Welche Begegnung mit dem Tod meinst du?
Der Tod erscheint bei einer früheren Begegnung am Knochenaltar in den Katakomben und später als Boss in Notre-Dame. Halte diese Ziele beim Folgen eines Kartenlinks auseinander. Der frühere Kampf samt anschließender Geschichte öffnet Spiegelpassagen an neun Lebensspiegeln in Paris, auf dem Friedhof und in den Katakomben. Jede Passage verlangt weiterhin die Benutzung ihres eigenen Lebensspiegels.
Der spätere Kampf ist die Belohnungsbegegnung für „Der Schatten“ und „Seelenernte“. Suchst du diesen Zauber oder den Weg nach dem Sieg, verwende die Bossreferenz für Notre-Dame unten. Den Tod früher gesehen zu haben beweist nicht, dass du diese Belohnung schon abgeholt hast oder sämtliche zugehörigen Erkundungsaktionen bereits benutzen kannst.
Zwei unterschiedliche Gruppen von Lebensschwellen
Die Sensenketten prüfen verbleibendes Leben bei ungefähr 85 %, 65 % und 30 %. Die Geschosshagel prüfen dagegen ungefähr 50 % und 10 %. Dies sind Bedingungen für zwei Arten von Spezialangriffen und keine fünf zusätzlichen Lebensleisten. Bewahre beim Annähern an diese Werte Bewegungsraum und Erholungsmöglichkeiten, statt die Eröffnungsangriffe als Beschreibung der gesamten Begegnung anzusehen.
Das Unterschreiten einer Schwelle ermöglicht den jeweiligen Angriff, legt jedoch nicht dessen genaue Startanimation fest. Beobachte weiterhin die laufende Sequenz. Halte im letzten Lebensabschnitt genug Ressourcen gegen den nächsten Geschosshagel bereit, bevor du den Abschluss erzwingen willst. Ein Tausch von Schaden für einen vermeintlich letzten Treffer kann ungünstig sein, wenn unmittelbar noch ein Spezialangriff folgt.
Vor der Bewegung die Bedrohung erkennen
Die Auswahl umfasst Teleportationen, Sensenketten, weitere Sensenangriffe und Geschossdruck. Suche nach einer Teleportation Boss und neue Bedrohung, bevor du deine vorherige Bewegung wiederholst. Halte beim Lernen Angriffe kurz, bis du die Sequenzenden erkennst. Ein gegen eine einzelne Sense hilfreicher Zauber garantiert nicht, dass dieselbe Aktion auch eine vollständige Angriffskette sicher beantwortet.
Versuche einen Ausweg aus Roses aktuellem Bereich freizuhalten. Bewerte ihn nach jeder Teleportation und jeder Veränderung der Geschosse neu. Das ist eine Bewegungsempfehlung und kein universell sicherer Ort. Wähle Heilung anhand der noch aktiven Angriffe. Der Lebensprozentsatz allein sagt dir nicht, dass der Bildschirm gerade ungefährlich geworden ist oder eine lange Erholungsaktion erlaubt.
Belohnung, Tutorial und Uhrenfalle getrennt prüfen
Benutze nach der Begegnung in Notre-Dame die Kugel für „Der Schatten“ und „Seelenernte“. „Doppelsprung“ besitzt ein separates Tutorial mit eigener Freischaltreferenz. Öffne den Fähigkeiteneintrag und erledige auch diesen Schritt. Bossraum, Belohnungsabholung und Fähigkeitentutorial sind verschiedene Handlungen. Eine erhaltene Karte sollte nicht dein einziger Nachweis dafür sein, was nach dem Kampf nutzbar geworden ist.
„Seelenernte“ wird außerdem am Mechanismus beim Verfluchtes Horologium im Uhrenturm gebraucht. Rüste den Zauber aus und interagiere, um die Falle der falschen Route zu deaktivieren. Erneutes Interagieren aktiviert sie wieder. Lass sie vor dem Weg in die wirklichen Gemächer deaktiviert. Der Endenleitfaden verbindet das mit Tugenden und „Absolution“; ein Sieg allein ersetzt diese Bedingungen nicht.
Häufige Fragen
Bezeichnen die Prozentwerte Schaden oder verbleibendes Leben?
Gemeint ist das verbleibende Leben des Todes. Sensenketten und Geschosshagel haben unterschiedliche Schwellen. Nutze sie zur Vorbereitung auf zusätzlichen Druck, während du die tatsächlichen Angriffe weiter beobachtest. Sie sind keine Aufforderung, an einem bestimmten Punkt der Lebensleiste nicht mehr auf den laufenden Kampf zu reagieren.
Warum kommt der Spezialangriff nicht sofort an der Schwelle?
Der Lebenscheck ermöglicht ihn, während die Begegnung ihre laufenden Aktionen noch behandelt. Ein fester Startzeitpunkt ist damit nicht zugesichert. Halte Position und Ressourcen bereit und erkenne die nächste Attacke beim Beginn, statt aus dem angezeigten Prozentwert automatisch eine sichere Gelegenheit abzuleiten.
Ich habe den Tod am Knochenaltar bekämpft: Wo ist Seelenernte?
Der Zauber gehört zur späteren Belohnungsbegegnung in Notre-Dame. Der frühere Kampf hat eigene Folgen für Geschichte und Spiegelpassagen. Folge deshalb der richtigen Bossreferenz und interagiere nach diesem späteren Sieg mit der Belohnungskugel, bevor du den Zauber in deiner Ausrüstung suchst.
Warum ist die Uhrenfalle wieder aktiv?
Die Interaktion schaltet den Zustand um. Nach dem Ausrüsten von „Seelenernte“ und Deaktivieren kann ein weiterer Versuch sie erneut aktivieren. Kontrolliere den Zustand vor dem Weitergehen. Wiederholtes Interagieren ist keine zusätzliche Belohnungsabholung und führt nicht automatisch immer näher an das gewünschte Ende.
Jede Etappe auf der Karte finden
Wähle eine Etappe, um ihren Raum hervorzuheben. Diese Verweise zeigen die oben beschriebenen Orte; sie zeigen nicht jeden Sprung und belegen keine durchgehend zugängliche Route.
- Knochenaltar: frühere Begegnung mit dem TodKatakomben von Paris / Eingang zu den Katakomben ↗
- Notre-Dame: spätere Belohnungsbegegnung mit dem TodNotre-Dame / Chor ↗
Verknüpfte Gegenstände, Hinweise und Kräfte
- Tod →
Tod — Notre-Dame.
- Der Schatten →
Seelenernte: Ein schwerer Sensenangriff setzt von jedem besiegten Gegner 4 zusätzliche Sicheln frei.
- Seelenernte →
Ein schwerer Sensenangriff setzt von jedem besiegten Gegner 4 zusätzliche Sicheln frei.
- Doppelsprung →
Erhalte einen zweiten Sprung in der Luft.