NOTAS DE CAMPO

Joana fortalecida: revanche da Coragem e sino final

Entre na prova com Pira Infernal, reconheça as continuações de ataques corpo a corpo e mergulhos e toque o sino depois de vencer.

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Equipe o feitiço exigido antes de entrar

A prova da Coragem em Notre-Dame inclui uma revanche contra Joana d’Arc fortalecida. Equipe Pira Infernal do Arcano «A Guerreira» antes de interagir com a entrada ainda incompleta. Possuir o Arcano e ter o feitiço necessário selecionado são verificações diferentes. Se a entrada não liberar a passagem, confira a seleção antes de buscar outra porta ou repetir a primeira luta no topo da torre.

Esse encontro usa comportamento de combate próprio; o guia do topo não cobre toda a revanche. Comece com vida e recuperação suficientes para observar as continuações. A referência do mapa identifica a sala da prova, enquanto o guia das quatro virtudes explica a ligação com as outras entradas e a rota central que depende do conjunto de objetivos.

Joana — imagem do jogo
JoanaArte original do jogo
A Guerreira — imagem do jogo
A GuerreiraArte original do jogo

Observe a continuação depois da preparação de ataque

A revanche diferencia preparações giratórias, de alcance médio e de alcance maior. As execuções incluem alternativas normais e fortalecidas. Uma preparação conhecida não garante o mesmo ataque visto na tentativa anterior. Observe a liberação e a continuação antes de assumir uma animação ofensiva longa, especialmente quando precisa se curar ou recuperar uma posição em que consiga reagir melhor.

As alternativas fortalecidas estão associadas ao estado de poder das chamas de Joana, não são apenas nomes diferentes para um golpe idêntico. O ataque de coluna de bolas de fogo aplica esse estado nela. Após a mudança, observe com mais cuidado os ataques seguintes. Isso não estabelece uma ordem fixa de todos os movimentos nem uma quantidade universal de golpes antes da próxima técnica.

O salto continua em mergulho e fogo no chão

Um dos ataques ligados começa com um salto e continua em mergulho. Ele também cria uma área de chão em chamas que se espalha para ambos os lados. Considere a aterrissagem e o perigo no solo como partes da mesma ofensiva. Evitar a primeira descida cobre apenas uma parte: confira o piso antes de voltar imediatamente para atacar de perto.

Como tática conservadora, mantenha espaço para se reposicionar e não planeje uma cura exatamente quando Joana toca o chão. Responda ao fogo visível e à animação seguinte, depois aproveite uma abertura reconhecível. O diagrama resume preparação, mergulho e fogo confirmados. Não é uma captura nem mostra uma posição parada testada como segura para todas as versões do ataque.

  1. Preparação do salto
  2. Mergulho
  3. O fogo no chão se espalha aos dois lados
Diagrama dos ataques, não uma rota de movimento testada.

Depois da vitória, toque o sino da virtude

Derrotar Joana faz parte da prova da Coragem, mas não substitui o sino no final. Continue e golpeie esse sino para obter a virtude. Se a rota central segue fechada, confira as virtudes realmente recebidas e a última interação. Não suponha que vencer a revanche concede automaticamente todos os requisitos restantes ou encerra sozinho o objetivo da prova.

Busque aqui o objetivo da prova em vez de esperar outra cópia das recompensas do primeiro encontro. O guia inicial trata aquela luta; a página das virtudes explica a exigência combinada. As relações ofensivas vêm dos dados do jogo. Use-as para reconhecer continuações e responda ao ataque e ao fogo visíveis antes de uma ação longa. Mantenha vida para observar os movimentos posteriores enquanto aprende.

Dúvidas frequentes

Tenho a carta. Por que a entrada continua fechada?

A entrada incompleta verifica o feitiço equipado. Selecione Pira Infernal do Arcano «A Guerreira» e interaja novamente. Ter a carta não é selecionar o poder exigido. Se esse poder ainda falta, siga primeiro a aquisição e depois volte à prova para verificar a passagem.

Posso copiar a ordem da primeira luta?

A revanche usa comportamento ativo próprio e alternativas encadeadas. Reserve o primeiro guia ao encontro anterior e observe aqui as execuções e continuações. Ver uma técnica se repetir não prova uma ordem fixa ou a mesma sequência em toda tentativa durante o combate inteiro.

Por que recebo dano depois de evitar o mergulho?

O mergulho se conecta a fogo no chão que se espalha aos dois lados. Observe o piso e a continuação, sem tratar a primeira queda como toda a sequência. Reposicione-se antes de atacar; não há aqui um ponto parado seguro identificado para todas as variantes.

Ganhei, mas por que a virtude da Coragem falta?

Vá ao final da prova e golpeie o sino da virtude. Entrar e vencer não substituem essa interação. Após receber a virtude, confira separadamente as outras três provas para a rota central: cada uma mantém suas etapas e o próprio sino final como requisito.

Encontrar cada etapa no mapa

Selecione uma etapa para destacar sua sala. Essas referências localizam os lugares descritos acima; não mostram cada salto nem comprovam uma rota contínua acessível.

Fontes e verificação

  1. Descrições de itens, cartas e personagens no jogo.
  2. Mapas do jogo e locais de itens.
  3. Equipamento inicial, interações e recompensas de encontros.
  4. Tutoriais e efeitos de itens no jogo.

Coordenadas e regras são conferidas nos dados do jogo instalado; ilustrações de guias e rotas citam os vídeos ou artigos originais.

Opções de privacidade

O mapa funciona com qualquer escolha. Guardamos apenas essas preferências, nunca seu progresso no jogo.

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