans tain ↗Miroir de Vie ↗Miroir de Vie ↗Miroir de Vie ↗Miroir de Vie ↗Condition de progression
Localiser ↗

Indices obtenus dans cette région

Les guides d'AlucardAlucard GuidesUn personnage peint sert d'indice de direction sur la piste de l'Artiste.
L'Artiste se cache dans le hall principalArtist hides in the Main HallSitue la recherche de l'atelier de l'Artiste dans le Hall principal.
Une peinture étrange de Notre-DameA Strange Painting of Notre-DameRelie une nouvelle peinture de la cathédrale à la signature de Brauner.
Le chef-d'œuvre de BraunerBrauner's "Masterpiece"Une dispute au sujet de sculptures endommagées relie Talos au travail de Brauner.
Carmilla est à la bibliothèqueCarmilla in the LibraryUne lettre oriente l'enquête sur Carmilla vers Bibliothèque.
L'architecte s'est enfuit vers la tour de l'horloge.Builder flees to the Clock TowerRéoriente la recherche de l'Architecte de l'atelier vers Tour de l'horloge.

Ces emplacements indiquent où obtenir un indice. L’énigme décrite peut se trouver dans une autre salle ou région.

D'autres choses à trouver

Ces salles contiennent des personnages, des tutoriels de déblocage ou des récompenses narratives. Ouvrez une fiche pour ses conditions ; un lien de salle n’est pas un objet à ramasser au sol.

Le PasseurTraversée glaçante : Pendant 3s, déplacez-vous plus vite en étant intangible et gelez les ennemis traversés.
Traversée glaçantePendant 3s, déplacez-vous plus vite en étant intangible et gelez les ennemis traversés.

Objets et indices par salle

Choisissez une salle pour la surligner sur la carte. Un objet peut nécessiter une interaction ou une récompense à réclamer ; il n'est pas toujours posé au sol.

Ennemis de cette région

Ouvrez un ennemi pour comparer formes, caractéristiques de base et salles.

Référence des noms de salles

Ces noms permettent de rapprocher les descriptions de salles de la carte et du répertoire d’objets. Plusieurs salles peuvent partager un même nom de lieu.

Salles de balBallrooms
Tour de l'ascenseurElevator Tower
ArchivesArchives
Quartiers des domestiquesServants' Quarters
Pont Notre-DameNotre-Dame Bridge
Couloir d'entréeEntrance Corridor
Galerie de la nuit éternelleGallery of Eternal Night
Hall ouestWest Hall
Atelier de BraunerBrauner's Atelier
Pont vers la tour de l'horlogeBridge to the Clock Tower
Tour de guetWatch Tower
BoudoirsBoudoirs
Systèmes hydrauliquesWaterworks
CellierWine Cellar
ArmurerieArmoury
RéservesStorerooms
Pont-levis du châteauCastle Drawbridge
Atelier abandonnéAbandoned Workshop
CrématoriumCrematorium
DonjonDungeon
Grand hallGrand Hall
Chemin du cafardPath of the Cockroach
Escalier abandonnéAbandoned Staircase
Pont de la connaissanceBridge of Knowledge
Tour d'AlucardAlucard's Tower
Sous-sol oubliéForgotten Basement
Salles des miroirsMirror Rooms
Salles de tortureTorture Chambers
BalconBalcony
Cour intérieureInner Courtyard
Salle de voyage rapideFast travel room
Salle des domestiquesServants' Hall
Ancienne galerieOld Gallery

Marqueurs ponctuels, contours de zones et salles surlignées conservent chacun leur précision de localisation. Sources et vérification →

Sources et vérification

  1. Cartes du jeu et emplacements des objets.
  2. Équipement initial, interactions et récompenses de combat.
  3. Tutoriels et effets d'objets du jeu.

Les coordonnées et règles sont vérifiées dans les données du jeu installé ; les illustrations et itinéraires citent leurs vidéos ou articles d'origine.

Choix de confidentialité

La carte fonctionne quel que soit votre choix. Nous ne mémorisons que ces préférences, jamais votre progression dans le jeu.

Lire la politique de confidentialité →

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