ERKUNDUNGSNOTIZEN

Gegnerzustände: Versteinerung, Einfrieren, Blutung und Fesseln

Prüfe Ausnahmen bei Versteinerung, vermeide ungeeignete Ziele für Sturztötungen und unterscheide Fesseln von der Aufwertung, die Gegner handlungsunfähig macht.

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Versteinerung nach Gegner und Form

Die Tabelle behandelt die aufgeführten normalen Gegnerformen im gewöhnlichen Kampfzustand und beruht auf Spieldaten, nicht auf Tests im Spiel. Die Formnummern entsprechen den Gegnerseiten. Bosse und unverwundbare Phasen müssen gesondert betrachtet werden.

GegnerFormenVersteinerung
Axt-RüstungForm 1Form 2Form 3Kann versteinert werden
Fliegende RüstungForm 1Immun gegen Versteinerung
Schild-RüstungForm 1Form 2Form 3Kann versteinert werden
FledermausForm 1Form 2Kann versteinert werden
BiphronForm 1Form 2Kann versteinert werden
KnochensäuleForm 1Form 2Form 3Besonderer Versteinerungseffekt
EktoplasmaForm 1Form 2Immun gegen Versteinerung
FlohmannForm 1Form 2Kann versteinert werden
Fliegender SchädelForm 1Form 2Immun gegen Versteinerung
FrostgeistForm 1Form 2Immun gegen Versteinerung
WasserspeierForm 1Form 2Form 3Immun gegen Versteinerung
GolemForm 1Form 2Besonderer Versteinerungseffekt
HarpyieForm 1Form 2Form 3Form 4Kann versteinert werden
MalphasForm 1Form 2Kann versteinert werden
MedusenkopfForm 1Immun gegen Versteinerung
MedusenkopfSchnelle FlugformKann versteinert werden
FischmenschForm 1Form 2Kann versteinert werden
MinotaurusForm 1Form 2Kann versteinert werden
ParanthropusForm 1Form 2Kann versteinert werden
Spähendes AugeForm 1Form 3Kann versteinert werden
HerrscherschwertForm 1Form 2Form 3Immun gegen Versteinerung
SkelettbogenschützeForm 1Form 2Form 3Kann versteinert werden
StrahlenskelettForm 1Form 2Kann versteinert werden
BumerangskelettForm 1Form 2Form 3Kann versteinert werden
SpringskelettForm 1Form 2Form 3Kann versteinert werden
Rotes SkelettForm 1Form 2Form 3Kann versteinert werden
SkelettsoldatForm 1Form 2Form 3Kann versteinert werden
SkelettwurfmeisterForm 1Form 2Form 3Kann versteinert werden
YorickForm 1Form 2Kann versteinert werden
SpeerwacheForm 1Form 2Kann versteinert werden
SpeiknochenForm 1Form 2Form 3Versteinerbar; fällt nicht herunter
WalküreForm 1Form 2Kann versteinert werden
WerwolfForm 1Form 2Kann versteinert werden
Geflügelte WacheForm 1Form 2Kann versteinert werden
ZombieForm 1Form 2Form 3Form 4Kann versteinert werden

Einfrieren und Blutung: den richtigen Todesstoß wählen

Die aufgeführten Formen können bei erfolgreicher Anwendung normal eingefroren werden und bluten. Der Name Frostgeist bedeutet keine Frostimmunität. Friere für die Aufgabe mit tödlichem Eisbruch einen geschwächten Gegner ein und erledige ihn mit dem Treffer, der das Eis bricht.

Versteinerung hebt Einfrieren auf. Versteinere daher kein Ziel, das du durch Eisbruch erledigen willst. Höre für Blutungstötungen auf anzugreifen, sobald der Gegner schwach genug ist, und überlasse der Blutung den letzten Schaden.

Fesseln, Heranziehen und Sturztötungen sind verschiedene Effekte

Die Aufwertung, die gefesselte Gegner handlungsunfähig macht, muss freigeschaltet sein und schließt Bosse aus. Minotaurus und Werwolf widerstehen dem Heranziehen; das allein bedeutet keine Immunität gegen Fesseln. Der Frostgeist verwendet eine eigene Variante des aufgewerteten Fesseleffekts.

Wähle für tödliche Stürze nach Versteinerung ein anfälliges Ziel in der Luft, etwa eine Fledermaus, und lasse den Sturz den Gegner erledigen. Speiknochen fallen bei Versteinerung nicht herunter und sind daher für diese Aufgabe ungeeignet. Ein letzter Waffentreffer zählt nicht als Sturztötung.

Verknüpfte Gegenstände, Hinweise und Kräfte

Quellen und Prüfung

  1. Gegenstands-, Karten- und Charakterbeschreibungen im Spiel.
  2. Anleitungen und Gegenstandseffekte im Spiel.
  3. Spielmodell-Renderings, Gegnerangriffe, mögliche Beute, Leben und Raumstandorte.
  4. Spielkarten und Gegenstandsfundorte.

Koordinaten und Spielregeln werden anhand der installierten Spieldaten geprüft. Lösungsillustrationen und Routen verweisen auf ihre ursprünglichen Videos oder Artikel.

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