Versteinerung nach Gegner und Form
Die Tabelle behandelt die aufgeführten normalen Gegnerformen im gewöhnlichen Kampfzustand und beruht auf Spieldaten, nicht auf Tests im Spiel. Die Formnummern entsprechen den Gegnerseiten. Bosse und unverwundbare Phasen müssen gesondert betrachtet werden.
| Gegner | Formen | Versteinerung |
|---|---|---|
| Axt-Rüstung | Form 1Form 2Form 3 | Kann versteinert werden |
| Fliegende Rüstung | Form 1 | Immun gegen Versteinerung |
| Schild-Rüstung | Form 1Form 2Form 3 | Kann versteinert werden |
| Fledermaus | Form 1Form 2 | Kann versteinert werden |
| Biphron | Form 1Form 2 | Kann versteinert werden |
| Knochensäule | Form 1Form 2Form 3 | Besonderer Versteinerungseffekt |
| Ektoplasma | Form 1Form 2 | Immun gegen Versteinerung |
| Flohmann | Form 1Form 2 | Kann versteinert werden |
| Fliegender Schädel | Form 1Form 2 | Immun gegen Versteinerung |
| Frostgeist | Form 1Form 2 | Immun gegen Versteinerung |
| Wasserspeier | Form 1Form 2Form 3 | Immun gegen Versteinerung |
| Golem | Form 1Form 2 | Besonderer Versteinerungseffekt |
| Harpyie | Form 1Form 2Form 3Form 4 | Kann versteinert werden |
| Malphas | Form 1Form 2 | Kann versteinert werden |
| Medusenkopf | Form 1 | Immun gegen Versteinerung |
| Medusenkopf | Schnelle Flugform | Kann versteinert werden |
| Fischmensch | Form 1Form 2 | Kann versteinert werden |
| Minotaurus | Form 1Form 2 | Kann versteinert werden |
| Paranthropus | Form 1Form 2 | Kann versteinert werden |
| Spähendes Auge | Form 1Form 3 | Kann versteinert werden |
| Herrscherschwert | Form 1Form 2Form 3 | Immun gegen Versteinerung |
| Skelettbogenschütze | Form 1Form 2Form 3 | Kann versteinert werden |
| Strahlenskelett | Form 1Form 2 | Kann versteinert werden |
| Bumerangskelett | Form 1Form 2Form 3 | Kann versteinert werden |
| Springskelett | Form 1Form 2Form 3 | Kann versteinert werden |
| Rotes Skelett | Form 1Form 2Form 3 | Kann versteinert werden |
| Skelettsoldat | Form 1Form 2Form 3 | Kann versteinert werden |
| Skelettwurfmeister | Form 1Form 2Form 3 | Kann versteinert werden |
| Yorick | Form 1Form 2 | Kann versteinert werden |
| Speerwache | Form 1Form 2 | Kann versteinert werden |
| Speiknochen | Form 1Form 2Form 3 | Versteinerbar; fällt nicht herunter |
| Walküre | Form 1Form 2 | Kann versteinert werden |
| Werwolf | Form 1Form 2 | Kann versteinert werden |
| Geflügelte Wache | Form 1Form 2 | Kann versteinert werden |
| Zombie | Form 1Form 2Form 3Form 4 | Kann versteinert werden |
Einfrieren und Blutung: den richtigen Todesstoß wählen
Die aufgeführten Formen können bei erfolgreicher Anwendung normal eingefroren werden und bluten. Der Name Frostgeist bedeutet keine Frostimmunität. Friere für die Aufgabe mit tödlichem Eisbruch einen geschwächten Gegner ein und erledige ihn mit dem Treffer, der das Eis bricht.
Versteinerung hebt Einfrieren auf. Versteinere daher kein Ziel, das du durch Eisbruch erledigen willst. Höre für Blutungstötungen auf anzugreifen, sobald der Gegner schwach genug ist, und überlasse der Blutung den letzten Schaden.
Fesseln, Heranziehen und Sturztötungen sind verschiedene Effekte
Die Aufwertung, die gefesselte Gegner handlungsunfähig macht, muss freigeschaltet sein und schließt Bosse aus. Minotaurus und Werwolf widerstehen dem Heranziehen; das allein bedeutet keine Immunität gegen Fesseln. Der Frostgeist verwendet eine eigene Variante des aufgewerteten Fesseleffekts.
Wähle für tödliche Stürze nach Versteinerung ein anfälliges Ziel in der Luft, etwa eine Fledermaus, und lasse den Sturz den Gegner erledigen. Speiknochen fallen bei Versteinerung nicht herunter und sind daher für diese Aufgabe ungeeignet. Ein letzter Waffentreffer zählt nicht als Sturztötung.
Verknüpfte Gegenstände, Hinweise und Kräfte
- Versteinernder Blick →
Versteinert Ziele vor Rose.
- Frostspur →
Bewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren.
- Blutstacheln →
Stacheln zielen auf den entferntesten Gegner auf der Plattform und verursachen Blutung.
- Ketten der Gerechtigkeit →
Fesselt nahe Ziele für 4 s; der nächste Treffer gegen sie verursacht zusätzlichen Schaden.