NOTES DE TERRAIN

États des ennemis : pétrification, gel, saignement et entrave

Vérifiez les exceptions à la pétrification, évitez les mauvaises cibles pour les chutes mortelles et distinguez l’entrave de l’amélioration qui empêche d’agir.

Révisé par Mis à jour

Pétrification par ennemi et par forme

Le tableau traite les formes d’ennemis ordinaires indiquées, dans leur état normal de combat, à partir des données du jeu et non de tests en partie. Les numéros de forme correspondent aux fiches. Les boss et les phases d’invulnérabilité doivent être considérés séparément.

EnnemiFormesPétrification
Armure à hacheForme 1Forme 2Forme 3Peut être pétrifié
Armure volanteForme 1Insensible à la pétrification
Armure au bouclierForme 1Forme 2Forme 3Peut être pétrifié
Chauve-sourisForme 1Forme 2Peut être pétrifié
BiphronForme 1Forme 2Peut être pétrifié
Pilier d'osForme 1Forme 2Forme 3Effet de pétrification spécial
EctoplasmeForme 1Forme 2Insensible à la pétrification
Homme-puceForme 1Forme 2Peut être pétrifié
Crâne volantForme 1Forme 2Insensible à la pétrification
Ombre glacéeForme 1Forme 2Insensible à la pétrification
GargouilleForme 1Forme 2Forme 3Insensible à la pétrification
GolemForme 1Forme 2Effet de pétrification spécial
HarpieForme 1Forme 2Forme 3Forme 4Peut être pétrifié
MalphasForme 1Forme 2Peut être pétrifié
Tête de MéduseForme 1Insensible à la pétrification
Tête de MéduseForme volante rapidePeut être pétrifié
Homme-poissonForme 1Forme 2Peut être pétrifié
MinotaureForme 1Forme 2Peut être pétrifié
ParanthropusForme 1Forme 2Peut être pétrifié
Œil espionForme 1Forme 3Peut être pétrifié
Épée souveraineForme 1Forme 2Forme 3Insensible à la pétrification
Archer squeletteForme 1Forme 2Forme 3Peut être pétrifié
Squelette laserForme 1Forme 2Peut être pétrifié
Squelette au boomerangForme 1Forme 2Forme 3Peut être pétrifié
Squelette bondissantForme 1Forme 2Forme 3Peut être pétrifié
Squelette rougeForme 1Forme 2Forme 3Peut être pétrifié
Soldat squeletteForme 1Forme 2Forme 3Peut être pétrifié
Maître lanceur squeletteForme 1Forme 2Forme 3Peut être pétrifié
YorickForme 1Forme 2Peut être pétrifié
Garde à la lanceForme 1Forme 2Peut être pétrifié
Os cracheurForme 1Forme 2Forme 3Peut être pétrifié ; ne tombe pas
ValkyrieForme 1Forme 2Peut être pétrifié
Loup-garouForme 1Forme 2Peut être pétrifié
Garde ailéForme 1Forme 2Peut être pétrifié
ZombieForme 1Forme 2Forme 3Forme 4Peut être pétrifié

Gel et saignement : choisir le coup final

Les formes du tableau acceptent les effets ordinaires de gel et de saignement lorsqu’ils sont appliqués avec succès. Le nom de l’Ombre glacée ne la rend pas insensible au gel. Pour l’objectif d’élimination en brisant le gel, gelez un ennemi affaibli et achevez-le avec le coup qui le dégèle.

La pétrification dissipe le gel : évitez donc de pétrifier la cible que vous voulez achever en brisant le gel. Pour les éliminations par saignement, cessez d’attaquer dès que l’ennemi est assez faible et laissez le saignement l’achever.

Entraver, attirer et tuer par une chute sont des effets distincts

L’amélioration qui empêche les ennemis entravés d’agir doit être débloquée et exclut les boss. Le Minotaure et le Loup-garou résistent à l’attraction, ce qui ne les rend pas pour autant insensibles à l’entrave. L’Ombre glacée possède une version distincte de l’effet d’entrave amélioré.

Pour une élimination par chute après pétrification, choisissez une cible aérienne sensible, comme une chauve-souris, et laissez la chute l’achever. L’Os cracheur ne tombe pas une fois pétrifié et ne convient donc pas à cet objectif. Un coup final porté avec une arme ne compte pas comme une élimination par chute.

Objets, indices et pouvoirs liés

Sources et vérification

  1. Descriptions d'objets, cartes et personnages du jeu.
  2. Tutoriels et effets d'objets du jeu.
  3. Rendus des modèles du jeu, attaques, butin possible, santé et salles des ennemis.
  4. Cartes du jeu et emplacements des objets.

Les coordonnées et règles sont vérifiées dans les données du jeu installé ; les illustrations et itinéraires citent leurs vidéos ou articles d'origine.

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