Pietrificazione per nemico e forma
La tabella riguarda le forme di nemici comuni indicate nel loro normale stato di combattimento e si basa sui dati di gioco, non su prove in partita. I numeri delle forme coincidono con le schede. Boss e fasi di invulnerabilità vanno valutati separatamente.
| Nemico | Forme | Pietrificazione |
|---|---|---|
| Armatura con ascia | Forma 1Forma 2Forma 3 | Può essere pietrificato |
| Armatura volante | Forma 1 | Immune alla pietrificazione |
| Armatura con scudo | Forma 1Forma 2Forma 3 | Può essere pietrificato |
| Pipistrello | Forma 1Forma 2 | Può essere pietrificato |
| Biphron | Forma 1Forma 2 | Può essere pietrificato |
| Pilastro d'ossa | Forma 1Forma 2Forma 3 | Effetto di pietrificazione speciale |
| Ectoplasma | Forma 1Forma 2 | Immune alla pietrificazione |
| Uomo pulce | Forma 1Forma 2 | Può essere pietrificato |
| Teschio volante | Forma 1Forma 2 | Immune alla pietrificazione |
| Ombra gelida | Forma 1Forma 2 | Immune alla pietrificazione |
| Gargoyle | Forma 1Forma 2Forma 3 | Immune alla pietrificazione |
| Golem | Forma 1Forma 2 | Effetto di pietrificazione speciale |
| Arpia | Forma 1Forma 2Forma 3Forma 4 | Può essere pietrificato |
| Malphas | Forma 1Forma 2 | Può essere pietrificato |
| Testa di Medusa | Forma 1 | Immune alla pietrificazione |
| Testa di Medusa | Forma volante rapida | Può essere pietrificato |
| Uomo pesce | Forma 1Forma 2 | Può essere pietrificato |
| Minotauro | Forma 1Forma 2 | Può essere pietrificato |
| Paranthropus | Forma 1Forma 2 | Può essere pietrificato |
| Occhio spia | Forma 1Forma 3 | Può essere pietrificato |
| Spada sovrana | Forma 1Forma 2Forma 3 | Immune alla pietrificazione |
| Scheletro arciere | Forma 1Forma 2Forma 3 | Può essere pietrificato |
| Scheletro laser | Forma 1Forma 2 | Può essere pietrificato |
| Scheletro con boomerang | Forma 1Forma 2Forma 3 | Può essere pietrificato |
| Scheletro saltellante | Forma 1Forma 2Forma 3 | Può essere pietrificato |
| Scheletro rosso | Forma 1Forma 2Forma 3 | Può essere pietrificato |
| Scheletro soldato | Forma 1Forma 2Forma 3 | Può essere pietrificato |
| Scheletro maestro del lancio | Forma 1Forma 2Forma 3 | Può essere pietrificato |
| Yorick | Forma 1Forma 2 | Può essere pietrificato |
| Guardia con lancia | Forma 1Forma 2 | Può essere pietrificato |
| Osso sputante | Forma 1Forma 2Forma 3 | Pietrificabile; non cade |
| Valchiria | Forma 1Forma 2 | Può essere pietrificato |
| Lupo mannaro | Forma 1Forma 2 | Può essere pietrificato |
| Guardia alata | Forma 1Forma 2 | Può essere pietrificato |
| Zombi | Forma 1Forma 2Forma 3Forma 4 | Può essere pietrificato |
Congelamento e sanguinamento: scegliere il colpo finale
Le forme elencate accettano gli effetti normali di congelamento e sanguinamento quando applicati correttamente. Il nome Ombra gelida non implica immunità al congelamento. Per l’obiettivo di uccidere rompendo il ghiaccio, congela un nemico indebolito e finiscilo con il colpo che interrompe il congelamento.
La pietrificazione rimuove il congelamento, quindi non pietrificare il bersaglio che vuoi uccidere rompendo il ghiaccio. Per le uccisioni da sanguinamento, smetti di attaccare quando il nemico è abbastanza debole e lascia che il sanguinamento lo finisca.
Vincoli, attrazione e uccisioni da caduta sono effetti distinti
Il potenziamento che impedisce ai nemici vincolati di agire richiede lo sblocco del relativo dono ed esclude i boss. Minotauro e Lupo mannaro resistono all’attrazione, ma ciò non implica immunità ai vincoli. Ombra gelida usa una versione distinta del vincolo potenziato.
Per uccidere con una caduta dopo la pietrificazione, scegli un nemico aereo vulnerabile, come un pipistrello, e lascia che sia la caduta a finirlo. Osso sputante non cade quando viene pietrificato e non è quindi adatto a questo compito. Un colpo finale con un’arma non conta come uccisione da caduta.
Oggetti, indizi e poteri collegati
- Sguardo pietrificante →
Pietrifica i bersagli davanti a Rose.
- Percorso gelido →
Per 3s muoviti più velocemente da intangibile e congela i nemici attraversati.
- Spuntoni di sangue →
Gli spuntoni puntano al nemico più lontano sulla piattaforma e applicano sanguinamento.
- Catene della giustizia →
Immobilizza i bersagli vicini per 4s; il colpo successivo infligge loro danni aggiuntivi.