INDEX RÉGIONAL DE TERRAIN

Rues de Paris

50 salles, 206 emplacements cartographiés. Trouvez la salle exacte d’un objet, puis accédez directement à son marqueur sur la carte.

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Révisé par Mis à jour
8 coffres6 fragments de santé / magie31 lieux nommés

Les entrées des coffres portent le nom de leur récompense. Les sections boss et secrets sont dépliées au départ ; refermez une section pour la masquer.

Quelles régions sont reliées ici ?

Ouvrez l'une des extrémités pour comparer les salles reliées.

Tutoriels de déblocage dans cette région

✦ Miroir de Vie

5 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Miroir de VieMirror of LifeCanalisation centraleCe Miroir de Vie sauvegarde la partie et remplit PV, PM et les potions. Terminez le combat contre Death à l’Autel des os dans les catacombes, puis utilisez le Miroir de Vie de cette salle. Son passage de miroir vous mènera à la Galerie des glaces.
  1. Après le combat de Death et la scène suivante à Autel des os, revenez ici et utilisez Miroir de Vie dans cette salle avant d'entrer dans son passage miroir.
Passage miroir → Rues de Paris ↗Death · combat contre Autel des os ↗
Localiser ↗
Miroir de VieMirror of LifeQuartier incendiéCe Miroir de Vie sauvegarde la partie et remplit PV, PM et les potions. Terminez le combat contre Death à l’Autel des os dans les catacombes, puis utilisez le Miroir de Vie de cette salle. Son passage de miroir vous mènera à la Galerie des glaces.
  1. Après le combat de Death et la scène suivante à Autel des os, revenez ici et utilisez Miroir de Vie dans cette salle avant d'entrer dans son passage miroir.
Passage miroir → Rues de Paris ↗Death · combat contre Autel des os ↗
Localiser ↗
Miroir de VieMirror of LifeTour de la prisonCe Miroir de Vie sauvegarde la partie et remplit PV, PM et les potions. Terminez le combat contre Death à l’Autel des os dans les catacombes, puis utilisez le Miroir de Vie de cette salle. Son passage de miroir vous mènera à la Galerie des glaces.
  1. Après le combat de Death et la scène suivante à Autel des os, revenez ici et utilisez Miroir de Vie dans cette salle avant d'entrer dans son passage miroir.
Passage miroir → Rues de Paris ↗Death · combat contre Autel des os ↗
Localiser ↗
Miroir de VieMirror of LifePorte vers le pont de pierreCe Miroir de Vie sauvegarde la partie et remplit PV, PM et les potions. Utilisez le Miroir de Vie de cette salle avant d’emprunter son passage de miroir vers la Galerie des glaces.Passage miroir → Rues de Paris ↗Localiser ↗
Miroir de VieMirror of LifeBas quartiersCe Miroir de Vie sauvegarde la partie et remplit PV, PM et les potions. Terminez le combat contre Death à l’Autel des os dans les catacombes, puis utilisez le Miroir de Vie de cette salle. Son passage de miroir vous mènera à la Galerie des glaces.
  1. Après le combat de Death et la scène suivante à Autel des os, revenez ici et utilisez Miroir de Vie dans cette salle avant d'entrer dans son passage miroir.
Passage miroir → Rues de Paris ↗Death · combat contre Autel des os ↗
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↗ Quai du Ferryman

1 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Quai du FerrymanFerryman's WharfÉgouts du quartier judiciaireUtilisez ce quai pour voyager rapidement vers les lieux déjà visités à Paris ou dans le château de Dracula.Localiser ↗

♜ Combats de boss

2 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Le DéchuThe FallenPortes des catacombesLe Déchu se trouve dans les Rues de Paris.Localiser ↗Détails complets →
JeanneJoanSommet de la tourJeanne se trouve dans les Rues de Paris.Localiser ↗Détails complets →

† Armes

3 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Épée brûlée de FierboisBurnt Sword of FierboisSommet de la tourChargez l'attaque avant de la relâcher pour porter un coup plus puissant.Récompense du coffreCondition de progressionLocaliser ↗Détails complets →
CestusCestusRéservoirLes coups répétés augmentent le bonus de dégâts.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Épée bâtardeBastard swordÉgouts du quartier judiciaireUne attaque juste après une glissade ou une esquive arrière inflige des dégâts supplémentaires.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →

◇ Reliques

5 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Voile d'ombreShadow VeilQuartier incendiéÀ 33% de santé ou moins, la défense augmente de 33%.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Gemme crépusculaireTwilight GemCanalisation centraleLancer un sort active 30% de dégâts supplémentaires pendant 3s.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Croc d'obsidienneObsidian FangÉtage de la gardeBriser une garde confère +45% de dégâts pendant 3s.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Sceau obscurDark SigilMarché abandonnéLa santé pleine active 80% de bonus de défense.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →
Clé de la crypteCrypt KeyChaumière de la voyanteOuvrir un coffre ou prendre une nouvelle arme restaure entièrement santé et mana.Récompense du coffreLocaliser ↗Détails complets →

✧ Arcanes

1 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Le JugeThe JudgePalais de justiceInteragissez sur le plateau gauche levé du chêne. L'épreuve remplit santé et mana, puis dépense 32 tranches de 10 points en commençant par le mana. Après le jugement, réclamez Chaînes de justice et Valmanway dans l'orbe.
  1. Lisez l'inscription, puis sautez sur le plateau levé à gauche du tronc et utilisez Interagir. Le marqueur de repère indique la base de l'arbre.
  2. Chaque tranche complète de 10 points dans l'un des maximums compte pour une unité. Comptez séparément les PV et PM maximums en ignorant leurs restes ; le total doit atteindre au moins 32 unités.
  3. L’épreuve remplit automatiquement les deux jauges. Laissez la séquence pendant laquelle les commandes sont bloquées se terminer ; elle utilise d’abord PM, puis PV, en préservant au moins 1 PV. En cas d’échec, augmentez l’un des maximums grâce aux fragments de cœur.
  4. Faites avancer la scène du jugement, qui ne comporte aucun choix de dialogue, puis récupérez l'orbe de récompense.
Le Juge, Chaînes de justice et Valmanway partagent cet orbe de récompense.Lire le guide →Le Juge →Chaînes de justice →Valmanway →Équilibrer la balance de la justice →Chêne vénérable ↗Équilibrer la balance de la justice ↗
Localiser ↗Détails complets →

? Zones secrètes

24 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Zone secrète 1 · en bas à gaucheHidden area 1 · lower leftPassage du rat

En bas à gauche de la salle « Passage du rat ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 2 · au milieuHidden area 2 · middleHôpital

Au milieu de la salle « Hôpital ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir les instructions d'ouverture
  1. Trouvez le levier 1 en haut à droite de cette salle. Approchez-vous et interagissez avec lui.
  2. Ce levier ouvre la grille 2, dans la partie supérieure de la zone surlignée. Les deux positions sont indiquées ci-dessous ; après avoir actionné le levier, rejoignez la grille pour examiner le passage.
12
Or : zone secrète · 1 Levier · 2 Grille

Actionnez le levier lié pour ouvrir sa grille. La surface dorée délimite la zone cachée ; le losange en est l’étiquette.

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Zone secrète 1 · en bas à gaucheHidden area 1 · lower leftDocks

En bas à gauche de la salle « Docks ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

Localiser ↗
Zone secrète 1 · en haut à gaucheHidden area 1 · upper leftÉgouts abandonnés

En haut à gauche de la salle « Égouts abandonnés ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
Localiser ↗
Zone secrète 1 · en haut à gaucheHidden area 1 · upper leftTour supérieure

En haut à gauche de la salle « Tour supérieure ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
Localiser ↗
Zone secrète 2 · en bas à gaucheHidden area 2 · lower leftTour de la prison

En bas à gauche de la salle « Tour de la prison ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 3 · en bas à gaucheHidden area 3 · lower leftTour de la prison

En bas à gauche de la salle « Tour de la prison ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 3, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 3 · dans la partie inférieureHidden area 3 · lower sectionHôpital

Dans la partie inférieure de la salle « Hôpital ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 3, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 3 · en bas à droiteHidden area 3 · lower rightBureau de l'évêque

En bas à droite de la salle « Bureau de l'évêque ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 3, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
Localiser ↗
Zone secrète 1 · en bas à droiteHidden area 1 · lower rightChaumière de la voyante

En bas à droite de la salle « Chaumière de la voyante ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
Localiser ↗
Zone secrète 1 · sur le côté droitHidden area 1 · right sideMarché abandonné

Sur le côté droit de la salle « Marché abandonné ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · en bas à droiteHidden area 1 · lower rightMorgue

En bas à droite de la salle « Morgue ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
Localiser ↗
Zone secrète 1 · en haut à droiteHidden area 1 · upper rightCour des miracles

En haut à droite de la salle « Cour des miracles ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
Localiser ↗
Zone secrète 1 · au milieuHidden area 1 · middleEscaliers vers le sommet de la tour

Au milieu de la salle « Escaliers vers le sommet de la tour ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
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Zone secrète 1 · dans la partie supérieureHidden area 1 · upper sectionRéservoir

Dans la partie supérieure de la salle « Réservoir ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 1 · en haut à droiteHidden area 1 · upper rightBureau de l'évêque

En haut à droite de la salle « Bureau de l'évêque ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
Localiser ↗
Zone secrète 1 · en haut à droiteHidden area 1 · upper rightTour de la prison

En haut à droite de la salle « Tour de la prison ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
Localiser ↗
Zone secrète 1 · en haut à droiteHidden area 1 · upper rightHôpital

En haut à droite de la salle « Hôpital ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

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Zone secrète 2 · sur le côté droitHidden area 2 · right sideÉtage de la garde

Sur le côté droit de la salle « Étage de la garde ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

Localiser ↗
Zone secrète 1 · au milieuHidden area 1 · middleÉtage de la garde

Au milieu de la salle « Étage de la garde ». Cette salle compte 2 zones secrètes ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

Localiser ↗
Zone secrète 1 · sur le côté gaucheHidden area 1 · left sideSommet de la tour

Sur le côté gauche de la salle « Sommet de la tour ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

Localiser ↗
Zone secrète 1 · sur le côté droitHidden area 1 · right sideRue des graveurs de tombes

Sur le côté droit de la salle « Rue des graveurs de tombes ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
Localiser ↗
Zone secrète 2 · sur le côté gaucheHidden area 2 · left sideBureau de l'évêque

Sur le côté gauche de la salle « Bureau de l'évêque ». Cette salle compte 3 zones secrètes ; il s’agit de la zone 2, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète
Localiser ↗
Zone secrète 1 · en haut à gaucheHidden area 1 · upper leftQuartier incendié

En haut à gauche de la salle « Quartier incendié ». Cette salle compte 1 zone secrète ; il s’agit de la zone 1, selon l’ordre de haut en bas sur la carte.

Voir la zone et les cibles connues
Or : zone secrète

Localiser ↗

♥ Fragment de Cœur Brave

3 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Fragment de Cœur BraveBrave Heart FragmentTour de la prisonCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗
Fragment de Cœur BraveBrave Heart FragmentParvis du Palais de justiceCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗
Fragment de Cœur BraveBrave Heart FragmentBas quartiersCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗

♦ Fragment de Cœur Sage

3 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Fragment de Cœur SageWise Heart FragmentEntrepôt de la gardeCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗
Fragment de Cœur SageWise Heart FragmentRue des graveurs de tombesCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗
Fragment de Cœur SageWise Heart FragmentÉtage des torturesCollectez quatre fragments identiques pour une amélioration.Localiser ↗

≋ Indices

7 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Équilibrer la balance de la justiceBalancing the Scales of JusticePalais de justiceInteragissez sur le plateau gauche levé du chêne. L'épreuve remplit santé et mana, puis dépense 32 tranches de 10 points en commençant par le mana. Après le jugement, réclamez Chaînes de justice et Valmanway dans l'orbe.
  1. Lisez l'inscription, puis sautez sur le plateau levé à gauche du tronc et utilisez Interagir. Le marqueur de repère indique la base de l'arbre.
  2. Chaque tranche complète de 10 points dans l'un des maximums compte pour une unité. Comptez séparément les PV et PM maximums en ignorant leurs restes ; le total doit atteindre au moins 32 unités.
  3. L’épreuve remplit automatiquement les deux jauges. Laissez la séquence pendant laquelle les commandes sont bloquées se terminer ; elle utilise d’abord PM, puis PV, en préservant au moins 1 PV. En cas d’échec, augmentez l’un des maximums grâce aux fragments de cœur.
  4. Faites avancer la scène du jugement, qui ne comporte aucun choix de dialogue, puis récupérez l'orbe de récompense.
Le Juge, Chaînes de justice et Valmanway partagent cet orbe de récompense.Lire le guide →Le Juge →Chaînes de justice →Valmanway →Équilibrer la balance de la justice →Chêne vénérable ↗Le Juge ↗
Localiser ↗Détails complets →
Esquisse d'une grue de charpentierCarpenter's Crane SketchTour supérieureLes structures de grues sont présentées comme des passages possibles autour de la tour.Localiser ↗Détails complets →
La guerrière se trouve au sommet de la tour.The Warrior is at the top of the Tower.Quartier incendiéOriente la recherche de la Guerrière vers le sommet d'une tour en feu.Localiser ↗Détails complets →
Relique de la tombeTomb RelicBureau de l'évêqueLe journal associe l’une des reliques de Mammon à une tombe.Localiser ↗Détails complets →
Relique de l'hôpitalHospital RelicBureau de l'évêqueLe journal associe l’une des reliques de Mammon à un hôpital.Localiser ↗Détails complets →
Relique des catacombesCatacomb RelicBureau de l'évêqueLe journal indique une autre relique dans les catacombes.Localiser ↗Détails complets →
Oboles voléesStolen ObolesHôpitalUne obole manquante est liée à l'impossibilité pour un esprit d'utiliser Ferryman.Localiser ↗Détails complets →

↕ Entrées des ascenseurs

2 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Ascenseur → Tour de la prisonElevator → Prison TowerTour supérieureRelié à Tour de la prison dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Ascenseur → Tour supérieureElevator → Upper TowerTour de la prisonRelié à Tour supérieure dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗

⇄ Passages entre salles

25 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Passage → Tour supérieurePassage → Upper TowerSommet de la tourRelié à Tour supérieure dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Tour de la prisonPassage → Prison TowerÉtage des torturesRelié à Tour de la prison dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Sommet de la tourPassage → Roof of the TowerTour supérieureRelié à Sommet de la tour dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Tour de la prisonPassage → Prison TowerÉtage des torturesRelié à Tour de la prison dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → MorguePassage → MorgueRue des graveurs de tombesRelié à Morgue dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → HôpitalPassage → HospitalRue des graveurs de tombesRelié à Hôpital dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Rue des graveurs de tombesPassage → Street of the Tomb MasonsMorgueRelié à Rue des graveurs de tombes dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Tour de la prisonPassage → Prison TowerÉtage de la gardeRelié à Tour de la prison dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Étage des torturesPassage → Torture LevelTour de la prisonRelié à Étage des tortures dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Étage de la gardePassage → Guard LevelTour de la prisonRelié à Étage de la garde dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → MorguePassage → MorgueRue des graveurs de tombesRelié à Morgue dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → HôpitalPassage → HospitalRue des graveurs de tombesRelié à Hôpital dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Rue des graveurs de tombesPassage → Street of the Tomb MasonsMorgueRelié à Rue des graveurs de tombes dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Bureau de l'évêquePassage → Bishop's OfficeParvis du Palais de justiceRelié à Bureau de l'évêque dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Rue des graveurs de tombesPassage → Street of the Tomb MasonsHôpitalRelié à Rue des graveurs de tombes dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Tour de la prisonPassage → Prison TowerÉtage de la gardeRelié à Tour de la prison dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Étage de la gardePassage → Guard LevelTour de la prisonRelié à Étage de la garde dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Palais de justicePassage → Palace of JusticeParvis du Palais de justiceRelié à Palais de justice dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Chaumière de la voyantePassage → Seer's HovelQuartier incendiéRelié à Chaumière de la voyante dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Rue des graveurs de tombesPassage → Street of the Tomb MasonsHôpitalRelié à Rue des graveurs de tombes dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Étage des torturesPassage → Torture LevelTour de la prisonRelié à Étage des tortures dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Quartier incendiéPassage → Burned DistrictChaumière de la voyanteRelié à Quartier incendié dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Parvis du Palais de justicePassage → Court of JusticeBureau de l'évêqueRelié à Parvis du Palais de justice dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Passage → Parvis du Palais de justicePassage → Court of JusticePalais de justiceRelié à Parvis du Palais de justice dans les Rues de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Sortie du quai → Égouts du quartier judiciaireWharf exit → Justice District SewersSalle de voyage rapidePassages entre sallesLocaliser ↗

⇥ Entrées des régions

4 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Entrée de région → Cimetière des InnocentsRegion entrance → Holy Innocents' CemeteryCanalisation centraleRelié à Anciens égouts dans le Cimetière des Innocents.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Entrée de région → Hall principalRegion entrance → Main HallPorte vers le pont de pierreRelié à Pont Notre-Dame dans le Hall principal.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Entrée de région → Cimetière des InnocentsRegion entrance → Holy Innocents' CemeteryRue des graveurs de tombesRelié à Entrée du cimetière dans le Cimetière des Innocents.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗
Entrée de région → Catacombes de ParisRegion entrance → Catacombs of ParisPortes des catacombesRelié à Entrée des catacombes dans les Catacombes de Paris.La destination liée est indiquée sur la carte.Localiser ↗

⌖ Repères

5 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Chêne vénérableOvergrown OakPalais de justiceInteragissez sur le plateau gauche levé du chêne. L'épreuve remplit santé et mana, puis dépense 32 tranches de 10 points en commençant par le mana. Après le jugement, réclamez Chaînes de justice et Valmanway dans l'orbe.
  1. Lisez l'inscription, puis sautez sur le plateau levé à gauche du tronc et utilisez Interagir. Le marqueur de repère indique la base de l'arbre.
  2. Chaque tranche complète de 10 points dans l'un des maximums compte pour une unité. Comptez séparément les PV et PM maximums en ignorant leurs restes ; le total doit atteindre au moins 32 unités.
  3. L’épreuve remplit automatiquement les deux jauges. Laissez la séquence pendant laquelle les commandes sont bloquées se terminer ; elle utilise d’abord PM, puis PV, en préservant au moins 1 PV. En cas d’échec, augmentez l’un des maximums grâce aux fragments de cœur.
  4. Faites avancer la scène du jugement, qui ne comporte aucun choix de dialogue, puis récupérez l'orbe de récompense.
Le Juge, Chaînes de justice et Valmanway partagent cet orbe de récompense.Lire le guide →Le Juge →Chaînes de justice →Valmanway →Équilibrer la balance de la justice →Le Juge ↗Équilibrer la balance de la justice ↗
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Docks de la SeineDocks of the River SeineBerges de la SeineLe débarcadère initial sur la rive de la Seine. Utilisez les bateaux et la berge pour repérer le début des Rues de Paris ; ce lieu est distinct des quais de Ferryman utilisés plus tard.Localiser ↗
Panorama de ParisView of ParisPont des meuniersUne vue de Paris au-dessus de Pont des meuniers. Les deux leviers en contrebas commandent des mécanismes rotatifs ; sélectionnez leurs marqueurs pour consulter les commandes. Le panorama lui-même n'indique aucun objet à collecter.Levier ↗Levier ↗Localiser ↗
Portes des catacombesGate to the CatacombsPortes des catacombesLa grille scellée des catacombes se trouve dans la même salle que Le Déchu. Récupérez les clés du Déchu, La Guerrière et La Prophétesse, puis revenez à la grille. Vaincre uniquement le premier boss ne suffit pas à établir que cette grille ultérieure est déverrouillée.
  1. Récupérez les trois clés récompensant leurs combats respectifs.
  2. Revenez à la porte scellée et vérifiez son interaction.
Lire le guide →Clé du Déchu →Clé de la Guerrière →Clé de la Prophétesse →Le Déchu ↗
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Portail du châteauGate to the CastlePorte vers le pont de pierreLa porte du château se trouve à Porte vers le pont de pierre. Un levier à sa droite active une plateforme mobile ; utilisez le repère du levier pour le mécanisme et celui de l’entrée de région pour l’itinéraire au-delà de la porte.Levier ↗Localiser ↗

⊣ Portes bloquantes

16 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Porte barricadée · briser depuis la gaucheBarricaded door · break from leftMarché abandonnéLa barricade se trouve à gauche de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la gauche et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de gauche. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de droite sans accès à la barricade, rejoignez le côté gauche avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la droiteBarricaded door · break from rightPont des meuniersLa barricade se trouve à droite de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la droite et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de droite. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de gauche sans accès à la barricade, rejoignez le côté droit avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la gaucheBarricaded door · break from leftCanalisation centraleLa barricade se trouve à gauche de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la gauche et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de gauche. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de droite sans accès à la barricade, rejoignez le côté gauche avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la droiteBarricaded door · break from rightTour de la prisonLa barricade se trouve à droite de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la droite et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de droite. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de gauche sans accès à la barricade, rejoignez le côté droit avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la droiteBarricaded door · break from rightRue des graveurs de tombesLa barricade se trouve à droite de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la droite et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de droite. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de gauche sans accès à la barricade, rejoignez le côté droit avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la gaucheBarricaded door · break from leftPassage du ratLa barricade se trouve à gauche de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la gauche et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de gauche. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de droite sans accès à la barricade, rejoignez le côté gauche avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la gaucheBarricaded door · break from leftÉgoutsLa barricade se trouve à gauche de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la gauche et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de gauche. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de droite sans accès à la barricade, rejoignez le côté gauche avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la gaucheBarricaded door · break from leftCour des miraclesLa barricade se trouve à gauche de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la gauche et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de gauche. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de droite sans accès à la barricade, rejoignez le côté gauche avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la droiteBarricaded door · break from rightTour supérieureLa barricade se trouve à droite de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la droite et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de droite. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de gauche sans accès à la barricade, rejoignez le côté droit avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la gaucheBarricaded door · break from leftCanalisation centraleLa barricade se trouve à gauche de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la gauche et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de gauche. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de droite sans accès à la barricade, rejoignez le côté gauche avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la gaucheBarricaded door · break from leftEntrepôt de la gardeLa barricade se trouve à gauche de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la gauche et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de gauche. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de droite sans accès à la barricade, rejoignez le côté gauche avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la gaucheBarricaded door · break from leftÉgouts du quartier judiciaireLa barricade se trouve à gauche de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la gauche et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de gauche. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de droite sans accès à la barricade, rejoignez le côté gauche avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la gaucheBarricaded door · break from leftQuartier incendiéLa barricade se trouve à gauche de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la gauche et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de gauche. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de droite sans accès à la barricade, rejoignez le côté gauche avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la droiteBarricaded door · break from rightPont des meuniersLa barricade se trouve à droite de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la droite et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de droite. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de gauche sans accès à la barricade, rejoignez le côté droit avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la gaucheBarricaded door · break from leftTour de la prisonLa barricade se trouve à gauche de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la gauche et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de gauche. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de droite sans accès à la barricade, rejoignez le côté gauche avant de l'attaquer.
Localiser ↗
Porte barricadée · briser depuis la droiteBarricaded door · break from rightRue des graveurs de tombesLa barricade se trouve à droite de cette porte. La détruire déclenche l’ouverture de la porte.
  1. Approchez par la droite et trouvez la barricade fixée à ce côté de la porte.
  2. Attaquez et détruisez la barricade de droite. Sa destruction active la porte.
  3. Si vous venez de gauche sans accès à la barricade, rejoignez le côté droit avant de l'attaquer.
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⋮ Sols destructibles

2 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Sol destructible · FracasBreakable floor · SmashRue des graveurs de tombesCe sol peut être brisé avec Fracas après une chute suffisamment longue. Cherchez les fissures dorées.
  1. Débloquez d’abord Fracas grâce à l’arcane L'Architecte.
  2. Placez-vous au-dessus du sol, puis maintenez Bas et appuyez sur Saut en l'air.
  3. Dirigez la chute vers le sol fissuré. S'il reste intact, augmentez la hauteur de chute avant l'impact.
Lire le guide →
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Sol destructible · FracasBreakable floor · SmashEntrepôt de la gardeCe sol peut être brisé avec Fracas après une chute suffisamment longue. Cherchez les fissures dorées.
  1. Débloquez d’abord Fracas grâce à l’arcane L'Architecte.
  2. Placez-vous au-dessus du sol, puis maintenez Bas et appuyez sur Saut en l'air.
  3. Dirigez la chute vers le sol fissuré. S'il reste intact, augmentez la hauteur de chute avant l'impact.
Lire le guide →
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▤ Livres d'amélioration

6 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Livre d'amélioration d'attaqueAttack upgrade bookTour de la prisonRamassez ce livre pour gagner 1 point de bonus d'attaque.Lire le guide →Localiser ↗
Livre d'amélioration de défenseDefense upgrade bookTour supérieureRamassez ce livre pour gagner 1 point de bonus de défense.Lire le guide →Localiser ↗
Livre d'amélioration d'attaqueAttack upgrade bookRéservoirRamassez ce livre pour gagner 1 point de bonus d'attaque.Lire le guide →Localiser ↗
Livre d'amélioration de défenseDefense upgrade bookÉgouts abandonnésRamassez ce livre pour gagner 1 point de bonus de défense.Lire le guide →Localiser ↗
Livre d'amélioration d'attaqueAttack upgrade bookEscaliers vers le sommet de la tourRamassez ce livre pour gagner 1 point de bonus d'attaque.Lire le guide →Localiser ↗
Livre d'amélioration de défenseDefense upgrade bookMarché abandonnéRamassez ce livre pour gagner 1 point de bonus de défense.Lire le guide →Localiser ↗

✹ Statue

28 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
StatueStatueMorgueSur le côté droit de la salle « Morgue ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueMorgueEn haut à gauche de la salle « Morgue ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueRéservoirSur le côté gauche de la salle « Réservoir ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueTour de la prisonDans la partie inférieure de la salle « Tour de la prison ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueTour de la prisonSur le côté droit de la salle « Tour de la prison ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueTour de la prisonEn bas à gauche de la salle « Tour de la prison ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueTour de la prisonEn bas à droite de la salle « Tour de la prison ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueTour de la prisonDans la partie inférieure de la salle « Tour de la prison ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueCour des miraclesSur le côté gauche de la salle « Cour des miracles ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueCour des miraclesEn haut à droite de la salle « Cour des miracles ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueCour des miraclesDans la partie supérieure de la salle « Cour des miracles ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatuePont des meuniersDans la partie inférieure de la salle « Pont des meuniers ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueQuartier incendiéEn bas à droite de la salle « Quartier incendié ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueRue des graveurs de tombesEn bas à droite de la salle « Rue des graveurs de tombes ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueRue des graveurs de tombesSur le côté droit de la salle « Rue des graveurs de tombes ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueRue des graveurs de tombesEn bas à droite de la salle « Rue des graveurs de tombes ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueRue des graveurs de tombesEn haut à droite de la salle « Rue des graveurs de tombes ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueTour supérieureAu milieu de la salle « Tour supérieure ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueChaumière de la voyanteEn bas à droite de la salle « Chaumière de la voyante ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueQuartier incendiéSur le côté gauche de la salle « Quartier incendié ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueRéservoirSur le côté gauche de la salle « Réservoir ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatuePassage du ratSur le côté gauche de la salle « Passage du rat ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueÉgouts abandonnésEn haut à gauche de la salle « Égouts abandonnés ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueÉgouts abandonnésEn bas à droite de la salle « Égouts abandonnés ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueÉtage de la gardeEn bas à droite de la salle « Étage de la garde ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueBas quartiersSur le côté droit de la salle « Bas quartiers ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueCanalisation centraleDans la partie inférieure de la salle « Canalisation centrale ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗
StatueStatueMarché abandonnéEn bas à droite de la salle « Marché abandonné ». Brisez la statue pour obtenir 100 XP de base.Localiser ↗

♧ Nourriture de soin

4 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Poulet · soin completChicken · full healTour de la prisonTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗
Poulet · soin completChicken · full healSommet de la tourTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗
Poulet · soin completChicken · full healPassage du ratTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗
Poulet · soin completChicken · full healÉtage de la gardeTouchez le poulet pour récupérer tous les PV manquants.Un poulet à ramasser à un emplacement fixe, distinct du butin aléatoire des ennemis.Lire le guide →Localiser ↗

⚔ Combats en zone fermée

9 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Combat en zone ferméeEnclosed encounterTour de la prisonLe contour en surbrillance indique une zone de combat fermée. Le losange étiquette la zone, pas un point d’apparition d’ennemi ou de collecte.
  1. Entrez prêt à combattre et éliminez les ennemis de cette zone.
Lire le guide →
Localiser ↗
Combat en zone ferméeEnclosed encounterTour de la prisonLe contour en surbrillance indique une zone de combat fermée. Le losange étiquette la zone, pas un point d’apparition d’ennemi ou de collecte.
  1. Entrez prêt à combattre et éliminez les ennemis de cette zone.
Lire le guide →
Localiser ↗
Combat en zone ferméeEnclosed encounterQuartier incendiéLe contour en surbrillance indique une zone de combat fermée. Le losange étiquette la zone, pas un point d’apparition d’ennemi ou de collecte.
  1. Entrez prêt à combattre et éliminez les ennemis de cette zone.
Lire le guide →
Localiser ↗
Combat en zone ferméeEnclosed encounterRue des graveurs de tombesLe contour en surbrillance indique une zone de combat fermée. Le losange étiquette la zone, pas un point d’apparition d’ennemi ou de collecte.
  1. Entrez prêt à combattre et éliminez les ennemis de cette zone.
Lire le guide →
Localiser ↗
Combat en zone ferméeEnclosed encounterDocksLe contour en surbrillance indique une zone de combat fermée. Le losange étiquette la zone, pas un point d’apparition d’ennemi ou de collecte.
  1. Entrez prêt à combattre et éliminez les ennemis de cette zone.
Lire le guide →
Localiser ↗
Combat en zone ferméeEnclosed encounterÉgouts abandonnésLe contour en surbrillance indique une zone de combat fermée. Le losange étiquette la zone, pas un point d’apparition d’ennemi ou de collecte.
  1. Entrez prêt à combattre et éliminez les ennemis de cette zone.
Lire le guide →
Localiser ↗
Combat en zone ferméeEnclosed encounterBas quartiersLe contour en surbrillance indique une zone de combat fermée. Le losange étiquette la zone, pas un point d’apparition d’ennemi ou de collecte.
  1. Entrez prêt à combattre et éliminez les ennemis de cette zone.
Lire le guide →
Localiser ↗
Combat en zone ferméeEnclosed encounterMarché abandonnéLe contour en surbrillance indique une zone de combat fermée. Le losange étiquette la zone, pas un point d’apparition d’ennemi ou de collecte.
  1. Entrez prêt à combattre et éliminez les ennemis de cette zone.
Lire le guide →
Localiser ↗
Combat en zone ferméeEnclosed encounterPalais de justiceLe contour en surbrillance indique une zone de combat fermée. Le losange étiquette la zone, pas un point d’apparition d’ennemi ou de collecte.
  1. Entrez prêt à combattre et éliminez les ennemis de cette zone.
Lire le guide →
Localiser ↗

⤴ Leviers

27 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
LevierLeverHôpitalActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverHôpitalActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.
  1. Actionner ce levier active aussi les ennemis proches. Préparez-vous au combat.
Grille de mécanisme ↗
Localiser ↗
LevierLeverTour de la prisonActionnez ce levier pour faire tourner le mécanisme relié.Localiser ↗
LevierLeverTour de la prisonActionnez ce levier pour faire tourner le mécanisme relié.Localiser ↗
LevierLeverTour de la prisonActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverTour de la prisonActionnez ce levier pour faire tourner le mécanisme relié.Localiser ↗
LevierLeverTour de la prisonActionnez ce levier pour faire tourner le mécanisme relié.Localiser ↗
LevierLeverTour de la prisonActionnez ce levier pour faire tourner le mécanisme relié.Localiser ↗
LevierLeverTour de la prisonActionnez ce levier pour actionner l’ascenseur relié.Localiser ↗
LevierLeverTour de la prisonActionnez ce levier pour faire tourner le mécanisme relié.Localiser ↗
LevierLeverPont des meuniersActionnez ce levier pour inverser le mécanisme rotatif relié.Localiser ↗
LevierLeverPont des meuniersActionnez ce levier pour inverser le mécanisme rotatif relié.Localiser ↗
LevierLeverEntrée des égoutsActionnez ce levier pour faire tourner le mécanisme relié.Localiser ↗
LevierLeverTour supérieureActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverTour supérieureActionnez ce levier pour faire tourner le mécanisme relié.Localiser ↗
LevierLeverTour supérieureActionnez ce levier pour actionner l’ascenseur relié.Localiser ↗
LevierLeverTour supérieureActionnez ce levier pour faire tourner le mécanisme relié.Localiser ↗
LevierLeverPorte vers le pont de pierreActionnez ce levier pour démarrer la plateforme mobile reliée.Localiser ↗
LevierLeverÉgouts du quartier judiciaireActionnez ce levier pour faire tourner le mécanisme relié.Localiser ↗
LevierLeverRéservoirActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverParvis du Palais de justiceActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverParvis du Palais de justiceActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverEscaliers vers le sommet de la tourActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverCanalisation centraleActionnez ce levier pour faire tourner le mécanisme relié.Localiser ↗
LevierLeverCanalisation centraleActionnez ce levier pour faire tourner le mécanisme relié.Localiser ↗
LevierLeverMarché abandonnéActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗
LevierLeverÉgoutsActionnez ce levier pour ouvrir la grille reliée.Grille de mécanisme ↗Localiser ↗

⊞ Grilles de mécanismes

15 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Grille de mécanismeMechanism gateHôpitalActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateHôpitalActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateRéservoirVainquez tous les ennemis du combat lié. La grille s'ouvre automatiquement après le combat.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateRéservoirVainquez tous les ennemis du combat lié. La grille s'ouvre automatiquement après le combat.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateRéservoirVainquez tous les ennemis du combat lié. La grille s'ouvre automatiquement après le combat.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la prisonActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour de la prisonAccrochez Fouet Arcanique à l'ancrage lié et maintenez la connexion jusqu'à ce que le mécanisme atteigne sa position finale et ouvre la grille.Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateTour supérieureActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateRéservoirActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateParvis du Palais de justiceActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateParvis du Palais de justiceActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateParvis du Palais de justiceActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateEscaliers vers le sommet de la tourActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateMarché abandonnéActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗
Grille de mécanismeMechanism gateÉgoutsActionnez le levier lié pour ouvrir cette grille.Levier ↗Localiser ↗

⋮ Murs destructibles

8 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Mur destructibleBreakable wallMorgueAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗
Mur destructibleBreakable wallTour de la prisonAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗
Mur destructibleBreakable wallSommet de la tourAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗
Mur destructibleBreakable wallTour supérieureAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗
Mur destructibleBreakable wallQuartier incendiéAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗
Mur destructibleBreakable wallPassage du ratAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗
Mur destructibleBreakable wallMarché abandonnéAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗
Mur destructibleBreakable wallBureau de l'évêqueAttaquez le mur destructible pour le détruire et dégager l'ouverture bloquée.Localiser ↗

♜ Autels de Mammon

1 emplacements ⌄
Emplacement / récompenseSalleEffet / obtentionExplorer
Autel de MammonMammon altarHôpitalBrisez la barrière de l'autel et récupérez Œil palpitant laissé ici. C'est l'une des trois reliques oculaires nécessaires pour la porte de chair et d'yeux dans Cercle de la cupidité.
  1. Rejoignez l'autel, brisez sa barrière et utilisez l'invite d'interaction sur l’œil offert en récompense.
  2. À la porte de chair et d'yeux, équipez les trois reliques oculaires ensemble avant d'interagir.
Œil palpitant →
Localiser ↗

Indices obtenus dans cette région

La première carteThe First CardPrésente le lien entre la malédiction de Rose et son double intérieur.
Rues de Paris →

Région d'obtention

Oboles voléesStolen ObolesUne obole manquante est liée à l'impossibilité pour un esprit d'utiliser Ferryman.
La guerrière se trouve au sommet de la tour.The Warrior is at the top of the Tower.Oriente la recherche de la Guerrière vers le sommet d'une tour en feu.
Esquisse d'une grue de charpentierCarpenter's Crane SketchLes structures de grues sont présentées comme des passages possibles autour de la tour.
Un monstre rôde dans ParisA Monster terrorizes ParisLa note suggère qu’un coup d’arme bien synchronisé peut arrêter l’attaque à la croix du monstre.
Un levier pour le puitsA Lever for the WellUn levier dissimulé près des tonneaux est relié au chemin du puits.
Relique de l'hôpitalHospital RelicLe journal associe l’une des reliques de Mammon à un hôpital.
Relique de la tombeTomb RelicLe journal associe l’une des reliques de Mammon à une tombe.
Relique des catacombesCatacomb RelicLe journal indique une autre relique dans les catacombes.
Équilibrer la balance de la justiceBalancing the Scales of JusticeUne énigme porte sur la bonne façon de déplacer les plateaux de la justice.

Ces emplacements indiquent où obtenir un indice. L’énigme décrite peut se trouver dans une autre salle ou région.

D'autres choses à trouver

Ces salles contiennent des personnages, des tutoriels de déblocage ou des récompenses narratives. Ouvrez une fiche pour ses conditions ; un lien de salle n’est pas un objet à ramasser au sol.

Un monstre rôde dans ParisLa note suggère qu’un coup d’arme bien synchronisé peut arrêter l’attaque à la croix du monstre.
Un levier pour le puitsUn levier dissimulé près des tonneaux est relié au chemin du puits.
Lumière SacréeDispersez les Éclats du Chaos avec de la lumière ; une activation bien synchronisée peut dévier une attaque.
Fouet ArcaniqueAgrippez les ancrages lumineux ou les ennemis pour franchir les fossés et atteindre de nouveaux espaces.
Le PasseurTraversée glaçante : Pendant 3s, déplacez-vous plus vite en étant intangible et gelez les ennemis traversés.
Traversée glaçantePendant 3s, déplacez-vous plus vite en étant intangible et gelez les ennemis traversés.

Objets et indices par salle

Choisissez une salle pour la surligner sur la carte. Un objet peut nécessiter une interaction ou une récompense à réclamer ; il n'est pas toujours posé au sol.

Ennemis de cette région

Ouvrez un ennemi pour comparer formes, caractéristiques de base et salles.

Référence des noms de salles

Ces noms permettent de rapprocher les descriptions de salles de la carte et du répertoire d’objets. Plusieurs salles peuvent partager un même nom de lieu.

MorgueMorgue
HôpitalHospital
Sommet de la tourRoof of the Tower
Salle de voyage rapideFast travel room
Berges de la SeineBank of the River Seine
Canalisation centraleCentral Sewer Drain
Portes des catacombesGate to the Catacombs
RéservoirSewer Reservoir
Tour de la prisonPrison Tower
Cour des miraclesCourt of Miracles
Pont des meuniersBridge of the Millers
Quartier incendiéBurned District
Entrée des égoutsSewer Entrance
Entrepôt de la gardeGuard Storehouse
Rue des graveurs de tombesStreet of the Tomb Masons
Tour supérieureUpper Tower
Égouts du quartier judiciaireJustice District Sewers
Chaumière de la voyanteSeer's Hovel
DocksDocks
Porte vers le pont de pierreGate to the Stone Bridge
Palais de justicePalace of Justice
Passage du ratPath of the Rat
Parvis du Palais de justiceCourt of Justice
Égouts abandonnésAbandoned Sewers
Étage de la gardeGuard Level
Étage des torturesTorture Level
Escaliers vers le sommet de la tourStairs to the Tower Roof
Bas quartiersUndercity
Marché abandonnéRuined Market
ÉgoutsSewers
Bureau de l'évêqueBishop's Office

Marqueurs ponctuels, contours de zones et salles surlignées conservent chacun leur précision de localisation. Sources et vérification →

Sources et vérification

  1. Cartes du jeu et emplacements des objets.
  2. Équipement initial, interactions et récompenses de combat.
  3. Tutoriels et effets d'objets du jeu.

Les coordonnées et règles sont vérifiées dans les données du jeu installé ; les illustrations et itinéraires citent leurs vidéos ou articles d'origine.

Choix de confidentialité

La carte fonctionne quel que soit votre choix. Nous ne mémorisons que ces préférences, jamais votre progression dans le jeu.

Lire la politique de confidentialité →

Signaler un problème

Un emplacement erroné, un détail manquant ou un problème ? Dites-nous ce qui s'est passé.

Jusqu’à 1500 caractères. Vous pouvez joindre des captures dans votre messagerie.

Page ou emplacement concerné

Ouvre un brouillon d'e-mail à maqiduo30@gmail.com. Vérifiez le message et envoyez-le depuis votre application de messagerie. Ce site n'envoie ni ne conserve votre message.