Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden.
Haupthalle
59 Räume, 251 kartierte Fundorte. Finde den Raum eines Gegenstands und springe direkt zu seiner Kartenmarkierung.
Interaktive Karte öffnen ↗Truheneinträge tragen den Namen ihrer Belohnung. Boss- und Geheimnisabschnitte sind anfangs aufgeklappt; klappe einen Abschnitt zu, um ihn auszublenden.
Welche Gebiete sind hier verbunden?
Öffne einen der beiden Endpunkte, um die verbundenen Räume zu vergleichen.
✦ Spiegel des Lebens
9 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Spiegel des LebensMirror of Life | Archive | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗ | Finden ↗ |
| Spiegel des LebensMirror of Life | Quartiere der Diener | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗ | Finden ↗ |
| Spiegel des LebensMirror of Life | Eingangshalle | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗ | Finden ↗ |
| Spiegel des LebensMirror of Life | Kanäle | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗ | Finden ↗ |
| Spiegel des LebensMirror of Life | Folterkammern | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗ | Finden ↗ |
| Spiegel des LebensMirror of Life | Boudoirs | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗ | Finden ↗ |
| Spiegel des LebensMirror of Life | Ballsäle | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗ | Finden ↗ |
| Spiegel des LebensMirror of Life | Lagerräume | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗ | Finden ↗ |
| Spiegel des LebensMirror of Life | Aufzugsturm | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Haupthalle ↗ | Finden ↗ |
↗ Anleger des Fährmanns
1 Fundort ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Anleger des FährmannsFerryman's Wharf | Große Halle | Nutze diesen Kai für Schnellreisen zu bereits besuchten Orten in Paris oder Draculas Schloss. | Finden ↗ |
♜ Bosskämpfe
1 Fundort ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| BraunerBrauner | Brauners Atelier | Brauner — Haupthalle. | Finden ↗Alle Details → |
† Waffen
4 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| RapiereRapiers | Wachturm | Stimme den nächsten Angriff auf einen Treffer ab, um die Kombo fortzusetzen.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| Alucards Schwert und SchildAlucard's Sword and Shield | Alucards Turm | Angriffe können den Träger teleportieren; frontales Blocken bleibt möglich.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| MorgensternMorning Star | Schlosshof | Ein Treffer mit der Peitschenspitze verursacht zusätzlichen Schaden.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| JuwelenschlagringeJewel Knuckles | Alte Galerie | Wiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
◇ Relikte
7 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Düsteres ZeichenGrim Token | Krematorium | Wenn Rose einen Angriff pariert, erhält sie 5 Mana.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| Wehschrei eines HeulersBanshee's Wail | Quartiere der Diener | Stellt 1 Mana pro erlittenem Schadenspunkt wieder her.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| BlutphioleBlood Vial | Archive | Nachdem Rose im Speicherraum geruht hat, erhält sie vorübergehend eine zusätzliche Heilphiole.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| Geschwärztes HerzBlackened Heart | Verlassene Treppe | Angriffstreffer stellen je 2 LP wieder her; Heiltränke können jedoch nicht mehr benutzt werden.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| HexenknotenWitch's Knot | Westhalle | Heiltränke stellen 100 % von Roses Gesundheit wieder her.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| Geisterhaftes AmulettGhostly Pendant | Verlassene Werkstatt | Fallen fügen Rose 75 % weniger Schaden zu.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| Verfluchte MünzeCursed Coin | Weinkeller | Rose verursacht 3 Sekunden lang 30 % mehr Schaden, nachdem sie einen gegnerischen Angriff pariert.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
? Geheime Bereiche
37 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Geheimbereich 2 · rechte SeiteHidden area 2 · right side | Eingangshalle | Im rechten Bereich des Raums „Eingangshalle“. Dieser Raum hat 4 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper left | Arsenal | Im oberen linken Bereich des Raums „Arsenal“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 4 · MitteHidden area 4 · middle | Große Halle | Im mittleren Bereich des Raums „Große Halle“. Dieser Raum hat 7 Geheimbereiche; dies ist Bereich 4, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · linke SeiteHidden area 1 · left side | Balkon | Im linken Bereich des Raums „Balkon“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 3 · oben rechtsHidden area 3 · upper right | Große Halle | Im oberen rechten Bereich des Raums „Große Halle“. Dieser Raum hat 7 Geheimbereiche; dies ist Bereich 3, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 7 · unterer BereichHidden area 7 · lower section | Große Halle | Im unteren Bereich des Raums „Große Halle“. Dieser Raum hat 7 Geheimbereiche; dies ist Bereich 7, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 3 · unten linksHidden area 3 · lower left | Alte Galerie | Im unteren linken Bereich des Raums „Alte Galerie“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 3, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · rechte SeiteHidden area 1 · right side | Schlosshof | Im rechten Bereich des Raums „Schlosshof“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper left | Eingangshalle | Im oberen linken Bereich des Raums „Eingangshalle“. Dieser Raum hat 4 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · unten rechtsHidden area 1 · lower right | Arsenal | Im unteren rechten Bereich des Raums „Arsenal“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper right | Große Halle | Im oberen rechten Bereich des Raums „Große Halle“. Dieser Raum hat 7 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · unterer BereichHidden area 1 · lower section | Westhalle | Im unteren Bereich des Raums „Westhalle“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · linke SeiteHidden area 1 · left side | Folterkammern | Im linken Bereich des Raums „Folterkammern“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper right | Ballsäle | Im oberen rechten Bereich des Raums „Ballsäle“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · unten linksHidden area 1 · lower left | Westhalle | Im unteren linken Bereich des Raums „Westhalle“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Öffnungsanleitung ansehen
Betätige den verknüpften Hebel, um sein Tor zu öffnen. Die goldene Schattierung markiert die verborgene Fläche; die Raute kennzeichnet das Gebiet. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 2 · linke SeiteHidden area 2 · left side | Kerker | Im linken Bereich des Raums „Kerker“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 2 · oberer BereichHidden area 2 · upper section | Große Halle | Im oberen Bereich des Raums „Große Halle“. Dieser Raum hat 7 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper right | Brauners Atelier | Im oberen rechten Bereich des Raums „Brauners Atelier“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 6 · unterer BereichHidden area 6 · lower section | Große Halle | Im unteren Bereich des Raums „Große Halle“. Dieser Raum hat 7 Geheimbereiche; dies ist Bereich 6, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · unten linksHidden area 1 · lower left | Quartiere der Diener | Im unteren linken Bereich des Raums „Quartiere der Diener“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 4 · unten linksHidden area 4 · lower left | Eingangshalle | Im unteren linken Bereich des Raums „Eingangshalle“. Dieser Raum hat 4 Geheimbereiche; dies ist Bereich 4, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oberer BereichHidden area 1 · upper section | Verlassene Werkstatt | Im oberen Bereich des Raums „Verlassene Werkstatt“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · unten rechtsHidden area 1 · lower right | Kanäle | Im unteren rechten Bereich des Raums „Kanäle“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Öffnungsanleitung ansehen
Betätige den verknüpften Hebel, um sein Tor zu öffnen. Die goldene Schattierung markiert die verborgene Fläche; die Raute kennzeichnet das Gebiet. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 2 · rechte SeiteHidden area 2 · right side | Alte Galerie | Im rechten Bereich des Raums „Alte Galerie“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper left | Kerker | Im oberen linken Bereich des Raums „Kerker“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 2 · unten rechtsHidden area 2 · lower right | Arsenal | Im unteren rechten Bereich des Raums „Arsenal“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oberer BereichHidden area 1 · upper section | Kanäle | Im oberen Bereich des Raums „Kanäle“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper left | Boudoirs | Im oberen linken Bereich des Raums „Boudoirs“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · MitteHidden area 1 · middle | Weinkeller | Im mittleren Bereich des Raums „Weinkeller“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 5 · unten linksHidden area 5 · lower left | Große Halle | Im unteren linken Bereich des Raums „Große Halle“. Dieser Raum hat 7 Geheimbereiche; dies ist Bereich 5, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · unterer BereichHidden area 1 · lower section | Weinkeller | Im unteren Bereich des Raums „Weinkeller“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 2 · unten rechtsHidden area 2 · lower right | Brauners Atelier | Im unteren rechten Bereich des Raums „Brauners Atelier“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 3 · MitteHidden area 3 · middle | Eingangshalle | Im mittleren Bereich des Raums „Eingangshalle“. Dieser Raum hat 4 Geheimbereiche; dies ist Bereich 3, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · linke SeiteHidden area 1 · left side | Alte Galerie | Im linken Bereich des Raums „Alte Galerie“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · unterer BereichHidden area 1 · lower section | Spiegelräume | Im unteren Bereich des Raums „Spiegelräume“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · MitteHidden area 1 · middle | Weinkeller | Im mittleren Bereich des Raums „Weinkeller“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · rechte SeiteHidden area 1 · right side | Brücke zu Notre-Dame | Im rechten Bereich des Raums „Brücke zu Notre-Dame“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
♥ Tapferherzsplitter
3 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| TapferherzsplitterBrave Heart Fragment | Arsenal | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
| TapferherzsplitterBrave Heart Fragment | Spiegelräume | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
| TapferherzsplitterBrave Heart Fragment | Balkon | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
♦ Klugherzsplitter
3 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| KlugherzsplitterWise Heart Fragment | Balkon | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
| KlugherzsplitterWise Heart Fragment | Eingangshalle | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
| KlugherzsplitterWise Heart Fragment | Weinkeller | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
≋ Hinweise
6 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Der Künstler versteckt sich in der HaupthalleArtist hides in the Main Hall | Aufzugsturm | Verortet die Suche nach der Werkstatt des Künstlers in der Haupthalle. | Finden ↗Alle Details → |
| Der Erbauer flieht zum UhrenturmBuilder flees to the Clock Tower | Verlassene Werkstatt | Lenkt die Suche nach dem Erbauer von der Werkstatt zum Uhrenturm um. | Finden ↗Alle Details → |
| Ein seltsames Gemälde von Notre-DameA Strange Painting of Notre-Dame | Galerie der Ewigen Nacht | Verbindet ein frisches Kathedralengemälde mit Brauners Signatur. | Finden ↗Alle Details → |
| Carmilla in der BibliothekCarmilla in the Library | Brauners Atelier | Ein Brief lenkt die Ermittlungen zu Carmilla in Richtung Bibliothek. | Finden ↗Alle Details → |
| Brauners „Meisterwerk“Brauner's "Masterpiece" | Brauners Atelier | Ein Streit über beschädigte Skulpturen verbindet Talos mit Brauners Werk. | Finden ↗Alle Details → |
| Alucards WeisungAlucard Guides | Alte Galerie | Eine gemalte Figur dient als Richtungshinweis für die Spur des Künstlers. | Finden ↗Alle Details → |
↕ Aufzugseingänge
2 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Aufzug → AufzugsturmElevator → Elevator Tower | Aufzugsturm | Verbindet mit dem Raum „Aufzugsturm“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Aufzug → AufzugsturmElevator → Elevator Tower | Aufzugsturm | Verbindet mit dem Raum „Aufzugsturm“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
⇄ Raumdurchgänge
21 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Durchgang → FolterkammernPassage → Torture Chambers | Spiegelräume | Verbindet mit dem Raum „Folterkammern“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → BalkonPassage → Balcony | Folterkammern | Verbindet mit dem Raum „Balkon“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → KanälePassage → Waterworks | Boudoirs | Verbindet mit dem Raum „Kanäle“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → BoudoirsPassage → Boudoirs | Kanäle | Verbindet mit dem Raum „Boudoirs“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → BoudoirsPassage → Boudoirs | Kanäle | Verbindet mit dem Raum „Boudoirs“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → WeinkellerPassage → Wine Cellar | Eingangshalle | Verbindet mit dem Raum „Weinkeller“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → LagerräumePassage → Storerooms | Schlosshof | Verbindet mit dem Raum „Lagerräume“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Halle der DienerPassage → Servants' Hall | Alte Galerie | Verbindet mit dem Raum „Halle der Diener“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → KanälePassage → Waterworks | Boudoirs | Verbindet mit dem Raum „Kanäle“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Alte GaleriePassage → Old Gallery | Halle der Diener | Verbindet mit dem Raum „Alte Galerie“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → SchlosshofPassage → Inner Courtyard | Lagerräume | Verbindet mit dem Raum „Schlosshof“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Große HallePassage → Grand Hall | Kerker | Verbindet mit dem Raum „Große Halle“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Alte GaleriePassage → Old Gallery | Halle der Diener | Verbindet mit dem Raum „Alte Galerie“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → FolterkammernPassage → Torture Chambers | Balkon | Verbindet mit dem Raum „Folterkammern“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → KerkerPassage → Dungeon | Große Halle | Verbindet mit dem Raum „Kerker“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → EingangshallePassage → Entrance Corridor | Weinkeller | Verbindet mit dem Raum „Eingangshalle“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Halle der DienerPassage → Servants' Hall | Alte Galerie | Verbindet mit dem Raum „Halle der Diener“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Vergessener KellerPassage → Forgotten Basement | Große Halle | Verbindet mit dem Raum „Vergessener Keller“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → SpiegelräumePassage → Mirror Rooms | Folterkammern | Verbindet mit dem Raum „Spiegelräume“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Große HallePassage → Grand Hall | Vergessener Keller | Verbindet mit dem Raum „Große Halle“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Anlegestellenausgang → Große HalleWharf exit → Grand Hall | Schnellreiseraum | Raumdurchgänge | Finden ↗ |
⇥ Gebietseingänge
5 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Gebietseingang → Straßen von ParisRegion entrance → Paris Streets | Brücke zu Notre-Dame | Verbindet mit dem Raum „Tor zur Steinbrücke“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Gebietseingang → UhrenturmRegion entrance → Clock Tower | Brücke zum Uhrenturm | Verbindet mit dem Raum „Pfad des Uhrenhüters“ in „Uhrenturm“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Gebietseingang → BibliothekRegion entrance → Library | Brücke des Wissens | Verbindet mit dem Raum „Brücke des Wissens“ in „Bibliothek“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Gebietseingang → Notre-DameRegion entrance → Notre-Dame | Galerie der Ewigen Nacht | Verbindet mit dem Raum „Narthex“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Gebietseingang → Halle der SpiegelRegion entrance → Hall of Mirrors | Spiegelräume | Verbindet mit dem Raum „Eingang zur Halle der Spiegel“ in „Halle der Spiegel“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
⌖ Orientierungspunkte
5 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| EinwegspiegelOne-way Mirror | Spiegelräume | Der Einwegspiegel öffnet sich, nachdem alle vier Siegel in der Halle der Spiegel gebrochen wurden. Nutze die getrennten Spiegel des Lebens in Gefängnisturm, Ostgalerie, Archiven und Aufstieg des Schlossers, um die Siegelkammern zu erreichen. Schlage jedes Siegel an und besiege seine drei Gegnergruppen.
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| ZugbrückeDrawbridge | Zugbrücke des Schlosses | Die Zugbrücke kennzeichnet den Schlosszugang vom Tor zur Steinbrücke aus. Unterscheide damit den Eingangskorridor vom weiter innen liegenden Schlossgarten; die Durchgangsmarkierungen zeigen die Regionsverbindung. | Finden ↗ |
| SchlossgartenCastle Garden | Schlosshof | Der Schlossgarten ist ein Bezugspunkt für den Hof. Eine Morgenstern-Truhe liegt oben rechts in diesem Raum, neben einem getrennt markierten Raumdurchgang. Wähle die Truhe, um die Waffe zu finden.Morgenstern ↗ | Finden ↗ |
| Brauners WerkstattBrauner's Workshop | Brauners Atelier | Zerstöre die Statue in Brauners Atelier mit einem starken Zerschmettern und interagiere nach der Szene mit der Belohnungskugel, um Meisterwerk zu erhalten.
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| Gemälde von Notre-DameNotre-Dame Painting | Galerie der Ewigen Nacht | Bringe nach dem Ereignis in Brauners Atelier und dem Erhalt von Meisterwerk Brauners Pinsel hierher. Interagiere mit dem Notre-Dame-Gemälde in der Galerie der Ewigen Nacht, um den Weg zu öffnen. Die Pinseltruhe in der Bibliothek ist ein anderes Ziel.
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⊣ versperrte Türen
10 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Große Halle | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Eingangshalle | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Kerker | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Archive | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Große Halle | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Eingangshalle | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Große Halle | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Archive | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Ballsäle | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Weinkeller | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
⋮ zerstörbare Böden
5 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | Quartiere der Diener | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
| Finden ↗ |
| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Quartiere der Diener | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
| Finden ↗ |
| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Quartiere der Diener | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
| Finden ↗ |
| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Folterkammern | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
| Finden ↗ |
| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | Quartiere der Diener | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
| Finden ↗ |
▤ Verbesserungsbücher
4 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| VerteidigungsverbesserungsbuchDefense upgrade book | Quartiere der Diener | Hebe dieses Buch auf, um 1 Verteidigungsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| VerteidigungsverbesserungsbuchDefense upgrade book | Spiegelräume | Hebe dieses Buch auf, um 1 Verteidigungsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade book | Weinkeller | Hebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade book | Alte Galerie | Hebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
✹ Statue
21 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| StatueStatue | Eingangshalle | Im linken Bereich des Raums „Eingangshalle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Westhalle | Im oberen rechten Bereich des Raums „Westhalle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Eingangshalle | Im mittleren Bereich des Raums „Eingangshalle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Kerker | Im oberen linken Bereich des Raums „Kerker“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Kerker | Im unteren rechten Bereich des Raums „Kerker“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Kerker | Im oberen rechten Bereich des Raums „Kerker“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Kerker | Im unteren rechten Bereich des Raums „Kerker“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Kerker | Im mittleren Bereich des Raums „Kerker“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Große Halle | Im rechten Bereich des Raums „Große Halle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Große Halle | Im linken Bereich des Raums „Große Halle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Große Halle | Im unteren linken Bereich des Raums „Große Halle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Große Halle | Im rechten Bereich des Raums „Große Halle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Große Halle | Im oberen linken Bereich des Raums „Große Halle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Boudoirs | Im oberen Bereich des Raums „Boudoirs“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Ballsäle | Im oberen rechten Bereich des Raums „Ballsäle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Ballsäle | Im oberen linken Bereich des Raums „Ballsäle“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Folterkammern | Im unteren linken Bereich des Raums „Folterkammern“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Folterkammern | Im oberen linken Bereich des Raums „Folterkammern“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Folterkammern | Im oberen rechten Bereich des Raums „Folterkammern“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Weinkeller | Im unteren linken Bereich des Raums „Weinkeller“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Arsenal | Im oberen Bereich des Raums „Arsenal“. Zerstöre die Statue für 250 Grund-EP. | Finden ↗ |
♜ Brauner-Statuen
1 Fundort ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Brauner-StatueBrauner statue | Brauners Atelier | Zerstöre die Statue in Brauners Atelier mit einem starken Zerschmettern und interagiere nach der Szene mit der Belohnungskugel, um Meisterwerk zu erhalten.
| Finden ↗ |
♧ heilende Nahrung
3 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Huhn · vollständige HeilungChicken · full heal | Brücke zu Notre-Dame | Berühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| Huhn · vollständige HeilungChicken · full heal | Eingangshalle | Berühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| Huhn · vollständige HeilungChicken · full heal | Große Halle | Berühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
⚔ Abgegrenzte Kämpfe
3 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Brücke zu Notre-Dame | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
| Finden ↗ |
| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Große Halle | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
| Finden ↗ |
| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Weinkeller | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
| Finden ↗ |
⤴ Hebel
46 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| HebelLever | Brücke zu Notre-Dame | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen und das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Eingangshalle | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln. | Finden ↗ |
| HebelLever | Eingangshalle | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln. | Finden ↗ |
| HebelLever | Westhalle | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Westhalle | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Wachturm | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| ZeithebelTimed lever | Wachturm | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen. Dies ist ein zeitgesteuerter Mechanismus. Der Effekt hält 40 Sekunden an.
| Finden ↗ |
| HebelLever | Westhalle | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Westhalle | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| ZeithebelTimed lever | Quartiere der Diener | Betätige diesen Hebel, um die aufsteigende Plattform zu starten und die verknüpfte Bodenplatte umzudrehen. Der zeitlich begrenzte Effekt hält 21 Sekunden an.
| Finden ↗ |
| HebelLever | Quartiere der Diener | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln. | Finden ↗ |
| HebelLever | Quartiere der Diener | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln. | Finden ↗ |
| HebelLever | Quartiere der Diener | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln. | Finden ↗ |
| HebelLever | Quartiere der Diener | Betätige diesen Hebel, um die zugehörige bewegliche Plattform zu starten und die Bewegung der zugehörigen Plattform wiederaufzunehmen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Quartiere der Diener | Betätige diesen Hebel, um die zugehörige bewegliche Plattform zu starten und die Bewegung der zugehörigen Plattform wiederaufzunehmen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Quartiere der Diener | Betätige diesen Hebel, um die zugehörige bewegliche Plattform zu starten und die Bewegung der zugehörigen Plattform wiederaufzunehmen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Arsenal | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Hubplattformen zwischen ihren zwei Positionen umzuschalten. | Finden ↗ |
| HebelLever | Arsenal | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Hubplattformen zwischen ihren zwei Positionen umzuschalten. | Finden ↗ |
| HebelLever | Arsenal | Betätige diesen Hebel, um die Eingangsplattform umzuschalten und die beiden Seitenplattformen zurückzusetzen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Arsenal | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Hubplattformen zwischen ihren zwei Positionen umzuschalten. | Finden ↗ |
| HebelLever | Archive | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln. | Finden ↗ |
| HebelLever | Archive | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln. | Finden ↗ |
| HebelLever | Archive | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln. | Finden ↗ |
| HebelLever | Archive | Betätige diesen Hebel, um alle zugehörigen Klappplattformen in diesem Raum zurückzusetzen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Archive | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Plattformen umzuklappen. Nutze ihn erneut, um ihre Ausrichtung zurückzuwechseln. | Finden ↗ |
| ZeithebelTimed lever | Krematorium | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen. Dies ist ein zeitgesteuerter Mechanismus. Der Effekt hält 4 Sekunden an.
| Finden ↗ |
| HebelLever | Kerker | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Kerker | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.
| Finden ↗ |
| ZeithebelTimed lever | Verlassene Treppe | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen. Dies ist ein zeitgesteuerter Mechanismus. Der Effekt hält 6 Sekunden an.
| Finden ↗ |
| HebelLever | Vergessener Keller | Betätige diesen Hebel, um den Zustand des zugehörigen Tors umzuschalten.Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Vergessener Keller | Betätige diesen Hebel, um den Zustand des zugehörigen Tors umzuschalten.Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Vergessener Keller | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu betätigen.
| Finden ↗ |
| HebelLever | Kanäle | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Kanäle | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Spiegelräume | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Folterkammern | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Hubplattformen zwischen ihren zwei Positionen umzuschalten. | Finden ↗ |
| HebelLever | Folterkammern | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Hubplattformen zwischen ihren zwei Positionen umzuschalten. | Finden ↗ |
| HebelLever | Folterkammern | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Hubplattformen zwischen ihren zwei Positionen umzuschalten. | Finden ↗ |
| HebelLever | Weinkeller | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Hubplattformen in diesem Raum zurückzusetzen. Erneutes Betätigen schaltet sie in die andere Anordnung. | Finden ↗ |
| HebelLever | Weinkeller | Betätige diesen Hebel, um die zugehörigen Hubplattformen in diesem Raum zurückzusetzen. Erneutes Betätigen schaltet sie in die andere Anordnung. | Finden ↗ |
| HebelLever | Arsenal | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Große Halle | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Balkon | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Alte Galerie | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Aufzugsturm | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Aufzug zu betätigen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Aufzugsturm | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Aufzug zu betätigen. | Finden ↗ |
⊞ Mechanismustore
51 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| MechanismustorMechanism gate | Brücke zu Notre-Dame | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Westhalle | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Westhalle | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Brauners Atelier | Schlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Brauners Atelier | Schlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Wachturm | Betätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 40 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Wachturm | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Westhalle | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Westhalle | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Westhalle | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Krematorium | Betätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 4 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Krematorium | Betätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 4 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Kerker | Besiege die zugehörigen Gegner, um dieses Tor zu öffnen. Es kann sich auch beim Betreten des angrenzenden Durchgangs automatisch öffnen. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Kerker | Besiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Kerker | Besiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Kerker | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Kerker | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Kerker | Besiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Kerker | Besiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Große Halle | Schlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Große Halle | Schlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Große Halle | Schlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Große Halle | Schlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Große Halle | Schlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Große Halle | Schlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Große Halle | Schlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Große Halle | Schlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Große Halle | Schlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Große Halle | Schlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Große Halle | Schlage wiederholt auf den zugehörigen Drehmechanismus. Sobald er die nötige Geschwindigkeit erreicht, öffnet er dieses Tor. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Verlassene Treppe | Betätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 6 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Verlassene Treppe | Betätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 6 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Verlassene Treppe | Betätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 6 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Alucards Turm | Löse Alucards fünfteiliges Rätsel und interagiere dann mit der zentralen Vorrichtung, um die beiden Tore zu öffnen. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Alucards Turm | Löse Alucards fünfteiliges Rätsel und interagiere dann mit der zentralen Vorrichtung, um die beiden Tore zu öffnen. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Vergessener Keller | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Vergessener Keller | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Vergessener Keller | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Vergessener Keller | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Vergessener Keller | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Vergessener Keller | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Kanäle | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Kanäle | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Spiegelräume | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Arsenal | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Große Halle | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Balkon | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Alte Galerie | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Alte Galerie | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Aufzugsturm | Dieses Tor öffnet sich automatisch, wenn du aus dem verknüpften Aufzugdurchgang kommst. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Aufzugsturm | Dieses Tor öffnet sich automatisch, wenn du aus dem verknüpften Aufzugdurchgang kommst. | Finden ↗ |
⋮ zerstörbare Wände
2 Fundorte ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| zerstörbare WandBreakable wall | Eingangshalle | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| zerstörbare WandBreakable wall | Weinkeller | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
⇄ Spiegeldurchgänge
1 Fundort ⌄
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Spiegeldurchgang → Halle der SpiegelMirror passage → Hall of Mirrors | Spiegelräume | Der Einwegspiegel öffnet sich, nachdem alle vier Siegel in der Halle der Spiegel gebrochen wurden. Nutze die getrennten Spiegel des Lebens in Gefängnisturm, Ostgalerie, Archiven und Aufstieg des Schlossers, um die Siegelkammern zu erreichen. Schlage jedes Siegel an und besiege seine drei Gegnergruppen.
| Finden ↗ |
In diesem Gebiet gefundene Hinweise
| Alucards WeisungAlucard Guides | Eine gemalte Figur dient als Richtungshinweis für die Spur des Künstlers. | |
| Der Künstler versteckt sich in der HaupthalleArtist hides in the Main Hall | Verortet die Suche nach der Werkstatt des Künstlers in der Haupthalle. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Ein seltsames Gemälde von Notre-DameA Strange Painting of Notre-Dame | Verbindet ein frisches Kathedralengemälde mit Brauners Signatur. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Brauners „Meisterwerk“Brauner's "Masterpiece" | Ein Streit über beschädigte Skulpturen verbindet Talos mit Brauners Werk. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Carmilla in der BibliothekCarmilla in the Library | Ein Brief lenkt die Ermittlungen zu Carmilla in Richtung Bibliothek. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Der Erbauer flieht zum UhrenturmBuilder flees to the Clock Tower | Lenkt die Suche nach dem Erbauer von der Werkstatt zum Uhrenturm um. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
Diese Orte zeigen, wo du einen Hinweis erhältst. Das beschriebene Rätsel kann in einem anderen Raum oder einer anderen Region liegen.
Weitere Entdeckungen
Diese Räume enthalten Figuren, Freischalt-Tutorials oder Story-Belohnungen. Öffne den Eintrag für die Voraussetzungen; ein Raumlink bezeichnet keinen Gegenstand am Boden.
| Der Flüsterer | Frostspur: Bewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren. | Finde den Fährmann im hervorgehobenen Anlegestellenraum. |
| Frostspur | Bewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren. | Finde den Fährmann im hervorgehobenen Anlegestellenraum. |
Gegenstände und Hinweise nach Raum
Wähle einen Raum, um ihn auf der Karte hervorzuheben. Ein Gegenstand kann eine Interaktion oder das Abholen einer Belohnung erfordern; er liegt nicht immer auf dem Boden.
Gegner in diesem Gebiet
Öffne einen Gegner, um Formen, Grundwerte und Raumstandorte zu vergleichen.
Raumnamenreferenz
Gleiche mit diesen Namen die Raumbeschreibungen auf der Karte und im Gegenstandsverzeichnis ab. Mehrere Räume können denselben Ortsnamen tragen.
Punktmarkierungen, Bereichsumrisse und hervorgehobene Räume behalten jeweils ihre eigene Ortsgenauigkeit. Quellen und Prüfung →
Quellen und Prüfung
- Spielkarten und Gegenstandsfundorte.
- Startausrüstung, Interaktionen und Begegnungsbelohnungen.
- Anleitungen und Gegenstandseffekte im Spiel.
Koordinaten und Spielregeln werden anhand der installierten Spieldaten geprüft. Lösungsillustrationen und Routen verweisen auf ihre ursprünglichen Videos oder Artikel.