ERKUNDUNGSNOTIZEN

Verstärkte Johanna: Mutprüfung und abschließende Glocke

Betritt die Prüfung mit Infernaler Scheiterhaufen, erkenne die Fortsetzungen von Nahkampf und Sturzangriff und schlage nach dem Sieg die Glocke für die Tugend.

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Vor dem Eingang den erforderlichen Zauber ausrüsten

Die Mutprüfung in Notre-Dame enthält einen Rückkampf gegen die verstärkte Johanna. Rüste „Infernaler Scheiterhaufen“ der Karte „Die Kriegerin“ aus, bevor du mit dem Eingang der unvollendeten Prüfung interagierst. Die Karte zu besitzen und den richtigen Zauber aktiv auszurüsten sind verschiedene Prüfungen. Kontrolliere bei geschlossenem Eingang zunächst deine Zauberauswahl, bevor du eine andere Tür oder den ersten Turmkampf suchst.

Diese Begegnung besitzt ein eigenes Kampfverhalten. Die Anleitung für den Turmgipfel deckt deshalb den Rückkampf nicht vollständig ab. Halte genug Gesundheit und Erholung bereit, um die Fortsetzungen zu beobachten. Der Kartenverweis zeigt den Prüfungsraum; die Anleitung zu den vier Tugenden erklärt den Zusammenhang mit den anderen Eingängen und dem zentralen Weg.

Johanna — Spielgrafik
JohannaOriginalgrafik des Spiels
Die Kriegerin — Spielgrafik
Die KriegerinOriginalgrafik des Spiels

Nach der Nahkampfvorbereitung weiter beobachten

Der Rückkampf unterscheidet Drehangriffe sowie Vorbereitungen auf mittlere und größere Nahkampfdistanz. Die Freigaben enthalten normale und verstärkte Varianten. Eine vertraute Vorbereitung garantiert daher keinen identischen Folgeangriff wie beim letzten Versuch. Beobachte Freigabe und Fortsetzung, bevor du eine lange Angriffsanimation beginnst, besonders wenn du dich gerade heilen oder in eine sichere Position zurückbewegen möchtest.

Die verstärkten Varianten hängen mit Johannas Flammenverstärkung zusammen und sind keine beliebigen anderen Namen für denselben Schlag. Der Feuerkugelsäulenangriff verleiht ihr diesen Zustand. Achte nach dieser Änderung genauer auf folgende Nahkampfangriffe. Daraus ergibt sich jedoch weder eine feste Reihenfolge sämtlicher Bewegungen noch eine überall gültige Trefferzahl bis zum nächsten Angriff.

Sprung, Sturzangriff und Bodenfeuer zusammen lesen

Ein verbundener Angriff beginnt mit einem Sprung und setzt sich als Sturzangriff fort. Dabei entsteht brennender Boden, der sich zu beiden Seiten ausbreitet. Landung und Bodenbereich gehören somit zur selben Angriffssituation. Der ersten Abwärtsbewegung auszuweichen liest nur einen Teil der Folge. Kontrolliere den Boden, bevor du sofort wieder in Angriffsreichweite zurückkehrst.

Als vorsichtige Vorgehensweise solltest du Platz für neue Positionen behalten und Heilung nicht genau beim Bodenkontakt einplanen. Reagiere auf sichtbare Flammen und die nächste Animation und nutze eine erkennbare Gelegenheit. Das Schaubild erklärt den bestätigten Zusammenhang aus Vorbereitung, Sturz und Feuer. Es ist weder ein Spielbild noch eine getestete, dauerhaft sichere Standposition.

  1. Sprungvorbereitung
  2. Sturzangriff
  3. Bodenfeuer breitet sich beidseitig aus
Schaubild der Angriffsfolge, keine getestete Bewegungsroute.

Nach dem Sieg die Tugendglocke schlagen

Johanna zu besiegen gehört zur Mutprüfung, ersetzt aber nicht die Glocke an deren Ende. Gehe weiter und schlage diese Glocke, um die Tugend zu erhalten. Bleibt der zentrale Weg gesperrt, prüfe die tatsächlich erhaltenen Tugenden einschließlich der letzten Glockeninteraktion. Der Sieg im Rückkampf allein darf nicht als automatische Erfüllung sämtlicher Prüfungsschritte behandelt werden.

Verfolge hier das Prüfungsziel, statt eine zweite Ausgabe der Belohnungen aus dem ersten Kampf zu erwarten. Die erste Johanna-Anleitung behandelt die frühere Begegnung; die Tugendseite erklärt die kombinierte Voraussetzung. Die Angriffszusammenhänge stammen aus Spieldaten. Erkenne damit Fortsetzungen und reagiere vor einer langen Aktion auf den sichtbaren Angriff und das Feuer. Behalte beim Lernen genug Gesundheit, um die späteren Bewegungen zu beobachten.

Häufige Fragen

Warum bleibt der Eingang trotz Karte geschlossen?

Der unvollendete Eingang prüft den aktuell ausgerüsteten Zauber. Wähle „Infernaler Scheiterhaufen“ der Karte „Die Kriegerin“ und interagiere erneut. Kartenbesitz ist nicht dasselbe wie die aktive Auswahl. Fehlt die Kraft noch, folge erst ihrer Erwerbsanleitung und kehre anschließend zur Prüfung zurück.

Kann ich die Reihenfolge des ersten Kampfs kopieren?

Der Rückkampf verwendet eigenes aktives Verhalten mit verbundenen Varianten. Nutze die erste Anleitung für den früheren Kampf und beobachte hier Freigaben und Fortsetzungen. Wiederholtes Auftreten einer Technik beweist keine feste Reihenfolge oder jedes Mal identische Angriffsfolge über den gesamten Kampf hinweg.

Warum werde ich nach dem ausgewichenen Sturz getroffen?

Der Sturz ist mit Bodenfeuer verbunden, das sich beidseitig ausbreitet. Beobachte Boden und Fortsetzung, statt den ersten Abstieg als vollständigen Angriff zu behandeln. Positioniere dich neu, bevor du angreifst. Eine für alle Varianten sichere unbewegliche Stelle wird hier nicht angegeben.

Ich habe gewonnen, aber die Mut-Tugend fehlt?

Gehe zum Prüfungsende und schlage die Tugendglocke. Eintritt und Sieg ersetzen diese Interaktion nicht. Prüfe danach für den zentralen Weg auch die anderen drei Prüfungen einzeln. Jede unvollendete Prüfung behält ihre eigenen Schritte und ihre abschließende Glocke als erforderliche Aufgabe.

Jede Etappe auf der Karte finden

Wähle eine Etappe, um ihren Raum hervorzuheben. Diese Verweise zeigen die oben beschriebenen Orte; sie zeigen nicht jeden Sprung und belegen keine durchgehend zugängliche Route.

Quellen und Prüfung

  1. Gegenstands-, Karten- und Charakterbeschreibungen im Spiel.
  2. Spielkarten und Gegenstandsfundorte.
  3. Startausrüstung, Interaktionen und Begegnungsbelohnungen.
  4. Anleitungen und Gegenstandseffekte im Spiel.

Koordinaten und Spielregeln werden anhand der installierten Spieldaten geprüft. Lösungsillustrationen und Routen verweisen auf ihre ursprünglichen Videos oder Artikel.

Datenschutzeinstellungen

Die Karte funktioniert bei jeder Auswahl. Wir merken uns nur diese Einstellungen, niemals deinen Spielfortschritt.

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