GEBIETSVERZEICHNIS

Haupthalle

59 Räume, 251 kartierte Fundorte. Finde den Raum eines Gegenstands und springe direkt zu seiner Kartenmarkierung.

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11 Truhen6 Lebens- / Magiefragmente33 benannte Orte

Truheneinträge tragen den Namen ihrer Belohnung. Boss- und Geheimnisabschnitte sind anfangs aufgeklappt; klappe einen Abschnitt zu, um ihn auszublenden.

Welche Gebiete sind hier verbunden?

Öffne einen der beiden Endpunkte, um die verbundenen Räume zu vergleichen.

✦ Spiegel des Lebens

9 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Spiegel des LebensMirror of LifeArchiveDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗Finden ↗
Spiegel des LebensMirror of LifeQuartiere der DienerDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗Finden ↗
Spiegel des LebensMirror of LifeEingangshalleDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗Finden ↗
Spiegel des LebensMirror of LifeKanäleDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗Finden ↗
Spiegel des LebensMirror of LifeFolterkammernDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗Finden ↗
Spiegel des LebensMirror of LifeBoudoirsDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗Finden ↗
Spiegel des LebensMirror of LifeBallsäleDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗Finden ↗
Spiegel des LebensMirror of LifeLagerräumeDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗Finden ↗
Spiegel des LebensMirror of LifeAufzugsturmDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗Finden ↗

↗ Anleger des Fährmanns

1 Fundort ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Anleger des FährmannsFerryman's WharfGroße HalleNutze diesen Kai für Schnellreisen zu bereits besuchten Orten in Paris oder Draculas Schloss.Finden ↗

♜ Bosskämpfe

1 Fundort ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
BraunerBraunerBrauners AtelierBrauner — Haupthalle.Finden ↗Alle Details →

† Waffen

4 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
RapiereRapiersWachturmStimme den nächsten Angriff auf einen Treffer ab, um die Kombo fortzusetzen.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
Alucards Schwert und SchildAlucard's Sword and ShieldAlucards TurmAngriffe können den Träger teleportieren; frontales Blocken bleibt möglich.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
MorgensternMorning StarSchlosshofEin Treffer mit der Peitschenspitze verursacht zusätzlichen Schaden.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
JuwelenschlagringeJewel KnucklesAlte GalerieWiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →

◇ Relikte

7 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Düsteres ZeichenGrim TokenKrematoriumWenn Rose einen Angriff pariert, erhält sie 5 Mana.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
Wehschrei eines HeulersBanshee's WailQuartiere der DienerStellt 1 Mana pro erlittenem Schadenspunkt wieder her.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
BlutphioleBlood VialArchiveNachdem Rose im Speicherraum geruht hat, erhält sie vorübergehend eine zusätzliche Heilphiole.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
Geschwärztes HerzBlackened HeartVerlassene TreppeAngriffstreffer stellen je 2 LP wieder her; Heiltränke können jedoch nicht mehr benutzt werden.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
HexenknotenWitch's KnotWesthalleHeiltränke stellen 100 % von Roses Gesundheit wieder her.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
Geisterhaftes AmulettGhostly PendantVerlassene WerkstattFallen fügen Rose 75 % weniger Schaden zu.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
Verfluchte MünzeCursed CoinWeinkellerRose verursacht 3 Sekunden lang 30 % mehr Schaden, nachdem sie einen gegnerischen Angriff pariert.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →

? Geheime Bereiche

37 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Geheimbereich 2 · rechte SeiteHidden area 2 · right sideEingangshalle

Im rechten Bereich des Raums „Eingangshalle“. Dieser Raum hat 4 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper leftArsenal

Im oberen linken Bereich des Raums „Arsenal“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 4 · MitteHidden area 4 · middleGroße Halle

Im mittleren Bereich des Raums „Große Halle“. Dieser Raum hat 7 Geheimbereiche; dies ist Bereich 4, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · linke SeiteHidden area 1 · left sideBalkon

Im linken Bereich des Raums „Balkon“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 3 · oben rechtsHidden area 3 · upper rightGroße Halle

Im oberen rechten Bereich des Raums „Große Halle“. Dieser Raum hat 7 Geheimbereiche; dies ist Bereich 3, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 7 · unterer BereichHidden area 7 · lower sectionGroße Halle

Im unteren Bereich des Raums „Große Halle“. Dieser Raum hat 7 Geheimbereiche; dies ist Bereich 7, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 3 · unten linksHidden area 3 · lower leftAlte Galerie

Im unteren linken Bereich des Raums „Alte Galerie“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 3, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · rechte SeiteHidden area 1 · right sideSchlosshof

Im rechten Bereich des Raums „Schlosshof“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper leftEingangshalle

Im oberen linken Bereich des Raums „Eingangshalle“. Dieser Raum hat 4 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · unten rechtsHidden area 1 · lower rightArsenal

Im unteren rechten Bereich des Raums „Arsenal“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper rightGroße Halle

Im oberen rechten Bereich des Raums „Große Halle“. Dieser Raum hat 7 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · unterer BereichHidden area 1 · lower sectionWesthalle

Im unteren Bereich des Raums „Westhalle“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · linke SeiteHidden area 1 · left sideFolterkammern

Im linken Bereich des Raums „Folterkammern“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper rightBallsäle

Im oberen rechten Bereich des Raums „Ballsäle“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · unten linksHidden area 1 · lower leftWesthalle

Im unteren linken Bereich des Raums „Westhalle“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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  1. Finde Hebel 1 im unteren linken Bereich dieses Raums. Nähere dich ihm und interagiere mit ihm.
  2. Dieser Hebel öffnet Tor 2 im unteren rechten Bereich des hervorgehobenen Bereichs. Beide Positionen sind unten markiert. Betätige den Hebel und gehe dann zum Tor, um den Durchgang zu prüfen.
12
Gold: Geheimbereich · 1 Hebel · 2 Tor

Betätige den verknüpften Hebel, um sein Tor zu öffnen. Die goldene Schattierung markiert die verborgene Fläche; die Raute kennzeichnet das Gebiet.

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Geheimbereich 2 · linke SeiteHidden area 2 · left sideKerker

Im linken Bereich des Raums „Kerker“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 2 · oberer BereichHidden area 2 · upper sectionGroße Halle

Im oberen Bereich des Raums „Große Halle“. Dieser Raum hat 7 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper rightBrauners Atelier

Im oberen rechten Bereich des Raums „Brauners Atelier“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 6 · unterer BereichHidden area 6 · lower sectionGroße Halle

Im unteren Bereich des Raums „Große Halle“. Dieser Raum hat 7 Geheimbereiche; dies ist Bereich 6, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · unten linksHidden area 1 · lower leftQuartiere der Diener

Im unteren linken Bereich des Raums „Quartiere der Diener“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 4 · unten linksHidden area 4 · lower leftEingangshalle

Im unteren linken Bereich des Raums „Eingangshalle“. Dieser Raum hat 4 Geheimbereiche; dies ist Bereich 4, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · oberer BereichHidden area 1 · upper sectionVerlassene Werkstatt

Im oberen Bereich des Raums „Verlassene Werkstatt“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · unten rechtsHidden area 1 · lower rightKanäle

Im unteren rechten Bereich des Raums „Kanäle“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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  1. Finde Hebel 1 im unteren rechten Bereich dieses Raums. Nähere dich ihm und interagiere mit ihm.
  2. Dieser Hebel öffnet Tor 2 im unteren linken Bereich des hervorgehobenen Bereichs. Beide Positionen sind unten markiert. Betätige den Hebel und gehe dann zum Tor, um den Durchgang zu prüfen.
12
Gold: Geheimbereich · 1 Hebel · 2 Tor

Betätige den verknüpften Hebel, um sein Tor zu öffnen. Die goldene Schattierung markiert die verborgene Fläche; die Raute kennzeichnet das Gebiet.

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Geheimbereich 2 · rechte SeiteHidden area 2 · right sideAlte Galerie

Im rechten Bereich des Raums „Alte Galerie“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper leftKerker

Im oberen linken Bereich des Raums „Kerker“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 2 · unten rechtsHidden area 2 · lower rightArsenal

Im unteren rechten Bereich des Raums „Arsenal“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · oberer BereichHidden area 1 · upper sectionKanäle

Im oberen Bereich des Raums „Kanäle“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper leftBoudoirs

Im oberen linken Bereich des Raums „Boudoirs“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · MitteHidden area 1 · middleWeinkeller

Im mittleren Bereich des Raums „Weinkeller“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 5 · unten linksHidden area 5 · lower leftGroße Halle

Im unteren linken Bereich des Raums „Große Halle“. Dieser Raum hat 7 Geheimbereiche; dies ist Bereich 5, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · unterer BereichHidden area 1 · lower sectionWeinkeller

Im unteren Bereich des Raums „Weinkeller“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 2 · unten rechtsHidden area 2 · lower rightBrauners Atelier

Im unteren rechten Bereich des Raums „Brauners Atelier“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 3 · MitteHidden area 3 · middleEingangshalle

Im mittleren Bereich des Raums „Eingangshalle“. Dieser Raum hat 4 Geheimbereiche; dies ist Bereich 3, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · linke SeiteHidden area 1 · left sideAlte Galerie

Im linken Bereich des Raums „Alte Galerie“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · unterer BereichHidden area 1 · lower sectionSpiegelräume

Im unteren Bereich des Raums „Spiegelräume“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · MitteHidden area 1 · middleWeinkeller

Im mittleren Bereich des Raums „Weinkeller“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · rechte SeiteHidden area 1 · right sideBrücke zu Notre-Dame

Im rechten Bereich des Raums „Brücke zu Notre-Dame“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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♥ Tapferherzsplitter

3 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
TapferherzsplitterBrave Heart FragmentArsenalSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗
TapferherzsplitterBrave Heart FragmentSpiegelräumeSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗
TapferherzsplitterBrave Heart FragmentBalkonSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗

♦ Klugherzsplitter

3 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
KlugherzsplitterWise Heart FragmentBalkonSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗
KlugherzsplitterWise Heart FragmentEingangshalleSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗
KlugherzsplitterWise Heart FragmentWeinkellerSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗

≋ Hinweise

6 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Der Künstler versteckt sich in der HaupthalleArtist hides in the Main HallAufzugsturmVerortet die Suche nach der Werkstatt des Künstlers in der Haupthalle.Finden ↗Alle Details →
Der Erbauer flieht zum UhrenturmBuilder flees to the Clock TowerVerlassene WerkstattLenkt die Suche nach dem Erbauer von der Werkstatt zum Uhrenturm um.Finden ↗Alle Details →
Ein seltsames Gemälde von Notre-DameA Strange Painting of Notre-DameGalerie der Ewigen NachtVerbindet ein frisches Kathedralengemälde mit Brauners Signatur.Finden ↗Alle Details →
Carmilla in der BibliothekCarmilla in the LibraryBrauners AtelierEin Brief lenkt die Ermittlungen zu Carmilla in Richtung Bibliothek.Finden ↗Alle Details →
Brauners „Meisterwerk“Brauner's "Masterpiece"Brauners AtelierEin Streit über beschädigte Skulpturen verbindet Talos mit Brauners Werk.Finden ↗Alle Details →
Alucards WeisungAlucard GuidesAlte GalerieEine gemalte Figur dient als Richtungshinweis für die Spur des Künstlers.Finden ↗Alle Details →

↕ Aufzugseingänge

2 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Aufzug → AufzugsturmElevator → Elevator TowerAufzugsturmVerbindet mit dem Raum „Aufzugsturm“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Aufzug → AufzugsturmElevator → Elevator TowerAufzugsturmVerbindet mit dem Raum „Aufzugsturm“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗

⇄ Raumdurchgänge

21 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Durchgang → FolterkammernPassage → Torture ChambersSpiegelräumeVerbindet mit dem Raum „Folterkammern“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → BalkonPassage → BalconyFolterkammernVerbindet mit dem Raum „Balkon“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → KanälePassage → WaterworksBoudoirsVerbindet mit dem Raum „Kanäle“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → BoudoirsPassage → BoudoirsKanäleVerbindet mit dem Raum „Boudoirs“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → BoudoirsPassage → BoudoirsKanäleVerbindet mit dem Raum „Boudoirs“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → WeinkellerPassage → Wine CellarEingangshalleVerbindet mit dem Raum „Weinkeller“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → LagerräumePassage → StoreroomsSchlosshofVerbindet mit dem Raum „Lagerräume“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Halle der DienerPassage → Servants' HallAlte GalerieVerbindet mit dem Raum „Halle der Diener“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → KanälePassage → WaterworksBoudoirsVerbindet mit dem Raum „Kanäle“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Alte GaleriePassage → Old GalleryHalle der DienerVerbindet mit dem Raum „Alte Galerie“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → SchlosshofPassage → Inner CourtyardLagerräumeVerbindet mit dem Raum „Schlosshof“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Große HallePassage → Grand HallKerkerVerbindet mit dem Raum „Große Halle“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Alte GaleriePassage → Old GalleryHalle der DienerVerbindet mit dem Raum „Alte Galerie“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → FolterkammernPassage → Torture ChambersBalkonVerbindet mit dem Raum „Folterkammern“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → KerkerPassage → DungeonGroße HalleVerbindet mit dem Raum „Kerker“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → EingangshallePassage → Entrance CorridorWeinkellerVerbindet mit dem Raum „Eingangshalle“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Halle der DienerPassage → Servants' HallAlte GalerieVerbindet mit dem Raum „Halle der Diener“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Vergessener KellerPassage → Forgotten BasementGroße HalleVerbindet mit dem Raum „Vergessener Keller“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → SpiegelräumePassage → Mirror RoomsFolterkammernVerbindet mit dem Raum „Spiegelräume“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Große HallePassage → Grand HallVergessener KellerVerbindet mit dem Raum „Große Halle“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Anlegestellenausgang → Große HalleWharf exit → Grand HallSchnellreiseraumRaumdurchgängeFinden ↗

⇥ Gebietseingänge

5 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Gebietseingang → Straßen von ParisRegion entrance → Paris StreetsBrücke zu Notre-DameVerbindet mit dem Raum „Tor zur Steinbrücke“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Gebietseingang → UhrenturmRegion entrance → Clock TowerBrücke zum UhrenturmVerbindet mit dem Raum „Pfad des Uhrenhüters“ in „Uhrenturm“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Gebietseingang → BibliothekRegion entrance → LibraryBrücke des WissensVerbindet mit dem Raum „Brücke des Wissens“ in „Bibliothek“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Gebietseingang → Notre-DameRegion entrance → Notre-DameGalerie der Ewigen NachtVerbindet mit dem Raum „Narthex“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Gebietseingang → Halle der SpiegelRegion entrance → Hall of MirrorsSpiegelräumeVerbindet mit dem Raum „Eingang zur Halle der Spiegel“ in „Halle der Spiegel“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗

⌖ Orientierungspunkte

5 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
EinwegspiegelOne-way MirrorSpiegelräumeDer Einwegspiegel öffnet sich, nachdem alle vier Siegel in der Halle der Spiegel gebrochen wurden. Nutze die getrennten Spiegel des Lebens in Gefängnisturm, Ostgalerie, Archiven und Aufstieg des Schlossers, um die Siegelkammern zu erreichen. Schlage jedes Siegel an und besiege seine drei Gegnergruppen.
  1. Sprich mit Eleonores Spiegelbild und lies ihre Hinweise. Vor diesem noch versiegelten Spiegel zu knien entfernt seine Siegel nicht.
  2. Nutze den Gefängnisturm für das Siegel links oben, die Ostgalerie für links unten, die Archive für rechts unten und den Aufstieg des Schlossers für rechts oben.
  3. Stehe vor einem benutzbaren Spiegel des Lebens auf dem Boden und halte Unten, bis Aufladung und Übertragung abgeschlossen sind.
  4. Schlage jedes Siegel an, besiege alle drei Gruppen und warte auf sein Verschwinden. Kehre nach allen vier zum Einwegspiegel zurück.
Spiegelreisen und der Zauber Spiegelpfad sind getrennte Aktionen.Leitfaden lesen →Hinknien führt dich weiter →Die Weise →Eine Skizze von Talos →Spiegeldurchgang → Halle der Spiegel ↗Spiegel des Lebens ↗Spiegel des Lebens ↗Spiegel des Lebens ↗Spiegel des Lebens ↗
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ZugbrückeDrawbridgeZugbrücke des SchlossesDie Zugbrücke kennzeichnet den Schlosszugang vom Tor zur Steinbrücke aus. Unterscheide damit den Eingangskorridor vom weiter innen liegenden Schlossgarten; die Durchgangsmarkierungen zeigen die Regionsverbindung.Finden ↗
SchlossgartenCastle GardenSchlosshofDer Schlossgarten ist ein Bezugspunkt für den Hof. Eine Morgenstern-Truhe liegt oben rechts in diesem Raum, neben einem getrennt markierten Raumdurchgang. Wähle die Truhe, um die Waffe zu finden.Morgenstern ↗Finden ↗
Brauners WerkstattBrauner's WorkshopBrauners AtelierZerstöre die Statue in Brauners Atelier mit einem starken Zerschmettern und interagiere nach der Szene mit der Belohnungskugel, um Meisterwerk zu erhalten.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern frei. Ein kurzer Fall erzeugt nicht den starken Aufprall, den diese Statue erfordert.
  2. Beginne in Brauners Atelier in der Haupthalle oberhalb der Statue und drücke in der Luft Unten + Springen. Ein längerer Fall baut einen stärkeren Aufprall auf.
  3. Zerstöre die Statue, schließe die Szene ab und interagiere dann mit der Belohnungskugel, um Meisterwerk zu erhalten.
Leitfaden lesen →Der Künstler →Meisterwerk →Zerschmettern →Brauner-Statue ↗
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Gemälde von Notre-DameNotre-Dame PaintingGalerie der Ewigen NachtBringe nach dem Ereignis in Brauners Atelier und dem Erhalt von Meisterwerk Brauners Pinsel hierher. Interagiere mit dem Notre-Dame-Gemälde in der Galerie der Ewigen Nacht, um den Weg zu öffnen. Die Pinseltruhe in der Bibliothek ist ein anderes Ziel.
  1. Hole Brauners Pinsel aus der Truhe in der Bibliothek.
  2. Schließe das Statuenereignis in Brauners Atelier ab und hole Meisterwerk aus seiner Belohnungskugel.
  3. Kehre zu diesem Gemälde zurück und interagiere damit.
Leitfaden lesen →Brauners Pinsel →Meisterwerk →Brauners Werkstatt ↗
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⊣ versperrte Türen

10 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftGroße HalleDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
Finden ↗
Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightEingangshalleDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
Finden ↗
Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftKerkerDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
Finden ↗
Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftArchiveDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
Finden ↗
Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightGroße HalleDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
Finden ↗
Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightEingangshalleDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
Finden ↗
Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightGroße HalleDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
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Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightArchiveDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
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Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftBallsäleDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
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Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftWeinkellerDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
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⋮ zerstörbare Böden

5 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashQuartiere der DienerDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
Leitfaden lesen →
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashQuartiere der DienerDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
Leitfaden lesen →
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashQuartiere der DienerDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
Leitfaden lesen →
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashFolterkammernDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
Leitfaden lesen →
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashQuartiere der DienerDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
Leitfaden lesen →
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▤ Verbesserungsbücher

4 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
VerteidigungsverbesserungsbuchDefense upgrade bookQuartiere der DienerHebe dieses Buch auf, um 1 Verteidigungsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗
VerteidigungsverbesserungsbuchDefense upgrade bookSpiegelräumeHebe dieses Buch auf, um 1 Verteidigungsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗
AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade bookWeinkellerHebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗
AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade bookAlte GalerieHebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗

✹ Statue

21 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
StatueStatueEingangshalleIm linken Bereich des Raums „Eingangshalle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueWesthalleIm oberen rechten Bereich des Raums „Westhalle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueEingangshalleIm mittleren Bereich des Raums „Eingangshalle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueKerkerIm oberen linken Bereich des Raums „Kerker“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueKerkerIm unteren rechten Bereich des Raums „Kerker“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueKerkerIm oberen rechten Bereich des Raums „Kerker“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueKerkerIm unteren rechten Bereich des Raums „Kerker“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueKerkerIm mittleren Bereich des Raums „Kerker“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueGroße HalleIm rechten Bereich des Raums „Große Halle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueGroße HalleIm linken Bereich des Raums „Große Halle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueGroße HalleIm unteren linken Bereich des Raums „Große Halle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueGroße HalleIm rechten Bereich des Raums „Große Halle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueGroße HalleIm oberen linken Bereich des Raums „Große Halle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueBoudoirsIm oberen Bereich des Raums „Boudoirs“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueBallsäleIm oberen rechten Bereich des Raums „Ballsäle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueBallsäleIm oberen linken Bereich des Raums „Ballsäle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueFolterkammernIm unteren linken Bereich des Raums „Folterkammern“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueFolterkammernIm oberen linken Bereich des Raums „Folterkammern“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueFolterkammernIm oberen rechten Bereich des Raums „Folterkammern“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueWeinkellerIm unteren linken Bereich des Raums „Weinkeller“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueArsenalIm oberen Bereich des Raums „Arsenal“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP.Finden ↗

♜ Brauner-Statuen

1 Fundort ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Brauner-StatueBrauner statueBrauners AtelierZerstöre die Statue in Brauners Atelier mit einem starken Zerschmettern und interagiere nach der Szene mit der Belohnungskugel, um Meisterwerk zu erhalten.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern frei. Ein kurzer Fall erzeugt nicht den starken Aufprall, den diese Statue erfordert.
  2. Beginne in Brauners Atelier in der Haupthalle oberhalb der Statue und drücke in der Luft Unten + Springen. Ein längerer Fall baut einen stärkeren Aufprall auf.
  3. Zerstöre die Statue, schließe die Szene ab und interagiere dann mit der Belohnungskugel, um Meisterwerk zu erhalten.
Leitfaden lesen →Der Künstler →Meisterwerk →Zerschmettern →Brauners Werkstatt ↗
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♧ heilende Nahrung

3 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Huhn · vollständige HeilungChicken · full healBrücke zu Notre-DameBerühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen →Finden ↗
Huhn · vollständige HeilungChicken · full healEingangshalleBerühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen →Finden ↗
Huhn · vollständige HeilungChicken · full healGroße HalleBerühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen →Finden ↗

⚔ Abgegrenzte Kämpfe

3 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Abgegrenzter KampfEnclosed encounterBrücke zu Notre-DameDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
Leitfaden lesen →
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Abgegrenzter KampfEnclosed encounterGroße HalleDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
Leitfaden lesen →
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Abgegrenzter KampfEnclosed encounterWeinkellerDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
Leitfaden lesen →
Finden ↗

⤴ Hebel

46 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
HebelLeverBrücke zu Notre-DameBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen und das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverEingangshalleBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln.Finden ↗
HebelLeverEingangshalleBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln.Finden ↗
HebelLeverWesthalleBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverWesthalleBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverWachturmBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
ZeithebelTimed leverWachturmBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen. Dies ist ein zeitgesteuerter Mechanismus. Der Effekt hält 40 Sekunden an.
  1. Prüfe den Weg vor dem Betätigen des Hebels und bewege dich dann zügig zum verknüpften Tor oder Mechanismus.
Mechanismustor ↗
Finden ↗
HebelLeverWesthalleBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverWesthalleBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
ZeithebelTimed leverQuartiere der DienerBetätige diesen Hebel, um die aufsteigende Plattform zu starten und die verknüpfte Bodenplatte umzudrehen. Der zeitlich begrenzte Effekt hält 21 Sekunden an.
  1. Plane deine Route vor dem Ziehen des Hebels und nutze dann die steigende Plattform, solange der Mechanismus aktiv ist.
Finden ↗
HebelLeverQuartiere der DienerBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln.Finden ↗
HebelLeverQuartiere der DienerBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln.Finden ↗
HebelLeverQuartiere der DienerBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln.Finden ↗
HebelLeverQuartiere der DienerBetätige diesen Hebel, um die zugehörige bewegliche Plattform zu starten und die Bewegung der zugehörigen Plattform wiederaufzunehmen.Finden ↗
HebelLeverQuartiere der DienerBetätige diesen Hebel, um die zugehörige bewegliche Plattform zu starten und die Bewegung der zugehörigen Plattform wiederaufzunehmen.Finden ↗
HebelLeverQuartiere der DienerBetätige diesen Hebel, um die zugehörige bewegliche Plattform zu starten und die Bewegung der zugehörigen Plattform wiederaufzunehmen.Finden ↗
HebelLeverArsenalBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Hubplattformen zwischen ihren zwei Positionen umzuschalten.Finden ↗
HebelLeverArsenalBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Hubplattformen zwischen ihren zwei Positionen umzuschalten.Finden ↗
HebelLeverArsenalBetätige diesen Hebel, um die Eingangsplattform umzuschalten und die beiden Seitenplattformen zurückzusetzen.Finden ↗
HebelLeverArsenalBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Hubplattformen zwischen ihren zwei Positionen umzuschalten.Finden ↗
HebelLeverArchiveBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln.Finden ↗
HebelLeverArchiveBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln.Finden ↗
HebelLeverArchiveBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln.Finden ↗
HebelLeverArchiveBetätige diesen Hebel, um alle zugehörigen Klappplattformen in diesem Raum zurückzusetzen.Finden ↗
HebelLeverArchiveBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln.Finden ↗
ZeithebelTimed leverKrematoriumBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen. Dies ist ein zeitgesteuerter Mechanismus. Der Effekt hält 4 Sekunden an.
  1. Prüfe den Weg vor dem Betätigen des Hebels und bewege dich dann zügig zum verknüpften Tor oder Mechanismus.
Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗
Finden ↗
HebelLeverKerkerBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverKerkerBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.
  1. Dieser Hebel aktiviert auch Gegner in der Nähe. Sei auf einen Kampf vorbereitet.
Mechanismustor ↗
Finden ↗
ZeithebelTimed leverVerlassene TreppeBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen. Dies ist ein zeitgesteuerter Mechanismus. Der Effekt hält 6 Sekunden an.
  1. Prüfe den Weg vor dem Betätigen des Hebels und bewege dich dann zügig zum verknüpften Tor oder Mechanismus.
Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗
Finden ↗
HebelLeverVergessener KellerBetätige diesen Hebel, um den Zustand des zugehörigen Tors umzuschalten.Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverVergessener KellerBetätige diesen Hebel, um den Zustand des zugehörigen Tors umzuschalten.Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverVergessener KellerBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu betätigen.
  1. Dieser Hebel aktiviert auch Gegner in der Nähe. Sei auf einen Kampf vorbereitet.
Finden ↗
HebelLeverKanäleBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverKanäleBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverSpiegelräumeBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverFolterkammernBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Hubplattformen zwischen ihren zwei Positionen umzuschalten.Finden ↗
HebelLeverFolterkammernBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Hubplattformen zwischen ihren zwei Positionen umzuschalten.Finden ↗
HebelLeverFolterkammernBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Hubplattformen zwischen ihren zwei Positionen umzuschalten.Finden ↗
HebelLeverWeinkellerBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Hubplattformen in diesem Raum zurückzusetzen. Erneutes Betätigen schaltet sie in die andere Anordnung.Finden ↗
HebelLeverWeinkellerBetätige diesen Hebel, um die zugehörigen Hubplattformen in diesem Raum zurückzusetzen. Erneutes Betätigen schaltet sie in die andere Anordnung.Finden ↗
HebelLeverArsenalBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverGroße HalleBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverBalkonBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverAlte GalerieBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverAufzugsturmBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Aufzug zu betätigen.Finden ↗
HebelLeverAufzugsturmBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Aufzug zu betätigen.Finden ↗

⊞ Mechanismustore

51 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
MechanismustorMechanism gateBrücke zu Notre-DameBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateWesthalleBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateWesthalleBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateBrauners AtelierSchlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateBrauners AtelierSchlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateWachturmBetätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 40 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateWachturmBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateWesthalleBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateWesthalleBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateWesthalleBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKrematoriumBetätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 4 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKrematoriumBetätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 4 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKerkerBesiege die zugehörigen Gegner, um dieses Tor zu öffnen. Es kann sich auch beim Betreten des angrenzenden Durchgangs automatisch öffnen.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKerkerBesiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKerkerBesiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKerkerBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKerkerBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKerkerBesiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKerkerBesiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGroße HalleSchlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGroße HalleSchlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGroße HalleSchlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGroße HalleSchlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGroße HalleSchlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGroße HalleSchlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGroße HalleSchlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGroße HalleSchlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGroße HalleSchlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGroße HalleSchlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGroße HalleSchlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateVerlassene TreppeBetätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 6 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateVerlassene TreppeBetätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 6 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateVerlassene TreppeBetätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 6 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateAlucards TurmLöse Alucards fünfteiliges Rätsel und interagiere dann mit der zentralen Vorrichtung, um die beiden Tore zu öffnen.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateAlucards TurmLöse Alucards fünfteiliges Rätsel und interagiere dann mit der zentralen Vorrichtung, um die beiden Tore zu öffnen.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateVergessener KellerBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateVergessener KellerBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateVergessener KellerBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateVergessener KellerBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateVergessener KellerBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateVergessener KellerBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKanäleBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKanäleBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateSpiegelräumeBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateArsenalBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGroße HalleBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateBalkonBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateAlte GalerieBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateAlte GalerieBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateAufzugsturmDieses Tor öffnet sich automatisch, wenn du aus dem verknüpften Aufzugdurchgang kommst.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateAufzugsturmDieses Tor öffnet sich automatisch, wenn du aus dem verknüpften Aufzugdurchgang kommst.Finden ↗

⋮ zerstörbare Wände

2 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
zerstörbare WandBreakable wallEingangshalleGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗
zerstörbare WandBreakable wallWeinkellerGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗

⇄ Spiegeldurchgänge

1 Fundort ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Spiegeldurchgang → Halle der SpiegelMirror passage → Hall of MirrorsSpiegelräumeDer Einwegspiegel öffnet sich, nachdem alle vier Siegel in der Halle der Spiegel gebrochen wurden. Nutze die getrennten Spiegel des Lebens in Gefängnisturm, Ostgalerie, Archiven und Aufstieg des Schlossers, um die Siegelkammern zu erreichen. Schlage jedes Siegel an und besiege seine drei Gegnergruppen.
  1. Sprich mit Eleonores Spiegelbild und lies ihre Hinweise. Vor diesem noch versiegelten Spiegel zu knien entfernt seine Siegel nicht.
  2. Nutze den Gefängnisturm für das Siegel links oben, die Ostgalerie für links unten, die Archive für rechts unten und den Aufstieg des Schlossers für rechts oben.
  3. Stehe vor einem benutzbaren Spiegel des Lebens auf dem Boden und halte Unten, bis Aufladung und Übertragung abgeschlossen sind.
  4. Schlage jedes Siegel an, besiege alle drei Gruppen und warte auf sein Verschwinden. Kehre nach allen vier zum Einwegspiegel zurück.
Spiegelreisen und der Zauber Spiegelpfad sind getrennte Aktionen.Leitfaden lesen →Die Weise →Hinknien führt dich weiter →Eine Skizze von Talos →Einwegspiegel ↗Spiegel des Lebens ↗Spiegel des Lebens ↗Spiegel des Lebens ↗Spiegel des Lebens ↗Fortschrittsbedingung
Finden ↗

In diesem Gebiet gefundene Hinweise

Alucards WeisungAlucard GuidesEine gemalte Figur dient als Richtungshinweis für die Spur des Künstlers.
Haupthalle · Alte Galerie ↗

Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden.

Der Künstler versteckt sich in der HaupthalleArtist hides in the Main HallVerortet die Suche nach der Werkstatt des Künstlers in der Haupthalle.
Haupthalle · Aufzugsturm ↗

Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden.

Ein seltsames Gemälde von Notre-DameA Strange Painting of Notre-DameVerbindet ein frisches Kathedralengemälde mit Brauners Signatur.
Brauners „Meisterwerk“Brauner's "Masterpiece"Ein Streit über beschädigte Skulpturen verbindet Talos mit Brauners Werk.
Carmilla in der BibliothekCarmilla in the LibraryEin Brief lenkt die Ermittlungen zu Carmilla in Richtung Bibliothek.
Der Erbauer flieht zum UhrenturmBuilder flees to the Clock TowerLenkt die Suche nach dem Erbauer von der Werkstatt zum Uhrenturm um.

Diese Orte zeigen, wo du einen Hinweis erhältst. Das beschriebene Rätsel kann in einem anderen Raum oder einer anderen Region liegen.

Weitere Entdeckungen

Diese Räume enthalten Figuren, Freischalt-Tutorials oder Story-Belohnungen. Öffne den Eintrag für die Voraussetzungen; ein Raumlink bezeichnet keinen Gegenstand am Boden.

Der FlüstererFrostspur: Bewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren.
FrostspurBewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren.

Gegenstände und Hinweise nach Raum

Wähle einen Raum, um ihn auf der Karte hervorzuheben. Ein Gegenstand kann eine Interaktion oder das Abholen einer Belohnung erfordern; er liegt nicht immer auf dem Boden.

Gegner in diesem Gebiet

Öffne einen Gegner, um Formen, Grundwerte und Raumstandorte zu vergleichen.

Raumnamenreferenz

Gleiche mit diesen Namen die Raumbeschreibungen auf der Karte und im Gegenstandsverzeichnis ab. Mehrere Räume können denselben Ortsnamen tragen.

BallsäleBallrooms
AufzugsturmElevator Tower
ArchiveArchives
Quartiere der DienerServants' Quarters
Brücke zu Notre-DameNotre-Dame Bridge
EingangshalleEntrance Corridor
Galerie der Ewigen NachtGallery of Eternal Night
WesthalleWest Hall
Brauners AtelierBrauner's Atelier
Brücke zum UhrenturmBridge to the Clock Tower
WachturmWatch Tower
BoudoirsBoudoirs
KanäleWaterworks
WeinkellerWine Cellar
ArsenalArmoury
LagerräumeStorerooms
Zugbrücke des SchlossesCastle Drawbridge
Verlassene WerkstattAbandoned Workshop
KrematoriumCrematorium
KerkerDungeon
Große HalleGrand Hall
Pfad der KakerlakePath of the Cockroach
Verlassene TreppeAbandoned Staircase
Brücke des WissensBridge of Knowledge
Alucards TurmAlucard's Tower
Vergessener KellerForgotten Basement
SpiegelräumeMirror Rooms
FolterkammernTorture Chambers
BalkonBalcony
SchlosshofInner Courtyard
SchnellreiseraumFast travel room
Halle der DienerServants' Hall
Alte GalerieOld Gallery

Punktmarkierungen, Bereichsumrisse und hervorgehobene Räume behalten jeweils ihre eigene Ortsgenauigkeit. Quellen und Prüfung →

Quellen und Prüfung

  1. Spielkarten und Gegenstandsfundorte.
  2. Startausrüstung, Interaktionen und Begegnungsbelohnungen.
  3. Anleitungen und Gegenstandseffekte im Spiel.

Koordinaten und Spielregeln werden anhand der installierten Spieldaten geprüft. Lösungsillustrationen und Routen verweisen auf ihre ursprünglichen Videos oder Artikel.

Datenschutzeinstellungen

Die Karte funktioniert bei jeder Auswahl. Wir merken uns nur diese Einstellungen, niemals deinen Spielfortschritt.

Datenschutzerklärung lesen →

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