탐험 노트

데스 공략: 두 번의 만남, 낫 연속 공격과 탄막 변화

뼈 제단과 노트르담 전투를 구분하고, 체력에 따른 낫과 탄막 변화, 보상 수령과 더블 점프 학습을 확인합니다.

편집 업데이트

앞선 만남과 후반 전투는 목적이 다릅니다

데스에게는 지하 묘지의 뼈 제단과 관련된 이른 만남, 이후 노트르담 대성당에서 보상으로 이어지는 만남이 있습니다. 두 곳을 같은 방이나 같은 목표로 생각하지 마세요. 뼈 제단 쪽 진행에서는 거울 통로 아홉 곳이 열립니다. 다음 목적지를 찾을 때는 어느 만남까지 진행했는지 확인하고 아래의 서로 다른 지도 링크를 사용하세요. 이름이 같은 상대를 찾더라도 지금 필요한 것이 통로 개방인지 후반 보상인지에 따라 확인할 위치가 달라집니다. 각 통로를 사용하려면 해당 위치의 생명의 거울을 따로 이용해야 합니다.

이후 만남에서는 그림자와 영혼 탈취의 낫 보상을 확인합니다. 더블 점프 학습은 별도 장소의 학습 과정과 관련됩니다. 우두머리 격파, 보상 수령, 탐색 능력 학습을 세 행동으로 구분하면 이겼는데도 새 동작이 안 되는 이유를 정리하기 쉽습니다. 방에 도착했거나 상대를 쓰러뜨렸다는 사실만으로 이 세 가지가 끝났다고 판단하지 마세요. 전투 이후 실제로 무엇을 조사했고 어느 학습 장소를 방문했는지 살펴보면 남은 목표를 더 정확하게 고를 수 있습니다.

낫 연속 공격과 탄막이 늘어나는 조건

낫 연속 공격에는 남은 체력 약 85%, 65%, 30% 부근의 단계가 있습니다. 탄막에는 50%와 10% 부근의 단계가 관련됩니다. 이 값은 공격을 추가하는 체력 조건이지 막대가 그 지점에 닿는 순간 반드시 기술이 나오는 약속이 아닙니다. 현재 행동이 끝나기 전에는 그 행동에 계속 대응하고 새롭게 선택될 수 있는 공격도 준비하세요. 숫자를 외우는 것만으로 다음 움직임을 확정하지 말고 실제로 보이는 공격을 함께 읽는 것이 중요합니다.

체력이 줄어든 뒤에도 처음과 같은 공격만 이어진다고 생각하지 마세요. 낫 한 번을 피했다면 연속 공격이 더 있는지 확인한 뒤 반격이나 회복을 고릅니다. 탄막에서는 발사체 하나에만 집중하지 말고 로즈가 다음에 이동할 공간도 살펴보세요. 백분율은 공세 변화를 예상하는 기준으로 쓰되 정확한 시각이나 고정 순서를 대신하는 것으로 생각하지 않는 편이 좋습니다. 공격을 피한 뒤 안전하다고 느낀 순간에도 다음 타격과 남은 공간을 확인할 필요가 있습니다.

후반에도 짧은 판단과 이동 여유를 남기기

실용적인 준비로 다루기 편한 무기와 현재 주문을 확인하고 공격 뒤 물러날 공간을 남깁니다. 낫과 탄막을 읽는 것이 익숙해질 때까지 긴 공격을 연속해서 넣기보다 한 번마다 다음 동작을 살펴보세요. 특정 장비를 반드시 요구하는 조건은 아닙니다. 공격, 회피, 회복을 현재 상황에 맞춰 선택하기 위한 방법입니다. 공격할 수 있는 순간과 그 동작을 끝낸 뒤 빠져나갈 수 있는 순간을 함께 생각하면 무리하게 연계를 유지하는 일을 줄일 수 있습니다.

체력이 적을 때도 새 탄막 단계가 있으므로 짧은 체력 막대만 보고 방어를 포기하지 마세요. 마지막 공격을 서두르기 전에 현재 위치와 다음에 비는 공간을 확인합니다. 회복 자원은 후반 공세에 반응할 여유를 만드는 데도 쓸 수 있습니다. 전투가 실제로 끝날 때까지 이미 이겼다고 생각하며 장비나 보상으로 주의를 옮기지 마세요. 남은 체력만 보는 것보다 지금 진행 중인 공격을 처리하는 것이 최종 마무리까지 이어 가는 데 도움이 됩니다.

보상을 받고 다음 이동과 시계 상태 확인하기

후반 보상 구체에서 그림자와 영혼 탈취의 낫를 받은 뒤 능력 항목에서 더블 점프 학습 위치도 확인하세요. 얻은 주문과 탐색 동작은 각각 다른 용도가 있습니다. 다음에 가려는 갈림길에 필요한 것이 무엇인지 살핀 뒤 이동하면 승리 후 목적지를 결정하기 쉽습니다. 주문을 얻었다는 이유로 관련 탐색 동작까지 자동으로 사용할 수 있다고 생각하지 마세요. 보상 수령과 학습을 따로 확인하는 것이 다음 방문의 목적을 분명하게 만드는 방법입니다.

영혼 탈취의 낫는 저주받은 시계의 함정 조작에도 사용합니다. 이 시계는 다시 조작하면 함정을 되돌릴 수 있으므로 진짜 성주의 거처로 향할 때는 해제 상태를 유지했는지 확인하세요. 주문을 가진 것과 장치를 원하는 상태로 남긴 것은 별개입니다. 결말을 목표로 한다면 결말 경로 공략에서 시계 절차와 남은 선행 조건을 함께 읽으세요. 한 번 조작한 기억만으로 상태를 확정하지 말고 마지막으로 어떤 상태를 남겼는지 확인하는 편이 좋습니다.

자주 묻는 질문

백분율은 준 피해인가요, 남은 체력인가요?

데스의 남은 체력을 뜻합니다. 낫 연속 공격과 탄막은 서로 다른 조건 값을 사용합니다. 실제 공격을 계속 보면서 공세가 바뀔 것에 대비하는 기준으로 쓰세요. 막대가 특정 지점에 왔을 때 대응을 멈추라는 지시가 아닙니다. 수치와 화면의 움직임을 함께 확인하는 것이 좋습니다.

체력 조건이 됐는데 왜 특수 공격이 바로 안 나오나요?

체력 확인은 선택 가능 조건이며 전투에서는 현재 행동도 계속 처리합니다. 정해진 순간에 반드시 시작한다는 약속이 아닙니다. 위치와 자원을 준비하고 다음 공격이 실제 시작될 때 읽으세요. 표시된 비율이 반드시 안전한 틈을 만들었다고 가정하지 않는 편이 좋습니다. 진행 중인 공격에 대한 대응도 계속 필요합니다.

뼈 제단에서 데스와 싸웠는데 영혼 탈취의 낫는 어디 있나요?

이 주문은 이후 노트르담 대성당 보상 전투와 연결됩니다. 앞선 만남은 별도의 이야기 진행과 거울 통로 결과가 있습니다. 올바른 우두머리 방 링크를 따라가고 그 전투 뒤 보상 구체 조사까지 끝낸 다음 장착 주문을 확인하세요. 같은 상대를 먼저 만났다는 사실이 후반 보상 수령까지 뜻하지는 않습니다.

저주받은 시계 함정이 왜 다시 켜졌나요?

해당 상호작용은 함정 상태를 바꿉니다. 영혼 탈취의 낫를 장착해 해제한 뒤에도 다시 조사하면 재활성화할 수 있습니다. 결말 경로의 다음 단계로 떠나기 전에 상태를 확인하세요. 반복 조사는 추가 보상 수령이 아닙니다. 필요한 주문을 가진 것과 함정을 원하는 상태로 남긴 것을 나누어 보는 편이 좋습니다.

각 단계의 위치를 지도에서 찾기

단계를 선택하면 해당 방을 강조합니다. 이 참조는 위에서 설명한 장소를 찾는 것이며 모든 점프나 연속 통행 가능한 경로를 증명하지는 않습니다.

  1. 뼈 제단: 앞선 데스와의 만남파리 카타콤 / 카타콤 입구 ↗
  2. 노트르담 대성당: 후반 데스 보상 전투노트르담 대성당 / 콰이어 ↗

연관 아이템, 단서 및 능력

  • 데스 →

    데스: 노트르담 대성당에 있습니다.

  • 그림자 →

    영혼 탈취의 낫: 대낫의 강타로 처치한 적마다 작은 낫 네 개가 추가로 나옵니다.

  • 영혼 탈취의 낫 →

    대낫의 강한 일격으로 적을 처치하면 처치한 적마다 작은 낫 4개가 추가로 나옵니다.

  • 더블 점프 →

    공중에서 한 번 더 점프할 수 있게 됩니다.

출처 및 검증

  1. 게임 내 아이템, 카드 및 등장인물 설명.
  2. 게임 지도 및 아이템 위치.
  3. 시작 장비, 상호작용 및 전투 보상.
  4. 게임 내 튜토리얼 및 아이템 효과.

좌표와 게임 규칙은 설치된 게임 데이터와 대조했습니다. 공략 그림과 경로는 원본 영상이나 기사를 출처로 표시합니다.

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