NOTAS DE CAMPO

Juana reforzada: revancha del Valor y campana final

Entra en la prueba con Pira infernal, reconoce las continuaciones de los ataques cuerpo a cuerpo y en picado y golpea la campana tras ganar.

Editado por Actualizado

Equipa el hechizo requerido antes de entrar

La prueba del Valor en Notre-Dame incluye una revancha con Juana de Arco reforzada. Equipa Pira infernal de La Guerrera antes de interactuar con la entrada de la prueba sin completar. Poseer el Arcano y tener equipado el hechizo requerido son comprobaciones diferentes. Si no te deja pasar, revisa la selección antes de buscar otra puerta o repetir el primer combate en la torre.

Este encuentro usa su propio comportamiento de combate, por lo que la guía de la cima no cubre toda la revancha. Comienza con salud y recuperación suficientes para observar las continuaciones. La referencia del mapa identifica la sala de la prueba; la guía de las cuatro virtudes explica cómo se relaciona con las otras entradas y la ruta central.

Juana — ilustración del juego
JuanaIlustración original del juego
La Guerrera — ilustración del juego
La GuerreraIlustración original del juego

Observa la continuación de cada preparación de combate

La revancha diferencia preparaciones giratorias, de media distancia y de mayor alcance. Las liberaciones incluyen variantes normales y reforzadas. Una preparación conocida no garantiza, por tanto, el mismo ataque que en el intento anterior. Mira la salida y su continuación antes de comprometerte con una animación larga, sobre todo cuando necesitas curarte o recuperar una posición más segura.

Las variantes reforzadas se relacionan con la potenciación de fuego de Juana; no son nombres diferentes de un golpe idéntico. El ataque de columna de bolas de fuego le aplica ese estado. La modificación invita a observar mejor los golpes posteriores. No establece un orden fijo de todos los movimientos ni un número universal de impactos antes de su próxima técnica.

El salto continúa con picado y fuego en el suelo

Uno de los ataques enlazados empieza con un salto y continúa con un picado. También crea una zona de suelo en llamas que se extiende hacia ambos lados. Considera la llegada y el peligro posterior como partes de la misma ofensiva. Evitar la primera caída solo cubre una parte: comprueba el suelo antes de regresar inmediatamente a golpear.

Como táctica prudente, conserva espacio para cambiar de posición y no programes una curación justo cuando Juana toca tierra. Responde al fuego visible y a la siguiente animación, y después aprovecha una apertura reconocible. El esquema explica preparación, picado y fuego confirmados. No es una captura ni muestra una posición inmóvil comprobada como segura para cualquier situación.

  1. Preparación del salto
  2. Picado
  3. El fuego del suelo se extiende a ambos lados
Esquema de ataques, no una ruta de movimiento probada.

Después de ganar, golpea la campana de virtud

Derrotar a Juana forma parte de la prueba, pero no sustituye la campana del final. Continúa y golpéala para obtener la virtud. Si la ruta central sigue cerrada, comprueba las virtudes realmente recibidas y esa interacción final. No supongas que la victoria de la revancha concede automáticamente todos los requisitos que faltan para completar el recorrido.

Persigue el objetivo de la prueba en vez de esperar otra copia de las recompensas del primer encuentro. La primera guía trata aquel combate; la página de virtudes explica el requisito conjunto. Las relaciones de ataques proceden de datos del juego. Úsalas para reconocer continuaciones y responde al ataque y al fuego visibles antes de una acción larga. Conserva salud para observar las técnicas posteriores mientras aprendes.

Preguntas frecuentes

Tengo la carta: ¿por qué sigue cerrada la entrada?

La entrada sin completar comprueba el hechizo equipado. Selecciona Pira infernal de La Guerrera e interactúa de nuevo. Poseer la carta no es equipar el poder correcto. Si aún te falta ese poder, sigue su adquisición antes de volver a la prueba y revisar la puerta.

¿Puedo copiar el orden del primer combate?

La revancha usa comportamiento propio y variantes enlazadas. La primera guía sirve para el encuentro anterior; aquí observa las liberaciones y continuaciones. Ver repetirse una técnica no demuestra que todo el combate siga un orden fijo o la misma cadena en cada intento.

¿Por qué recibo daño después de evitar el picado?

El picado se conecta con fuego en el suelo que avanza a ambos lados. Mira el suelo y la continuación, sin considerar la primera caída como toda la secuencia. Recolócate antes de atacar; esta guía no identifica un punto inmóvil seguro para todas las variantes.

He ganado: ¿por qué me falta la virtud?

Llega al final de la prueba y golpea la campana de virtud. Entrar y vencer no sustituyen esa interacción. Tras recibirla, revisa por separado las otras tres pruebas para la ruta central: cada una conserva sus requisitos y su propia campana final.

Encuentra cada fase en el mapa

Selecciona una fase para resaltar su sala. Estas referencias localizan los lugares descritos; no muestran cada salto ni demuestran una ruta accesible continua.

Fuentes y verificación

  1. Descripciones de objetos, cartas y personajes del juego.
  2. Mapas del juego y ubicaciones de objetos.
  3. Equipo inicial, interacciones y recompensas de encuentros.
  4. Tutoriales y efectos de objetos del juego.

Las coordenadas y las reglas se contrastan con los datos del juego instalado; las ilustraciones y rutas citan sus vídeos o artículos originales.

Opciones de privacidad

El mapa funciona con cualquier elección. Solo recordamos estas preferencias, nunca tu progreso en el juego.

Leer política de privacidad →

Informar de un problema

¿Has encontrado una ubicación incorrecta, un detalle ausente o algo que no funciona? Cuéntanos qué ha pasado.

Hasta 1500 caracteres. Puedes adjuntar capturas en tu aplicación de correo.

Página o ubicación correspondiente

Abre un borrador de correo para maqiduo30@gmail.com. Revisa el mensaje y envíalo desde tu aplicación de correo. Este sitio no envía ni guarda tu mensaje.