NOTE SUL CAMPO

Stati dei nemici: pietrificazione, congelamento, sanguinamento e vincoli

Controlla le eccezioni alla pietrificazione, evita bersagli inadatti alle uccisioni da caduta e distingui il vincolo dal potenziamento che impedisce di agire.

A cura di Aggiornato

Pietrificazione per nemico e forma

La tabella riguarda le forme di nemici comuni indicate nel loro normale stato di combattimento e si basa sui dati di gioco, non su prove in partita. I numeri delle forme coincidono con le schede. Boss e fasi di invulnerabilità vanno valutati separatamente.

NemicoFormePietrificazione
Armatura con asciaForma 1Forma 2Forma 3Può essere pietrificato
Armatura volanteForma 1Immune alla pietrificazione
Armatura con scudoForma 1Forma 2Forma 3Può essere pietrificato
PipistrelloForma 1Forma 2Può essere pietrificato
BiphronForma 1Forma 2Può essere pietrificato
Pilastro d'ossaForma 1Forma 2Forma 3Effetto di pietrificazione speciale
EctoplasmaForma 1Forma 2Immune alla pietrificazione
Uomo pulceForma 1Forma 2Può essere pietrificato
Teschio volanteForma 1Forma 2Immune alla pietrificazione
Ombra gelidaForma 1Forma 2Immune alla pietrificazione
GargoyleForma 1Forma 2Forma 3Immune alla pietrificazione
GolemForma 1Forma 2Effetto di pietrificazione speciale
ArpiaForma 1Forma 2Forma 3Forma 4Può essere pietrificato
MalphasForma 1Forma 2Può essere pietrificato
Testa di MedusaForma 1Immune alla pietrificazione
Testa di MedusaForma volante rapidaPuò essere pietrificato
Uomo pesceForma 1Forma 2Può essere pietrificato
MinotauroForma 1Forma 2Può essere pietrificato
ParanthropusForma 1Forma 2Può essere pietrificato
Occhio spiaForma 1Forma 3Può essere pietrificato
Spada sovranaForma 1Forma 2Forma 3Immune alla pietrificazione
Scheletro arciereForma 1Forma 2Forma 3Può essere pietrificato
Scheletro laserForma 1Forma 2Può essere pietrificato
Scheletro con boomerangForma 1Forma 2Forma 3Può essere pietrificato
Scheletro saltellanteForma 1Forma 2Forma 3Può essere pietrificato
Scheletro rossoForma 1Forma 2Forma 3Può essere pietrificato
Scheletro soldatoForma 1Forma 2Forma 3Può essere pietrificato
Scheletro maestro del lancioForma 1Forma 2Forma 3Può essere pietrificato
YorickForma 1Forma 2Può essere pietrificato
Guardia con lanciaForma 1Forma 2Può essere pietrificato
Osso sputanteForma 1Forma 2Forma 3Pietrificabile; non cade
ValchiriaForma 1Forma 2Può essere pietrificato
Lupo mannaroForma 1Forma 2Può essere pietrificato
Guardia alataForma 1Forma 2Può essere pietrificato
ZombiForma 1Forma 2Forma 3Forma 4Può essere pietrificato

Congelamento e sanguinamento: scegliere il colpo finale

Le forme elencate accettano gli effetti normali di congelamento e sanguinamento quando applicati correttamente. Il nome Ombra gelida non implica immunità al congelamento. Per l’obiettivo di uccidere rompendo il ghiaccio, congela un nemico indebolito e finiscilo con il colpo che interrompe il congelamento.

La pietrificazione rimuove il congelamento, quindi non pietrificare il bersaglio che vuoi uccidere rompendo il ghiaccio. Per le uccisioni da sanguinamento, smetti di attaccare quando il nemico è abbastanza debole e lascia che il sanguinamento lo finisca.

Vincoli, attrazione e uccisioni da caduta sono effetti distinti

Il potenziamento che impedisce ai nemici vincolati di agire richiede lo sblocco del relativo dono ed esclude i boss. Minotauro e Lupo mannaro resistono all’attrazione, ma ciò non implica immunità ai vincoli. Ombra gelida usa una versione distinta del vincolo potenziato.

Per uccidere con una caduta dopo la pietrificazione, scegli un nemico aereo vulnerabile, come un pipistrello, e lascia che sia la caduta a finirlo. Osso sputante non cade quando viene pietrificato e non è quindi adatto a questo compito. Un colpo finale con un’arma non conta come uccisione da caduta.

Oggetti, indizi e poteri collegati

Fonti e verifica

  1. Descrizioni di oggetti, carte e personaggi del gioco.
  2. Tutorial ed effetti degli oggetti del gioco.
  3. Render dei modelli di gioco, attacchi nemici, possibili bottini, salute e posizioni nelle stanze.
  4. Mappe del gioco e posizioni degli oggetti.

Coordinate e regole sono verificate sui dati del gioco installato; illustrazioni e percorsi delle guide citano video o articoli originali.

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